『ゴッド・オブ・ウォー』はFidelityFX Super Resolution 2.0にアップデートされ、『デスループ』と『ファーミング・シミュレーター』に続き、AMDの新しいテンポラル・アップスケーリング技術を採用した3番目のゲームとなりました。これにより、ベストゲーミングGPUのフレームレートが向上し、オリジナルリリース時のFSR 1.0と比較して優れた画質が維持されるはずです。
簡単にまとめると、AMDのFSR 2.0テクノロジーは、同社のFidelityFX超解像アップスケーリングアルゴリズムの最新イノベーションであり、バージョン1.0から大きく進化しています。2.0に追加された最大の機能は、モーションベクトルとZバッファに加え、1フレームだけでなく複数フレームの画像データも考慮する時間的アップスケーリングソリューションです。
このアルゴリズムの変更により、FSR 2.0はFSR 1.0と比べて画質が大幅に向上しました(これまでの結果に基づく)。画質の向上は、FSRがNVIDIAのより成熟したディープラーニング・スーパーサンプリング(DLSS)(もちろんRTX GPUが必要)と直接競合できるほどです。
FSR 2.0に必要なのは、今のところDirectX 11/12対応のGPUだけです。AMDは1080pへのアップスケーリングには少なくともRadeon RX 590またはGTX 1070を推奨していますが、これは選択した設定によって大きく異なります。DeathloopはIntel Gen11およびGen12統合グラフィックスで一応動作し、フレームレートがわずかに向上しました。
FSR 2.0 画質比較
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ゴッド・オブ・ウォーでFSR 2.0を使用した独自のテストを実施し、ネイティブレンダリングとDLSS 2.3の画質を比較しました。実用的な違いはほとんど感じられませんでしたが、画像をよく見ると、DLSSがわずかに優位に立っている部分(例えば、葉など)がいくつかありました。細かい変化にこだわるのではなく、ただゲームをプレイするだけなら、パフォーマンスの向上を実感して、そのままゲームを進めても良いでしょう。
両方のアルゴリズムを詳しく見てみると(上のギャラリーにあるPCでフルサイズの4K画像を見る必要があります)、FSR 2.0ではDLSSと比べて松葉のぼやけが少し目立ちますが、それ以外は変化はありません。アーティファクトがはるかに目立っていたFSR 1.0と比べると、これは大きな変化です。
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パフォーマンスモードに切り替えると、画質が少し変化します。『ゴッド・オブ・ウォー』のスクリーンショットを拡大してみると、画質の維持率はDLSSの方が優れており、FSR 2.0のパフォーマンスモードよりもわずかに鮮明な画像が得られることがわかりました。ただし、DLSSはシャープネスが過剰に高く見えるため、完全に勝っているわけではありません。
しかし、ゲーム内を走り回っていると、2つのアップスケーリングソリューションの違いを見分けるのは非常に困難です。これは、カメラが静止している状態で撮影された上記のスクリーンショットとは異なります。これは基本的にアップスケーリングの最良のシナリオですが、限られたテストでも、どちらのソリューションも見栄えが良いことがわかりました。
ゴッド・オブ・ウォー FSR 2.0 パフォーマンス
画質に加え、パフォーマンスについても限定的なテストを行いました。GeForce RTX 3080カードを使用し、4Kウルトラ設定で動作させました。ネイティブレンダリングでは、テストシーケンスの平均フレームレートは71fpsと、ゲーム自体の動作は既に良好でした。DLSSのクオリティモードでは平均フレームレートが25%向上し88fpsとなり、FSR 2.0では20%高速化して85fpsとなりました。パフォーマンスモードでもDLSSがわずかに有利で、FSR 2.0では98fps(39%高速化)に対し、DLSSでは101fps(42%高速化)となりました。
他のGPUではパーセンテージの向上率が若干異なる可能性があり、Core i9-9900Kでテストしたように、CPUのボトルネックにまだ遭遇している可能性があります(Jarredは外出中なので、他に使えるのはこれだけです)。それでも、画質の低下がほとんどないのに20~25%のパフォーマンス向上は、誰にとっても嬉しいものです。
全体的に見て、FSR 2.0の結果には依然として非常に満足しています。AMDは、優れたアップスケーリング品質を得るために複雑なディープラーニングアルゴリズムは必要なく、専用のハードウェアがなくても同等の結果が得られることを証明しました。DLSSはまだわずかなアドバンテージを持っているかもしれませんが、RTXカードをお持ちで、ゲーム側でDLSSの選択肢がある場合は、DLSSを有効にしない理由はありません。しかし、 RTX GPUをお持ちでない方にとって、FSR 2.0はまさに天の恵みと言えるでしょう。
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Aaron Klotz 氏は Tom's Hardware の寄稿ライターであり、CPU やグラフィック カードなどのコンピューター ハードウェアに関するニュースを扱っています。