ソニーのPlayStation 5は、優れたコントローラーと無限の可能性を秘めたパワフルなゲーム機です。しかし、多少のノイズがあり、従来のエンターテイメント空間には大きすぎるという賛否両論のデザインとなっています。
長所
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DualShock 5コントローラーは感覚的な体験を提供します
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非常に高速な読み込み時間
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PlayStation 4との下位互換性
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強力な独占コンテンツを備えたライブラリを立ち上げる
短所
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非常に大きく、賛否両論あるデザイン
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限られた保管スペース
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ファンが時々高音を出す
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PlayStation 5は巨大です。一般的なゲーム機の視点からすると滑稽なほどの実寸大というだけでなく、鮮明なグラフィック、高速リフレッシュレート、そしてハードドライブの存在を不思議に思わせるカスタムSSDなど、最新技術によってコンソールを現代へと引き上げています。PS4ユーザーがかつて愛したPlayStationエコシステムの機能をすべて備えながら、PCゲームの領域へと一歩前進しています。
ソニーは、この分野のリーダー(少なくとも売上高では)として、最高のゲームを最高のコンソール体験で提供することで、その地位を維持する必要があります。8コア/16スレッドのCPUとAMD RDNA 2ベースのGPUは、スペック的にはXbox Series Xにわずかに劣るかもしれませんが、ローンチタイトルのライブラリはより充実しており、『Marvel's Spider-Man: Miles Morales』や『Sackboy: A Big Adventure 』といった独占タイトルが加わり、さらに充実しています。ただし、まだアップグレードする準備ができていない方のために、一部のタイトルはPlayStation 4でも配信される予定です。
PlayStation 5のデザイン
はっきり言おう。PlayStation 5は巨大だ。現代のゲーム機としては最大級であり、注目を集め、賛否両論を巻き起こすことは間違いない。
PS5のサイズは15.4 x 4.1 x 10.2インチ(390 x 104 x 260 mm)で、これは縦置きでも横置きでも必要なベースを除いたサイズです。Xbox Series Xは高さ11.8インチ、横幅5.9 x 5.9インチなので、比較すると比較的コンパクトに見えます。発売当初のPlayStation 4のサイズは11.8 x 2.1 x 10.8インチ、PS4 Proは11.6 x 2.2 x 12.9インチだったので、これはかなりのサイズアップです。エンターテイメントセンターやテレビのスペースにスペースがなく、PS4 Proを縦置きで横に置かなければならない人もいるでしょう。
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全体のデザインはサンドイッチのようです。肉は全てのコンポーネントを収める黒いプラスチックのハウジングです。光沢があり、指紋がつきやすいです。また、電源ボタンとイジェクトボタン(ディスクドライブ搭載モデル)もここにあります。PS4ユーザーなら、これらのボタンが適切に分離され、サイズも異なることを知って安心するでしょう。
このサンドイッチのパンは、システムと面一で始まり、最終的には咲いた花や飛び出した襟のように上向きにカーブする2つの白いプラスチックカバーです。私たちがレビューしているのはディスクドライブ付きのバージョンですが、ディスクドライブが突き出ているような感じで、上部の対称性が損なわれています。左側のサイドパネルはPlayStationのロゴが切り取られており、中央のシステムハウジングの黒が見えています。両方のサイドパネルはクリーニングやアップグレードのために取り外すことができます(下記参照)。また、交互の色のサイドパネルのエコシステムを見てもまったく驚きません。システムの電源を入れると、システムの端にある青い光が白い壁に反射して、ちょっと素敵です。スリープモードでは黄色に変わり、システムが稼働しているときは白に変わります。これは、完全なPCスタイルのRGBを少し見逃したように思えますが、代わりに、デザインの中でさりげなく感じられる唯一の点です。
前面にはUSB 3.1 Type-AポートとType-Cポートの2つのポートしかありません。Type-Cポートは、特にUSB-Cドライブやその他のアクセサリがますます増えていることを考えると、システムの将来性を確保するための優れた機能であり、Xbox Series Xには搭載されていません。背面には、イーサネットジャック、HDMI 2.1出力、電源ジャック、そしてロックスロットに加えて、さらに2つのUSB Type-Aポートがあります。
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PS5には、縦置きと横置きに対応できるスタンドが付属しています。横置きの方が簡単です。スタンドにはPlayStationコントローラーのシンボルである四角、丸、三角、十字が描かれています。クリップをパターンの端に合わせて押し込むだけで簡単に取り付けられます。ネジで固定するタイプではないので便利ですが、ケーブルを調整しようと背面に手を伸ばした際に滑り落ちてしまうことがあります。
PS5を縦置きにするのは少し手間がかかります。まず、ネジ穴を保護している小さな円形のキャップを外す必要がありますが、爪で簡単に外せます。ベースを回すと、ネジが固定されている隠れたスペースがあり、そこにキャップを差し込むスペースがあります。ネジを外したら、ベースを底面にラッチで固定します。締めるにはコインかマイナスドライバーが必要ですが、締めた方がはるかに安全です。いずれにせよ、一度取り付けて何年もそのままにしておく人が多いと思いますが、これは最近のゲーム機の中で、電源を入れる前のセットアップ作業の中で最も難しい作業です。
PlayStation 5の仕様
スワイプして水平にスクロールします
CPU | AMD Zen 2 ベースの CPU、8 コア / 16 スレッド、最大 3.5 GHz | 行0 - セル2 |
グラフィックプロセッサ | AMD RDNA 2 ベースの GPU、36 CU、最大 2.23 GHz、10.3 テラフロップス | 行1 - セル2 |
ラム | 16GB GDDR6 | 行2 - セル2 |
RAM帯域幅 | 448GBps | 行3 - セル2 |
ストレージ | 825GB NVMe SSD | 行4 - セル2 |
拡張可能なストレージ | M.2 PCIe SSD スロット、USB 3.1 経由の外付け HDD または SSD | 5行目 - セル2 |
光学ドライブ | 4Kブルーレイ | 6行目 - セル2 |
ディスプレイ出力 | HDMI 2.1 | 7行目 - セル2 |
無線 | Wi-Fi 6(ax)、Bluetooth 5.1 | 8行目 - セル2 |
音 | 「テンペスト」3Dオーディオテクノロジー | 9行目 - セル2 |
電源ユニット | 350W(デジタル版は340W) | 10行目 - セル2 |
寸法 | 15.4 x 4.1 x 10.2インチ(390 x 104 x 260 mm) | 11行目 - セル2 |
保証 | 1年 | 12行目 - セル2 |
価格 | ディスクドライブ付きで499.99ドル(テスト済み)、オールデジタルで399.99ドル | 行13 - セル2 |
PlayStation 5のCPU、GPU、SSD
PS5はAMDの技術を搭載しています。8コア/16スレッドのプロセッサは7nm Zen 2アーキテクチャをベースとし、GPUは36個の演算ユニットを備えたRDNA 2グラフィックスアーキテクチャをベースとしています。
ソニーはマイクロソフトほどチップに関する情報を積極的に公開していませんが、CPUは最大3.5GHz、GPUは最大2.23GHzで10.3テラフロップスに達することが分かっています。理論上は、CPUが最大3.8GHz、CUが52基で1.825GHz、つまり12テラフロップスであるXbox Series Xよりも遅いと言えます。
ソニーが他社との差別化を図る方法の 1 つは、CPU とヒートシンク間の熱伝導材料 (TIM) として液体金属を使用することです。
ソニーによれば、これらの仕様は4K、120 Hz 出力をサポートするはずだが、そのためには適切な種類のモニターと、ハードウェア上でそれらのパフォーマンス数値を達成できるゲームが必要になる。
さらに、ソニーは今世代でSSDに移行しています。このカスタムストレージソリューションはわずか825GBで、読み取り帯域幅は5.5GBpsです。これはMicrosoftが提供する1TBよりも小さいです。ちなみに、これはOSを除いた容量です。私たちの場合は、ゲームを入れる前のすべての機能を含めて667.2GBでした。
将来的には、セカンダリM.2 SSDを追加したり、USB ストレージ (下記参照) を使用してスペースを追加したり できるようになります。
PlayStation 5のゲームとグラフィック
PlayStation 5のレビューにかかった時間は、主に2つのタイトルに費やされました。システムにプリインストールされている『Astro's Playroom』と、ピーター・パーカー版のキャラクターを主役にした2018年のヒット作の疑似続編である『 Marvel's Spider-Man: Miles Morales』です。
『スパイダーマン:マイルズ・モラレス』は、2つの設定が用意されているという点で特に興味深いテスト対象です。1つは「フィデリティ」で、レイトレーシング、強化されたライティング、その他のエフェクトを4Kベースの画像に使用し、すべて30fpsで再生します。もう1つは「パフォーマンス」で、エフェクトを使わずに60fpsで再生し、低解像度から4Kにアップスケールします。
予想通り、『スパイダーマン:マイルズ・モラレス』の忠実度モードは素晴らしく、特に反射の大幅な改善が目玉となっていました。しかし、マンハッタンを60fpsで駆け抜けたら、もう後戻りはできませんでした。
Dirt 5とDevil May Cry 5: Special Editionは、理論上は4K120をサポートするゲームの一つです。PlayStation 5はHDMI 2.1を採用していますが、この記事の執筆時点では、対応しているテレビはごくわずかで、モニターはさらに少ないです。そのため、私たちにとっては4K60が限界でしたが、近い将来、多くの人にとって4K60が限界となるでしょう。
サンプルセットは非常に限られていますが、『スパイダーマン:マイルズ・モラレス』と『アストロズ・プレイルーム』はどちらもPlayStation 5で素晴らしい画質でした。どんなゲームでも60fpsで動作できるというのはPS5の魅力であり、『マイルズ・モラレス』の様々なビジュアルモードのような選択肢は、これまでPCゲームに限られていました。細かい調整はそれほど多くありませんが、設定や好みに合わせて選択できます。
カスタムSSDは驚くほど高速です。『Astro's Playroom』や『Spider-Man: Miles Morales』の起動は数秒で完了しました。後者には前作の地下鉄のロード画面を再現するオプションがありますが、ゲームに必要のないほど高速なので、オンにする必要があります。
PS5がPCに近づいているもう一つの理由は、後方互換性です。PS4はアーキテクチャの違いによりPS3との連携をほとんど断たざるを得ませんでしたが、PS5ではほとんどのPS4ゲームをプレイできます。本稿執筆時点で、ソニーは最新コンソールで動作しないPS4ゲームを10本だけリストアップしています。PlayStation VRは動作しますが、アダプターが必要であり、既存のプラットフォームの将来がどうなるかは不透明です。
PlayStation 5の真の力はまだ解き放たれていません。ほぼすべてのコンソール世代において、開発者は自社のゲームをコンソール上で最適に動作させる方法を模索してきました。特に、ゲームが世代を超えて動作しなくなるにつれて、その傾向は顕著になっています。
PlayStation 5の熱、電力、騒音
コンソールの特性上、一般的なベンチマークを実行するのは特に困難です。しかし、PS5の消費電力、発熱、騒音を測定することで、コンソールのパフォーマンスを把握することができます。
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Marvel's Spider-Man: Miles Moralesでは、驚くほど安定した数値が見られました。忠実度モード(4K、レイトレーシング、30fps)とパフォーマンスモード(4Kアップスケーリング、60fps)の両方で、ピーク時の消費電力は225.5ワットでした。Astro 's Playgroundでは、ピーク時の消費電力は224.2ワットでした。
これらの数値は、 Gears 5をプレイした際のピーク電力192ワットを記録したXbox Series Xよりも高いものです。Forza Horizon 4では、ピーク電力は169.2ワットでした。システムのテスト中に同じゲームをプレイすることはできませんでしたが、比較すると、PlayStation 5の方がより高価なゲーム機になると考えられます。
デフォルト設定では、PlayStation 5は、Xbox Series X(約10分かかった)よりもはるかに速くゲームからアイドル状態に入ります。
PS5はアイドル時の消費電力が通常約49.6ワット(Series Xの41.3ワットよりも高い)です。スリープ時の消費電力は3~4ワットで、Xboxの11.7ワットよりも低いです。
PlayStation 5の冷却システムは、本体サイズに最も大きく影響しています。前面と背面の両方に通気口が設けられています。前面の2列は吸気口で、排気口は本体背面全体を覆っています。2枚の白いフェイスプレートの裏側には、厚さ45mmの120mmファンが1つ搭載されており、両側から空気を吸い込むことができます。
PS5のファンは、Series Xの箱に付いていたファンよりもはるかに目立ちました。レビュー機は時折、特にスリープモードやアイドル状態の時に、耳障りな高音のヒューという音を立てました。この音は時間とともに消える傾向があり、負荷がかかっている状態ではほとんど発生しませんでした。この件をソニーに報告したところ、ソニーはハードウェアチームに報告するとのこと。PS5でゲームをプレイしている時は、近くでファンの音が聞こえますが、気になるほどではありません。
PS5からの音をテストしたところ、周囲の騒音は35.0dBA(人間の耳で聞こえるデシベル)でした。システムから約90センチ離れたところから、アイドル時には37.1dBA、スパイダーマン:マイルズ・モラレスの忠実度モードでは37.1~38.3dBA、パフォーマンスモードでは37.3~40.0dBAを計測しました。測定はディスクではなくデジタルゲームを使用して行われたため、ディスクドライブは動作していませんでした。ディスクドライブを使用したときは、ゲームをインストールしているときのみ、より顕著なノイズが発生しました。
FLIR社のサーモグラフィカメラでPlayStation 5の画像を撮影しました。『スパイダーマン:マイルズ・モラレス』を忠実度モードで再生した状態で、最も高温になった箇所は正面で38℃(華氏100.4度)、側面で38.8℃(華氏101.8度)でした。画像からは、巨大なファンがある上部付近の温度が低く、下部に熱が集中していることがはっきりと分かります。
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ゲームをパフォーマンス モードにすると、前面の温度は 39.5 度 (華氏 103.1 度)、側面の温度は 38.4 度 (華氏 101.1 度) に達しました。
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報道によると、ソニーは最終的にゲームごとに冷却ソリューションを最適化する可能性があるとのことです。もしこれが実現すれば、ノイズ、パフォーマンス、そして熱対策が改善される可能性があります。
サイドパネルの下には、本体の両側にダストキャッチャーが付いています。分解ビデオでは、ソニーはユーザーが本体から埃を「掃除機で吸い取る」ことができると述べています。これは、ユーザーが埃を除去できる手段がないXbox Series Xとは異なります。
PlayStation 5のストレージをアップグレードする
PS5のストレージは、PCと同じようにアップグレードできます。右側のサイドパネルの下には、最新のPCIe 4.0規格に対応したM.2 SSD用のスロットがあります。サイドパネルは、スタンドを外し、本体を横向きに置き、背面の角を引っ張ってスライドさせることで取り外すことができます。プラスネジ1本で固定されている小さな扉があるので、それを外すと中に入ります。
これは一部のゲーマーにとって必須となるでしょう。825GBのSSDは、OSやその他のプリインストールソフトウェアを含めると実際にはかなり小さくなります。私たちの場合は、わずか667.2GBからでした。
しかし、問題はここにあります。PlayStation 5の発売時点では、セカンダリドライブはまだ利用できません。ソニーの担当者はTom's Hardwareに対し、将来のソフトウェアアップデートでこの機能が有効になると説明しましたが、具体的な時期については言及しませんでした。また、どのドライブが最も優れた動作をするか、またどのスペックを目指すべきかについてのリストも現時点では公開されていません。
USB ドライブからゲームをプレイすることもできますが、下位互換性のある PS4 ゲームのみが含まれます。
DualSense コントローラー
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さようなら、DualShock。振動だけが唯一のゲームではありません。ソニーの新しいコントローラーは、前モデルのDualShock 4と基本的な形状は同じですが、より高級感があり、デザインも新しく、ゲーム体験を変える可能性のある機能をいくつも備えています。最高の状態では、このコントローラーはPS5のグラフィックの進化よりもさらに「次世代」を感じさせます。
DualSenseはツートンカラーのデザインです。本体は黒を基調としていますが、コントロールスティック、PlayStationボタン、バンパー、トリガー部分は黒で統一されています。タキシードのような雰囲気です。お馴染みのPlayStationボタンも、通常の色ではなく、白地にグレーのボタンを採用しています。ライトバーはコントローラー上部からタッチパッド周辺に移動され、充電はUSB Type-C経由で行えます。
しかし、マットプラスチック製のコントローラーは 280 グラムあり、DualShock 4 よりも明らかに重いです。これは、1,560mAh という大容量のリチウムイオン充電式バッテリーが一因であると考えられます。
コントローラーには機能が満載です。2点タッチとクリックに対応したタッチパッド、シェアボタン、ライトバー、スピーカー、マイクパススルーは健在です。しかし、振動機能は完全に刷新され、2つの独立したアクチュエーターによる触覚フィードバックが提供されます。これはNintendo SwitchのHD振動のより高度なバージョンであり、より微細な効果を生み出すことができます。『アストロズ プレイルーム』では、主人公が水中に飛び込む際にドスンと音が鳴り、『マーベルズ スパイダーマン:マイルズ・モラレス』では、ヴェノム(キャラクター名と混同しないように注意)の電撃攻撃を行う際に振動パルスを送信します。
トリガーを押す力の強さを調節するアダプティブトリガーシステムも搭載されています。これはスパイダーマンで街中を飛び回る際に効果的に活用されており、まるで機械仕掛けのシューターからウェブを発射しているかのような感覚を味わえます。また、アストロズ・プレイルームでも、カエルのスーツを着てバネのようにジャンプするシーンで大きく活用されています。銃の弾詰まりなど、物語上の様々なシナリオで活用できると思います。
PS5にはマイクが内蔵されており、コントローラーに息を吹きかけてオブジェクトを動かすといった操作が可能です。また、ヘッドホンなしでも通話が可能です。専用ボタンでコントローラーの音声をミュートすることもできます。
タッチパッドはまだギミック的な印象が強いですが、その他の機能はどれも少なくともある程度は魅力的です。ただ、Xbox、PC、Nintendo Switch、ストリーミングサービス向けのゲームも開発しているサードパーティ開発者がこれらの機能をサポートしないのではないかと心配しています。DualShock 4のライトバー、タッチパッド、スピーカーは、ソニーのスタジオが開発していない少数のタイトルでしか意味のある形で使われていません。開発者がどれだけの努力をするのか、今後の展開が楽しみです。
PlayStationボタンは円形ではなくなりました。小さくて奇妙な形をしたボタンで、DualShock 4のもっと大きなボタンが欲しくなりました。でも、きっとそのうち慣れるでしょう。
経験上、DualSense は DualShock 4 よりも長持ちするようです。ただし、ほんの少しだけなので、かなり頻繁に充電する必要があると思います。
PS5 コントローラーを PC に接続して、コンピューターでゲームをプレイすることもできます。
PlayStation 5のユーザーインターフェース
PlayStation 4 を使ったことがある人なら、PS5 にもすぐに慣れるでしょう。しかし、最初は馴染みのあるレイアウトにもかかわらず、特にゲーム内ではいくつかの新しい機能があります。
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ホーム画面は、ゲームとアプリケーションのリストから始まります。リストは主に最後に使用した順に表示されます(PlayStation Storeと、PlayStation 5とそのゲームに関する情報を表示する実験的な「Explore」タブは例外です)。ただし、「ゲーム」と「メディア」は分離されており、コントローラーのボタン操作、またはハイライトして選択することで切り替えることができます。画面上部の隅には、検索機能、設定、そしてオンラインステータスやトロフィーを含むプロフィールへのクイックアクセスがあります。
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Xboxのガイドに似た新しい機能がPSボタンを押すと表示されます。ホーム画面に戻ったり、ゲームを切り替えたり、通知を確認したり、「ゲームベース」をチェックして友達とパーティーに参加したり、音楽を操作したり、マイクと音量を調整したり、リンクされたアクセサリの状態を確認したり、システムの電源を切ったりできるメニューが表示されます。
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しかし、それはまた一連のカードを表示します。これらはあなたがプレイまたはフォローしているゲームのニュースや最近作成されたビデオクリップを表示します(そして、PS5はトロフィーを獲得するたびに短いビデオを撮影するので、これらのクリップはたくさんあります)。ゲーム中は、現在の目標またはミッションに対してどれだけの進捗があったか、またどのようなゲーム内報酬が含まれている可能性があるかが通知されます(例えば、スパイダーマン:マイルズモラレスの場合、概要が表示され、どれだけの経験値を獲得できるかがわかります)。Astro 's Playgroundなどの一部のゲームでは、ゲームの特定の部分を通過する方法や、アーティファクトやその他のアイテムを見つける方法を説明するビデオも含まれています。(これにはPlayStation Plusサブスクリプションが必要です。)しかし、YouTubeなどからヒントを探す人であれば、この機能によりすべてを1か所にまとめることができます。
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ビデオはゲームの上に重ねて再生することも、横にスナップして再生することもできますが、その場合、ゲームの上下に黒いバーが表示されます。
私が抱いている大きな疑問は、どれだけのサードパーティ開発者がカードの潜在能力を最大限に活用するかということですが、これはシステムに深く統合された素晴らしいアイデアです。
PlayStation Storeはこれまで以上にUIに組み込まれています。ホーム画面のゲームセクションの一部となっています。メニューが表示され、そこに入るとホーム画面の残りの部分が切り替わり、ストアの奥深くまで探索できます。人気ゲームや近日発売予定のゲームに加え、スーパーヒーローなどのテーマに基づいたコレクションや、PlayStation PlusやPS Nowなどのサブスクリプション専用のセクションも用意されています。
PS5でのシェア機能はPS4とほぼ同じです。ボタンを押すと、画面上のスクリーンショットや動画を撮影でき、メディアギャラリーに保存されて編集や共有ができます。
Xbox Series Xとは異なり、PS5ではメニューの一部をキャプチャできますが、それらのショットを撮影するためにElgato 4K60 Proを使用しました。
静止画は友達やパーティーに送信したり、Twitter に送信したりすることができ、動画は YouTube にアップロードすることもできます。
動画の解像度やスクリーンショットのフォーマット(WebMからJPGへの切り替えをお勧めします)も選択でき、USBメモリへのコピーも非常に簡単です。ただ、共有をより簡単にするための連携機能がもっとあればなお良いと思います。
PlayStation 5のエンターテイメント
PS5はゲーム機としてだけでなく、充実したメディアアプリも搭載しています。これらのアプリはメインメニューのゲーム専用アプリとは分離されていますが、コントローラーのRBボタンを押すだけで簡単にアクセスできます。
すると利用可能なアプリの一覧画面が表示されます。現在、Disney Plus、Netflix、Hulu、Amazon Prime Video、Apple TV Plus、Peacock、Crunchyroll、Funimation、ESPN、VUDU、YouTube、WWE、Plexなどが含まれています。さらに、ゲームストリーミング用のエンターテイメントアプリとしてTwitchが、音楽配信サービスとしてはSpotifyが挙げられています。さらに、PlayStation Storeでデジタル購入した映画やテレビ番組には専用のアプリが用意されています。
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これはほとんどの人のニーズをカバーできる堅実なセットだと思いますが、Xbox Series XにはCBS All Access、Showtime、Major League Baseball、そして特に注目すべきはHBO Max(見逃す人もいるかもしれません)など、より多くのオプションが用意されています。Xboxには音楽配信サービスとしてPrime Music、Pandora、Deezerも用意されています。
PS5の「テレビとビデオ」タブには、ダウンロードしていないサービスでも、多くのサービスのおすすめが表示されます。また、Disney Plus、Netflix、Prime Video、Peacock、Tubiなどの人気作品やおすすめのタイトルも表示できます。
PlayStation 5 ゲームライブラリ
PlayStation 5が今世代機として初めて持つ大きな利点の一つは、発売日から独占タイトルがいくつかあることです。『Astro's Playroom』がプリインストールされており、『Demon's Souls』、『Sackboy: A Big Adventure』、『Marvel's Spider-Man: Miles Morales』がすべてプレイ可能です。ローンチタイトルとして予定されていた『Destruction All Stars』は、2月に延期されました。
『スパイダーマン:マイルズ・モラレス』は、前作の優れた続編であり、うまくいかなかった点はすべて捨て去り、うまくいった点をさらに強化し、脚本も改善されている。ビジュアルは素晴らしく、ストーリーはある程度予想がつくものの、マイルズを独自のスパイダーマンへと昇華させるゲーム内の変更点、例えば透明化や「ヴェノム」の生体電気といった要素が、前作とは一線を画している。
コンソールに同梱されている『Astro's Playroom』は、PlayStation の歴史へのラブレターであり、DualSense コントローラーの優れた魅力的な入門書です。
PS5専用のサードパーティ製ゲームには、『Godfall』や『Bugsnax』などがあり、さらに『アサシン クリード ヴァルハラ』、『NBA 2K21』、『フォートナイト』のように複数のプラットフォームでリリースされるサードパーティ製タイトルも多数あります。さらに、 『サイバーパンク2077』や『コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー』といったサードパーティ製タイトルも近日中にリリース予定です。
PlayStation 5は、PlayStation VR対応ゲームを含む、デジタル版とディスク版の両方のPS4ゲームとの下位互換性をサポートしています。ソニー
リストアップされている互換性の問題があるゲームはわずか 10 件です。
さらに、ソニーはPlayStation PlusサブスクリプションプログラムにPlayStation Plusコレクションを追加しました。これにより、PS5所有者は、 God of War、The Last of Us: Remastered、Fallout 4、Battlefield 1、Uncharted 4: A Thief's End、The Last Guardian、Resident Evil: Biohazardなど、人気のPS4ゲームをデジタルダウンロードしてプレイできるようになります。
PlayStation PlusとPlayStation Now
PS5でゲームをプレイするもう一つの方法が、PlayStation Plusです。年間59.99ドル(もっと安いプランもよく見つかります)のこのサービスは、オンラインマルチプレイヤーに必須です。また、毎月厳選された新作ゲームも入手できます。PS5では、最初のタイトルとしてYoung Horsesの『Bugsnax』が登場します。PlayStation Plusでは、セーブデータ用のクラウドストレージが100GBも提供されます。
ソニーは、PS2、PS3、PS4の特定のゲームを本体またはWindows 10 PCにストリーミングまたはダウンロードできる、別のストリーミングサービス「PlayStation Now」を提供しています。このサブスクリプションには、年間最大59.99ドルのプランもあります。
私はソニーが、Xbox の Game Pass Ultimate に似た「PlayStation Plus Ultimate」のようなものを作り、この 2 つを統合することを期待しています。
PlayStation 5とPC
読者の中には、ゲーミングPCの補完としてコンソールをお持ちの方も多いかと思います。PlayStation 5の場合、それが実現できるのは主に、近日発売予定の独占タイトルのライブラリのおかげです。簡単に言うと、『スパイダーマン:マイルズ・モラレス』、『Horizon Forbidden West』、『ゴッド・オブ・ウォー』の続編など、PlayStation独占タイトルをプレイしたい方は、少なくともしばらくの間は、PlayStationでしかプレイできないことになります。
PS4の発売期間中に、『Horizon Zero Dawn』と『Death Stranding』はPC版もリリースされ、ソニーは今後もPC版の展開を模索する可能性があると示唆している。しかし、それはおそらく何年も待つことを意味する。
このように、PS5は最大のライバルであるXbox Series Xとは大きく異なります。Xbox Series Xは、独立した体験というよりは、ある意味でPCを補完する存在です。唯一の例外はPS Nowで、これは一部の古いPlayStationゲームをPCでストリーミングできます。
ソニーのPS5の価格設定は非常にアグレッシブで、最高価格は499.99ドル。これはハイエンドGPU単体の価格をはるかに下回る。多くの人にとって、おそらく今後数年間は、特に細かい調整をしたくない人にとって、PlayStation 5はゲーム機として総合的に見てより価値のある選択肢となるだろう。
結論
PlayStation 5は、前世代機からの単なる進化ではありません。より強力なパワーと優れたテクノロジーにより、ここ数年で成功を収めてきた戦略が、今、さらに進化を遂げるという明確な宣言なのです。
PlayStation 5の初期の数ヶ月を象徴するゲームの多くは、『スパイダーマン:マイルズ・モラレス』、『サックボーイ:ア・ビッグ・アドベンチャー』、そして『ホライゾン:フォービドゥン・ウェスト』(後者は2021年発売予定)など、PlayStation 4でも発売されます。つまり、現在お持ちのコンソールでも、PlayStation Studiosの新作タイトルをお楽しみいただけます。さらに、これらの独占タイトルは、最新作を求める方のための充実したローンチライブラリの一部でもあります。
ゲームを次世代機のような感覚にさせるのはSSDと新型GPUではなく、DualSenseコントローラーです。まさに次世代機を感じさせます。開発者がこの技術をどこまで進化させるのか楽しみですが、実際に使う人が少ないのではないかと少し心配しています。
書類上では、
XboxシリーズXより高速で強力なスペックを備えた、より強力なシステムです。PlayStation 5が失敗するかどうかは、まだ時間がかかるでしょうが、第一印象では、それ自体が十分にパワフルであることが示唆されています。
PlayStation 5は、見た目も静音性も最高ではないかもしれませんが、最新化され、パワフルで、そして驚くほど高速です。そのポテンシャルを最大限に発揮するにはまだ時間がかかるでしょうが、魅力的なファーストパーティおよびサードパーティ製ゲームと魅力的なテクノロジーの組み合わせにより、PS5にはエキサイティングな未来が待っています。
アンドリュー・E・フリードマンは、Tom's Hardwareのシニアエディターで、ノートパソコン、デスクトップパソコン、ゲーム機を専門としています。最新ニュースにも精通しており、ゲームとテクノロジーをこよなく愛する彼は、Tom's Guide、Laptop Mag、Kotaku、PCMag、Complexなど、数々のメディアに記事を掲載してきました。Threads(@FreedmanAE)とBlueSky(@andrewfreedman.net)でフォローしてください。Signal(andrewfreedman.01)で彼にヒントを送ることもできます。