
Digital Foundryは、Xbox Series XにインスパイアされたAMD 4800Sデスクトップキットをテストし、ゲーミングタスクにおいてAMDの標準的なデスクトップ向けRyzenプロセッサーとどの程度の性能差があるかを検証しました。このキットの特徴は、Xbox Series X SoCとGDDR6メモリを統合していることです。ゲーミングに特化した設計にもかかわらず、このコンソールCPUは性能が振るわず、GDDR6によるメモリ帯域幅の増加とXboxチップの2つの追加コアにもかかわらず、Ryzen 5 3600に常に劣っていました。
AMDは、GPUが機能しないXbox Series X SoCを販売するために4800Sデスクトップキットを開発しました。その結果、これらのキットには統合グラフィックスが搭載されておらず、チップ上で動作する部分はCPUのみとなっています。このキットはMicro-ATXフォームファクターで提供され、標準的なAM4 Wraithクーラーと、平均的なゲーミングPCを構築するのに十分な数のUSBポートとPCIeスロットを備えています。
4800Sは、AMDの最新コンソールハードウェアとPCゲームにおける現行PCハードウェアの性能を同等に比較できる興味深いテスト候補です。チップ自体は、典型的なZen 2 8コア16スレッド設計です。しかし、このCPUプラットフォームがAMDの標準的なデスクトップソリューションと異なるのは、メモリシステム全体にGDDR6メモリを統合していることと、AMDのZen 2デスクトップCPUに比べてキャッシュ容量が少ないことです。Digital Foundryはキャッシュ容量を明らかにしていませんが、8MBのL3キャッシュを搭載したAMDのRyzen 7 4750Gと同等のキャッシュ容量を備えているようです。
皮肉なことに、Digital Foundryのテストでは、4800Sデスクトップキットに搭載されているXbox Seriesチップは、ゲーミングプロセッサとしては想像するほど優れていないことが明らかになりました。このCPUは、Ryzen 5 3600やRyzen 7 Pro 4750Gなど、Zen 2アーキテクチャを採用した類似のCPUを上回る性能を発揮できませんでした。原因はCPU自体ではなく、CPUに接続されているGDDR6メモリでした。GDDR6メモリはDDR4メモリよりもメモリ帯域幅が大幅に優れていますが、レイテンシは大幅に劣っています。
Digital Foundryは、Call of Duty: Black Ops: Cold War、Cyberpunk 2077、Crysis 3 Remastered、Ashes of the Singularity、Metro Exodus: Enhanced Edition、CS:GO、Far Cry 6、Hitman 3、Microsoft Flight Simulatorなど、Digital Foundryのテストスイートにおいて、レイテンシの差があまりにも大きく、4800SチップはZen 2チップ搭載のどの製品よりも優れたパフォーマンスを発揮できないことを発見しました。メモリテストを含む、いくつかの合成ベンチマークも実施されました。
3600に対して2コアの優位性があり、クロック速度も4GHzとまずまずであるにもかかわらず、8コアのコンソールチップであるこのチップは、テストしたほとんどのゲームで3600や4750Gを上回ることができませんでした。最も近づいたのは、3600よりもL3キャッシュが少ない4750Gのパフォーマンスに匹敵することでした。しかし、これは最良のシナリオであり、常に同じパフォーマンスを維持できるわけではありませんでした。
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これは、CPU側でゲームパフォーマンスを向上させる上でキャッシュとレイテンシがいかに重要か、そしてGDDR6が現代のデスクトップCPUと組み合わせて使用されない理由を示しています。GDDR6は優れたメモリ帯域幅のポテンシャルを備えていますが、Digital Foundryが示したように、ゲーミングCPUにとって帯域幅よりも重要なメモリレイテンシという大きなコストを伴います。
Aaron Klotz 氏は Tom's Hardware の寄稿ライターであり、CPU やグラフィック カードなどのコンピューター ハードウェアに関するニュースを扱っています。