PAX East 2017の初日、Quake Championsの入場待ちの列は長蛇の列でした。それも当然のことです。このハイテンポなマルチプレイヤーシューターは、数々の作品を通してファンを魅了してきました。id Softwareは、既存ファンの維持と新規プレイヤーの獲得を目指していました。昨年のE3で初公開され、Quakeconではゲームプレイ映像が先行公開された後、PAX Eastの参加者が次にこのゲームを体験するファンの集団となりました。私たちはQuake Championsを少しプレイし、id Softwareのスタジオディレクターであるティム・ウィリッツ氏から追加情報をいくつか得ました。
Quake Championsは基本プレイ無料のタイトルであるため、各キャラクターをアンロックするにはゲーム内通貨「Favor」が必要になるとウィリッツ氏は述べた。ただし、ゲーム本体を購入すれば、最初から全てのキャラクターをプレイできる。その場合でも、現実世界の通貨を使ってアーマーセットなどのアイテムを購入することもできるが、戦闘で有利になるわけではない。
試合前に短いウォームアップセッションがあり、スラッシュの能力を試したり、テンポの速いゲームプレイに慣れたりするのに十分な時間がありました。このゲームは初めてだったので、「Ruins of Sarnath」と呼ばれるマップを探索することに費やしました。そこはゆっくりと朽ちていく寺院で、複数の階層と部屋があり、最下層には巨大な目までありました。エリアを走り回りながら、マップのあちこちに置かれていた銃をいくつか拾い、試してみました。そして、試合開始のカウントダウンが始まりました。
ゲームが始まると、チームから分かれて別の廊下を走りました。どうやら対戦相手の一人も同じような考えだったようで、小さな部屋でばったりと遭遇しました。銃撃戦となり、相手のキャラクターが倒れる中、私はかろうじて命を取り留めました。その後、自分も倒される前にさらに2キルを獲得しましたが、最初の数分はまるで昔のQuakeシリーズをプレイしているかのような感覚でした。移動と戦闘が非常に速いため、廊下を駆け抜けるときも、高い棚に向かってジャンプするときも、角を曲がるときも、常に注意を払う必要があります。
試合の大部分は両チームの得点が拮抗していましたが、その後、両チームはライフ、アーマー、武器にアクセスできる狭い通路の支配権を巡って争い始めました。スラッシュとして、私はこのエリアで特殊能力を試しました。敵をダッシュで通り過ぎて痕跡を残し、通路を抜けたところでそれを爆破するか、敵を誘導して、敵が全く予期しない隙にその痕跡を罠として使うかです。しかし、どちらの戦術もあまり効果はありませんでした。敵プレイヤーに近づきすぎると、ショットガンやグレネードの発射によって次々と吹き飛ばされてしまいました。しかし、私のチームは数分間持ちこたえ、その後、敵がリードを2桁に広げ始めました。
結局負けてしまいましたが、体験自体は爽快でした。Quakeシリーズをプレイしたのは何年も前ですが、あの独特なゲームプレイ要素やテンポの速い戦闘をすぐに思い出せたので、新作が開発中だなんて嬉しくなりました。マップは広大で、走り回ったり敵チームの側面を攻撃したりできるほどでしたが、同時にキルを見つけるのに数分ではなく数秒しかかからないほどコンパクトでした。
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今週末のPAX Eastに参加できなかった方も、Quake Championsをすぐにプレイできます。スタジオは先日、クローズドベータセッションへの登録を一般公開すると発表しました。今後数ヶ月以内にゲームをプレイするには、このセッションが最適な選択肢のようです。ウィリッツ氏によると、スタジオはプレイヤーからのフィードバックを可能な限り多く聞きたいと考えているため、ベータの終了日は特に決まっていないとのことです。
「私たちはファンの声に耳を傾けたいと思っています」と彼は語った。「例えば、昨年のQuakeconでプロプレイヤー向けにクローズドテストを実施したところ、Sacrificeモードを変更する必要があるという意見が出たので、変更しました。まずは皆さんにプレイしていただき、その後チャンピオン、ゲームモード、マップを調整していきたいと考えています」と彼は付け加えた。「Quakeが楽しいことは既に分かっています。その点は理解しています。しかし、クローズドベータ版のファンの声に耳を傾け、調整を行いたいと思っています。もし皆さんが気に入ってくれて素晴らしいと言ってくれればそれでいいのですが、そうでなければ改善していく必要があります」
しかし、完成版がリリースされた暁には、ウィリッツ氏とid Softwareのチームは、チャンピオンの追加、ゲームモードの追加、eスポーツ観戦者向けの追加機能など、新たなコンテンツをリリースする計画を既に立てています。これらのコンテンツがリリースされた後も、ゲーム全体の開発は継続されます。
「最終的にゲームがリリースされても、それは開発の終わりではなく始まりとなります。なぜなら、これは生きているゲームであり、成功し続ける限りコンテンツをリリースしていきたいと考えているからです。」
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名前 | クエイクチャンピオンズ |
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タイプ | 一人称視点シューティングゲーム |
開発者 | idソフトウェア |
出版社 | ベセスダ・ソフトワークス |
プラットフォーム | パソコン |
購入場所 | 該当なし |
発売日 | 未定 |
Rexly Peñaflorida は、Tom's Hardware のフリーランス ライターであり、コンピューター ハードウェア、ビデオ ゲーム、一般的なテクノロジー ニュースなどのトピックを扱っています。