『モンスターハンター:ワールド』
では、プレイヤーはモンスターを倒して金銭と、装備作成に必要な恐ろしいトロフィーを獲得します。しかし、フレームレートの低下は、ハンターが瞬く間に狩られる側へと転落させてしまう可能性があります。RTXグラフィックスカードをお持ちの方は、NVIDIAの発表に興味をそそられるかもしれません。 『モンスターハンター:ワールド』の近日中に導入予定のディープラーニング・スーパーサンプリング(DLSS)対応により、ハイエンドシステムで最大設定時のパフォーマンスが最大50%向上するという発表です。
NVIDIAは、Turingアーキテクチャをベースにした最初のグラフィックカードと同時にDLSSを発表しました。同社は、DLSSは他のアンチエイリアシング手法よりも高解像度でパフォーマンスとビジュアルを向上させると説明していました。これらの主張は矛盾しているように思えました。通常、パフォーマンスとグラフィック品質はトレードオフの関係にあるからです。しかし、この技術を予備的に調査したところ、NVIDIAが単なる自慢話ではないことが分かりました。
パフォーマンス向上に関する一般的な注意事項が適用されます。正確な向上率は、使用しているハードウェア、ファームウェア、ソフトウェアによって異なります。Digital FoundryがAnthemで報告したように、改善の範囲を考慮すると、画面上で何が起こっているかによってフレームレートの向上率が異なっても不思議ではありません。私たちは、 DLSSを有効にした状態での『モンスターハンター:ワールド』のパフォーマンスを実際にテストできていません。
しかし現時点では、高解像度で可能な限り多くのフレームレートを必要とするプレイヤーにとって、DLSSが大きな改善をもたらすことは明らかです。より多くの開発者がゲームにこの技術を採用するにつれて、DLSSの有効性がより明確になり、RTXグラフィックスカードのユーザーがNVIDIAの最新かつ最高のアンチエイリアシング技術ではなく、好みのアンチエイリアシング手法を使い続けるべきタイミングもより明確になるでしょう。
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ナサニエル・モットは、Tom's Hardware US のフリーランスのニュースおよび特集記事ライターであり、最新ニュース、セキュリティ、テクノロジー業界の最も面白い側面などを扱っています。