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Xbox Series XのスペックはPC並みのパワーを示唆

Xbox Series Xの仕様

(画像提供:Microsoft)

マイクロソフトの次世代ゲーム機、Xbox Series Xという不可解な名前のゲーム機は、今年後半(COVID-19の影響がなければ)発売予定です。これは、同じく(おそらく)ホリデーシーズンに間に合うように発売されるソニーのPlayStation 5と直接競合することになります。しかし、PS4とXbox Oneは既に過去のゲーム機と比べて高い忠実度に達しているため、ゲーマーは次に何が来るのか疑問に思うかもしれません。 

Xbox Series Xの仕様

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CPUAMD Zen 2 カスタム CPU: 8 コア、16 スレッド @ 3.8 GHz
グラフィックプロセッサAMD RDNA 2 カスタム GPU: 12 テラフロップス、52 CU @ 1.825 GHz
ダイサイズ360.45mm²
ラム16GB GDDR6
RAM帯域幅10GB @ 560 GBps、6GB @ 336 GBps
ストレージ1TB NVMe SSD
拡張可能なストレージ1TB拡張カード、外付けUSB 3.2ハードドライブサポート
光学ドライブ4Kブルーレイ
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これを Xbox One の発売時の仕様である、8 コア 1.75 GHz AMD CPU、1.31 テラフロップスの 853 MHz GPU、500 GB HDD、8 GB の DDR3 RAM と比較すると、Digital Foundry が実際に使用した時間に基づいて「Xbox One X の 2 倍以上強力」と評するコンソールが目に入ります。

12 TFLOPS により、Series X の RDNA2 GPU は AMD の現在のハイエンド RX 5700 XT グラフィック カードよりも約 20% 高速になります。また、これが実現し、Big Navi に同様の機能が搭載されれば、PC ユーザーにとって将来的にエキサイティングなことが期待されます。

Xbox システム アーキテクトの Andrew Goossen 氏によると、このアップグレードの背後にある考え方は、60 フレーム/秒 (fps) で実行される 4K 解像度をサポートするとともに、より競争力のあるゲームのために 120 fps を可能にすることです。 

「4K 60fpsと4K 120fpsのターゲットをサポートするために、Xbox One Xと比べて少なくとも2倍のパフォーマンスを実現したいと考えていました」とグーセン氏はDigital Foundryに語った。「そして、その2倍のパフォーマンスを全てのゲームに均一に適用したいと考えていました。」 

さらに、ここが「リビングルームの PC」との比較になるのですが、Xbox Series X は、Xbox One で現在実行可能なすべてのゲームとの下位互換性も備えており、多くの場合、大幅な機能強化が行われています。 

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例えば、Microsoftのブログでは、Series XはGears of War 5をPCのフルUltra設定で4K解像度、60fpsで実行できると謳っており、ロード時間も短縮され、「PCのUltra仕様で許容されるよりも50%多いパーティクル数」を実現できるとしている。また、低解像度でも100fps以上でゲームを実行可能で、開発チームは現在、マルチプレイヤーモードで120fpsの実現を検討している。

Xbox Series XとXbox One Xの比較

(画像提供:Microsoft)

Microsoft はまた、新作からMinecraftのような古いゲームまで、あらゆるゲームでハードウェア アクセラレーションによる DirectX レイ トレーシングのサポートを約束しており、10 年前のタイトルにも新しい照明効果や音響効果を追加します。 

現在、CGIアニメーション映画で最もよく使用されるレイトレーシングは、シーンの光路をモニターの画面上のピクセルとしてトレースすることで画像を生成します。これは、スキャンラインレンダリングなどの現在のビデオゲームソリューションよりも計算負荷が高い傾向がありますが、サポートゲームにおいて、反射、影、光の拡散といった効果をよりリアルに表現できます。 

(画像提供:Microsoft)

(画像提供:Microsoft)

Digital Foundry はまた、Xbox Series X が同じチップ上で 4 つの Xbox One S ゲームセッションを同時に実行できることを報告しており、Microsoft は、Series X がストレージに SSD を使用するように切り替えたことで、現在の標準である 1 度に 1 つのゲームを中断するのではなく、ユーザーが複数のゲームを一度に中断して再開できるようになると指摘しました。

開発者側では、Series Xにより、ゲーム開発者は入力ラグやレイテンシなどの統計情報をより正確に把握できるようになり、フレームバッファリングとレイテンシを切り離すことが可能になります。レイテンシの分離により、開発者は「バブルが発生し始める直前、あるいはFPUがアイドル状態になる直前まで、CPUとGPU間のレイテンシを正確に調整」できるため、画面のティアリングが軽減されるとDigital Foundryは述べています。 

Xbox Series Xの基本的な計画は、Xboxのゲームライブラリ全体をより高い忠実度で実行し、従来はコンソールよりもPCに適していた新機能を搭載できるようにすることです。Minecraftを特定のスペックを持つハードウェア1台に限定するのではなく、PCと同様に、ハードウェアの性能に応じて複数の異なるスペックで  Minecraftを実行できるようになります。

これに伴い、マイクロソフトは新たな「スマートデリバリー」機能の導入を約束しています。この機能により、「タイトルを一度購入するだけで、どのXbox本体でプレイしても、そのタイトルの最高のバージョンを入手できます」。もはや古いゲームは、コンソールの世代ごとに新しいリマスター版が必要になることはなくなり、新しいハードウェアに合わせて自然にスケールアップするようになります。

これは非常にエキサイティングな約束であり、初代XboxがゲーマーにXbox Liveを導入した際に約束したPCのようなインフラストラクチャを彷彿とさせるものです。Xbox Oneと比べてCPUとGPUのクロック速度が2倍以上、メモリとストレージ容量が2倍に向上しているなど、Microsoftにはこの約束を守ってほしいものです。 

ミシェル・エアハートはTom's Hardwareの編集者です。家族がWindows 95搭載のGatewayを購入して以来、テクノロジーに注目し、現在は3台目のカスタムビルドシステムを使用しています。彼女の作品はPaste、The Atlantic、Kill Screenなど、数多くの出版物に掲載されています。また、ニューヨーク大学でゲームデザインの修士号も取得しています。