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VRとARの過去、現在、そして未来:先駆者たちが語る

バーチャルリアリティのタイムライン

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フリッツ・ネルソン

フリッツ・ネルソンはTom's Hardware USの編集長です。

  • アイスピック314

    任天堂のバーチャルボーイはVR技術としてカウントされるでしょうか?

    記事のタイムラインにありません...

    また、「ホログラフィック」スクリーンを備えたアーケード ゲーム「タイム トラベラー」もありました...

    返事

  • カザラン

    モーションキャプチャーに時間をかけすぎていると思う。30インチモニターよりも見やすいヘッドセットがあれば、それで満足だ。

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  • ヴラド・ローズ

    バーチャルボーイは、現在発売されているVR機器に使われている技術と似ているので、VR技術と呼ぶべきでしょう。一方、タイムトラベラーとホロセウムはそうではないでしょう。彼らが使っていたのは、曲面鏡に投影された単一の2Dスクリーンで、映像が「突き出ている」という偽の現実を作り出したものでした。バーチャルリアリティというよりは、3D映画に近いと言えるでしょう。

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  • クロナゼパム

    Vuzixはなかなか良さそうですね。Bluetoothヘッドセットは既に普及していて、見た目も非常に似ています。右利きで左目が利き手だったり、その逆だったり、色覚異常や赤緑弱視の人がいることも考慮されているといいですね。

    日常生活で最も役立つのは Vuxio だと思いますが、もちろん Oculus や Morpheus が最も楽しいでしょう。

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  • シャンコビッチ

    Morpheusは見た目はクールですが、PS4に接続するとRiftにはかないません。1080p以上のゲームを、許容できるレベルのディテールやエフェクトなどで動作させるにはグラフィック性能が不足しています。特に、吐き気を催すようなエフェクトを軽減するためには、フレームレートを60fps以上に上げなければならないでしょう。PC版では、Riftの方がセンサー(地磁気センサーなど)が優れており、移動ラグへの対応力も優れています。

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  • ケーデンV

    @Cazalan
    同意です。VRが本当に完成すれば普及すると信じていますが、それまでは没入型ディスプレイとして使える高解像度のヘッドセットがあれば大満足です。ゲーム中に首を伸ばしたり体の向きを変えたりするのは嫌です。キーボード/マウス、あるいはコントローラーで入力して、ソファに座ってゆったりとゲームをプレイしたいです。何かアクティブなことをしたいなら、広い庭で作業できるんです。ゲーム中は没頭したいのですが、できるだけ身体的な負担は少なくしたいんです。

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  • ヘンダーバーン

    VRタイムラインには、ジョン・カーマックとマイケル・アブラッシュがQuakeを開発し、VRの基礎を築くきっかけとなった小説「スノウ・クラッシュ」のリリースも含まれるべきだ。

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  • ワイオミングノット

    歯医者で歯をいじられている間に本を読めるように、眼鏡サイズのディスプレイが出てくるのをまだ待っているんだけど、本当に、基本的なディスプレイ部品さえ市販されていないの?

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  • ホワイトオディアン

    Avegant Glyph も楽しみにしています。 http://www.avegant.com/

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  • サイボリック

    Vuzix の例はおそらく私がこれまで聞いた中で最悪です。「販売員が質問に答えられる」とか「静脈の位置を正確に把握できるので、採血の針を 1 回刺すだけで済みます」とか、特別なメガネをかけなくても既にそれができるはずです。文字通りそれが彼らの給料の目的です。

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