E3を前に、マイクロソフトとXboxは、既存のコンソールエコシステムに加え、クラウドゲーミングとGame Passサブスクリプションプログラムに注力しています。これには、あらゆるテレビやタブレット向けの新しい専用ストリーミングハードウェアが含まれます。
モニター同社はまた、クラウドデータセンターを更新し、
XboxシリーズXこれにより、ストリーミングするゲーマーは同社の最も強力なハードウェアを入手できることになる。
Xboxの発表Xboxは、最近買収したベセスダと共同で今週日曜日にE3でゲームショーを開催する予定です。また、Xboxを既存のあらゆるデバイスに搭載するための新たな試みも数多く発表されています。Xbox部門は、インターネット接続テレビにソフトウェアを組み込む計画を進めており、これによりクラウドゲームをプレイするのにコントローラー以外のハードウェアは不要になります。
さらに、同社はGame Passの新たなサブスクリプションサービス(詳細は明らかにしなかったが)や、Xbox All Accessの新たな購入オプションも検討している。このオプションでは、ユーザーは前払いではなく月額料金で本体とGame Passを購入できる(これは、米国で多くの人がスマートフォンに支払う料金と似ている)。
しかし、独自のストリーミングデバイスを開発することは、Xboxをコンソール以外のエコシステムにするための大きな推進力となり、リビングルーム向けのChromecast、Roku、Apple TVとある程度競合することになる。(Chromecastは
グーグル・スタディア(今月後半にサポート開始予定)
それでも同社は、モバイル、PC、ストリーミングでの展開を進めながらも、Xbox Series XとSeries Sというコンソールを最高峰の製品と位置付けている。実際、Xboxが開発を進めているもう一つの主力ハードウェア、つまり次世代コンソールこそがまさにそれだ。
「クラウドは当社のハードウェアとGame Passのロードマップの鍵となりますが、コアとなるコンソール開発を遅らせているとは考えないでください。むしろ、加速させています」と、ゲーミングエクスペリエンス&プラットフォーム担当コーポレートバイスプレジデントのリズ・ハムレン氏は述べた。
「私たちはすでに新しいハードウェアとプラットフォームの開発に取り組んでおり、その中には何年もかけて世に出るものもあります。しかし、将来を見据えて開発を進めながらも、より多くの人々にXbox体験を届けられるよう、現在もXbox体験をより多くのデバイスに拡張することに注力しています。」
これは特に驚くべきことではありません。コンソールは何年も先を見据えて設計され始め、最近ではライフサイクルの途中でのリフレッシュサイクルが一般的です。また、Microsoftは最新のコンソールを「シリーズ」として位置付けているため、現行のオプションと互換性のある新製品がラインナップに加わる可能性もあります。
Xbox Game Pass Ultimateのクラウドゲームは、今年後半にブラジル、日本、オーストラリアで開始される予定です。一方、Chrome、Edge、Safariを含むウェブブラウザでのクラウドゲームは、「数週間以内に」Game Pass Ultimate加入者向けに提供される予定です。PC版Xboxアプリにも今年中にクラウドゲームが統合される予定です。
ハムレン氏は、Game Passの加入者数は1,800万人を超えると述べたが、コンソール、PC、およびアルティメットプラン(ゲームストリーミングを含む)の内訳は明らかにしなかった。
Series X と S では、Microsoft Studios からの新しいタイトルはまだそれほど多くありませんが、今後は変わるようです。
「全体的なラインナップとしては、四半期ごとに新作ゲームをリリースできる体制を目指しています」と、Xbox Game Studiosの責任者であるマット・ブーティ氏は述べています。「活気あるエンターテインメントサービスには、常に刺激的な新作コンテンツの提供が不可欠です。そのため、サービスの成長に合わせて、私たちのポートフォリオも拡大していく予定です。」
Xbox には 23 を超えるスタジオがあり、最近では Bethesda Game Studios の親会社である ZeniMax Media のほか、id Software、ZeniMax Online Studios、Arkane、MachineGames、Tango Gameworks、Alpha Dog、Roundhouse Studios も買収しました。
Game PassのゲームはPCとXboxで同時にリリースされており、Xboxの責任者であるフィル・スペンサーは、これを競合他社であるソニーとその
プレイステーション5。
「ですから、今のところ、コンソール、PC、クラウドで同時にゲームをリリースできるのは、私たちだけです」とスペンサー氏は述べた。「他社はコンソールゲームを数年後にPCに移植しますが、その場合、ハードウェアを最初に購入させるだけでなく、PCでプレイするために再度料金を請求することになります。そしてもちろん、私たちのゲームはすべて、発売初日からサブスクリプションサービスに含まれており、完全なクロスプラットフォーム対応となっています。」(PlayStationは『Horizon Zero Dawn』と『 Days Gone 』をPCに移植しましたが、PlayStation 4の発売はかなり後になってからでした。)
Xboxの最高財務責任者であるティム・スチュアート氏は、「PCでは間違いなくもっと多くのことをやります」と述べた。Windows版Microsoftストアに大きな変更が加えられるという噂もあり、開発者がゲームを販売しやすくなることも含まれる。Microsoftが検討している中で、これも近いうちに検討されるかもしれないもう一つの道筋である。
Windowsの今後今月後半、E3 の後に予定されています。
Xbox と Bethesda のゲーム ショーケースは、6 月 13 日日曜日午前 10 時 (太平洋標準時) / 午後 1 時 (東部標準時) に開催され、YouTube、Twitch、Facebook、Twitter でストリーミング配信されます。
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アンドリュー・E・フリードマンは、Tom's Hardwareのシニアエディターで、ノートパソコン、デスクトップパソコン、ゲーム機を専門としています。最新ニュースにも精通しており、ゲームとテクノロジーをこよなく愛する彼は、Tom's Guide、Laptop Mag、Kotaku、PCMag、Complexなど、数々のメディアに記事を掲載してきました。Threads(@FreedmanAE)とBlueSky(@andrewfreedman.net)でフォローしてください。Signal(andrewfreedman.01)で彼にヒントを送ることもできます。