
YouTuberのWulff Den氏が実施した1,500時間のストレステストでは、Steam Deck OLEDディスプレイに軽度の焼き付きが見られました。OLEDディスプレイは焼き付きが発生しやすい性質があり、Steam Deck OLEDディスプレイも例外ではありません。1,500時間、つまり63日間というのは長い時間ですが、Steam Deck OLEDディスプレイの焼き付きは、Wulff Den氏が実演したSwitch OLEDディスプレイの約3,500時間で焼き付きが発生したのに対し、Steam Deck OLEDディスプレイの焼き付きははるかに早く発生しました。
OLEDディスプレイは登場以来、画像の残像(俗にバーンインとも呼ばれる)が深刻な問題となってきました。静止画像や、UI要素やテレビチャンネルのロゴといった動くコンテンツの静止部分は、OLEDディスプレイではよくあることです。しかし、最新のOLEDパネルは、バーンインのリスクを軽減する新しい設計を採用しています。
Wulff Den氏はSteam DeckのOLEDをテストし、以前テストしたSwitchのOLEDと比較することにしました。この比較は、単に類似製品だからという理由だけではありません。2つのデバイスはサブピクセルレベルでほぼ同一であり、同じメーカーの製品である可能性もあります。
テストでは、 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のゲーム内スクリーンショットが画面に表示されました(SwitchのOLEDディスプレイの場合と同じです)。Deckの大型ディスプレイには余裕があったため、画面上部にカラーテスト用のバーをいくつか表示しました。さらに、明るさを100%に設定しました。スクリーンショットとカラーバーはSDRで表示されていたため、明るさは約600ニットでした。ただし、DeckはHDRで1,000ニットまで対応可能です。
テストは1,500時間で停止されましたが、かすかではあるものの、確かに焼き付きが目立ちました。コントラストが高いため、白黒のバーパターンが最も目立ちましたが、これは当然のことです。サブピクセルレベルで焼き付きが最も早かったのは赤と青で、最も焼き付きに強いのは緑でした。焼き付きのリスクにおいてサイズは重要な要素であり、DeckのOLEDディスプレイでは赤のサブピクセルが最も小さいため、焼き付きが発生したのは当然のことです。しかし、Wulff Den氏によると、青のサブピクセルは最も大きいにもかかわらず、焼き付きが最も大きかったとのことです。
ゼルダのスクリーンショットでUI要素について言えば、唯一画面に焼き付いているように見えたのは左上のハートだけでした。ハートは真っ赤なので、UIの中で焼き付きの原因となったのは当然と言えるでしょう。とはいえ、焼き付き自体はかなり軽微で、カラーバーによる焼き付きに比べるとはるかに目立ちにくかったです。
Steam Deck OLEDがSwitch OLEDよりもはるかに早く焼き付きを起こした理由は不明ですが、Wulff Den氏は明るさが原因ではないかと推測しています。Switch OLEDの輝度は最大400nitsで、OLED Deckは技術的には50%しか明るくないにもかかわらず、明るさを上げるには指数関数的に多くの電力が必要になります。Wulff Den氏は、YouTuber仲間のThe Phawx氏が行ったテストも引用しています。Phawx氏はHDRコンテンツを1,000nitsで焼き付きテストを行い、750時間後には明らかな焼き付きを確認しました。明るさを67%上げるだけで、半分の時間で焼き付きが悪化しました。
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Wulff Den氏はValveに対し、OLED DeckがUIを徐々に調整するなどの焼き付き防止技術を採用しているかどうかについてコメントを求めたが、Valveはそのような技術は採用していないと回答した。しかしValveは、「通常の使用」においてユーザーが焼き付きの問題を経験したという報告は受けておらず、焼き付きは1年間の保証に含まれるとしている。
焼き付きが懸念されるものの、Wulff Den氏は、明るさを下げてHDRを無効にすることでリスクは簡単に軽減できると結論付けています。「明るさを最大に上げすぎないように注意してください。このデバイスは明るくなることがあります。600ニットでも冗談ではなく、HDRで1,000ニットはとんでもないことです」と述べています。特に同じゲームに何百時間も費やしているユーザーにとっては、外部モニターでプレイすることも選択肢の一つです。
マシュー・コナッツァーは、Tom's Hardware USのフリーランスライターです。CPU、GPU、SSD、そしてコンピューター全般に関する記事を執筆しています。