
数字が上がるのを見るのが好きなため、高性能を重視する人もいます。一方、対戦ゲームで相手に差をつけたいという別の理由から、システムを強化してフレームレート(fps)を高めたいと考える人もいます。NVIDIAは本日、高fpsでゲームをプレイすることがなぜ有益であると考えるのかを説明するブログ記事を公開しました。
このブログ記事では、同等のリフレッシュレートのモニターで高fpsでゲームをプレイした人々が主張する多くの点を定量的に示しています。アニメーションはより滑らかになり、グラフィックの問題はより少なくなり、ゲームの応答性も向上します。これらのメリットは対戦ゲームに限ったものではありませんが、特に対戦ゲームでは重要です。
より滑らかなアニメーションは見た目が良いだけでなく、NVIDIAは、重要な場面で非常に重要だと主張しています。NVIDIAは、「より滑らかなアニメーションはターゲットの追跡を容易にします」と説明しています。「狙い過ぎや狙い不足を微調整する際に、滑らかなアニメーションがあればターゲットに早く戻れるからです」。これは、狙いを重視するゲームでは非常に重要です。
ゴースト(通常、前のフレームのオブジェクトの位置の後ろに現れる軌跡)や画面ティアリングといった問題の軽減も重要です。前者は、例えば敵が現在いる場所ではなく、敵がいた場所を狙って撃ってしまう原因となり、後者は単に気を散らすだけです。
NVIDIAのブログ記事で最も重要な点は、おそらくシステムレイテンシに関するものです。多くの人は、レイテンシの原因をISP、ゲームサーバー、あるいはお気に入りの神様の御利益の喪失のせいにします。しかしNVIDIAは、より高いフレームレートでプレイすること(もちろん、高リフレッシュレートモニターを使用)が、システムレベルでレイテンシを低減するのに役立つと述べています。
同社は、Counter-Strike: Global Offensiveでコーナーの後ろから移動するプレイヤーを60 fps と 240 fps で使用して、システム遅延がどのように機能するかを説明した。
各システムのCPUはプレイヤーの位置を同時に受信します。この例では、CPUとGPUはフレームの準備とレンダリングにほぼ同じ時間がかかります。60FPSシステムのパイプラインのCPU部分は、240FPSシステムの4倍長くなっています。同様に、GPUのレンダリング時間も60FPSシステムでは4倍長くなっています。最後に、ディスプレイ部分も60FPSシステムでは4倍長くなっています。これは、リフレッシュサイクルが240Hzディスプレイよりも4倍遅いためです。60FPS/Hzシステムでは処理に時間がかかるため、実際のゲームの状態からさらに遅れてしまいます。240FPS/Hzでは、レンダリングは実際のゲームの状態にかなり近くなりますが、それでも多少の違いはあります。
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そして、実際のプレイ体験の面でそれが何を意味するのかが説明されました。
システムレイテンシが低いほど、プレイヤーを早く確認できます。さらに、システムレイテンシを低減することで、マウスの動きから画面への結果表示までの時間が短くなり、ゲームの応答性が向上します。これらのメリットを組み合わせることで、システムレイテンシを低減し、戦場での競争力を高めることができます。
ただし、これには注意点があります。それは、fps を上げて 240Hz モニターを購入したからといって、いきなり e スポーツレベルのプレイヤーになれるわけではないということです。中には、CPU に内蔵された GPU とトラックパッドだけを使ってノートパソコンでプレイし、スキルを磨いた人もいます。機材の違いはそれほど大きくないのです。
しかし、より良い体験を求め、普段の練習の限界を超えてスキルを向上させたいと考えているなら、NVIDIAのアドバイスに従い、より高いfpsを目指すのが賢明です。まずは、最高のパフォーマンスを発揮する製品について、GPU階層とCPU階層に関する記事をご覧ください。
ナサニエル・モットは、Tom's Hardware US のフリーランスのニュースおよび特集記事ライターであり、最新ニュース、セキュリティ、テクノロジー業界の最も面白い側面などを扱っています。