
ゲームメディア最大のイベントとして20年以上も開催されてきたE3は、ついに運営者であるESAによって終焉を宣言されました。ワシントン・ポスト紙によるESAトップへのインタビューや、かつてTwitterと呼ばれていたプラットフォーム「GGWP」への投稿を受け、世界はE3なしでもE3は継続されるべきだと認識しています。
E3のニュースを追ってきた人にとって、今回の発表はそれほど驚きではないかもしれません。2020年のE3では記者会見は開催されず、E3 2021はバーチャルオンラインイベントとして開催され、これがE3史上最後の開催となります。しかし、E3がいずれ消滅するという前兆は、かなり前からありました。
かつてE3は、3大ゲーム機メーカーと様々なパブリッシャーが毎年、主要なゲーム発表を行うための一元的なハブとして機能していました。これには、今後発売予定のゲームの初公開、新型ゲーム機のハードウェアの発表、その他あらゆるビデオゲームに関する発表が含まれていました。また、E3は夏のイベントであったため、ホリデーシーズンに向けて話題性と期待を高めるには最適なイベントでした。
E3がこれほど長期にわたって衰退に追い込まれたのはなぜでしょうか?2020年のパンデミックは、その年の記者会見を完全に中止することでE3に大きな影響を与えたことは間違いありませんが、業界全体としては長年にわたりE3から遠ざかっていました。
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クリストファー・ハーパーは、2015年からPCハードウェアとゲームを専門とするフリーランスのテクニカルライターとして活躍しています。それ以前は、高校時代に様々なB2Bクライアントのゴーストライターを務めていました。仕事以外では、友人やライバルには、様々なeスポーツ(特に格闘ゲームとアリーナシューティングゲーム)の現役プレイヤーとして、またジミ・ヘンドリックスからキラー・マイク、そして『ソニックアドベンチャー2』のサウンドトラックまで、幅広い音楽の愛好家として知られています。