ほんの数年前まで、Macでゲームをするなんて、PC愛好家の間では冗談の種でした。しかし、Appleは明らかに力を入れていると言えるでしょう。今のところはWindows PCやゲーム機のライブラリに太刀打ちできませんが、Appleには、いずれ特定のタイプのユーザーを自社プラットフォームのゲームに引き込むことができるかもしれない秘策があります。それは、エコシステムです。
小さなショーケースで、Appleは数年前には考えられなかったことを披露してくれました。Apple Silicon上で、最新リリースのゲームや近日発売予定のゲームのプレビューをネイティブに実行できるMacの数々です。『アサシン クリード シャドウズ』や『フロストパンク2』といったゲームが、PC、Xbox、PlayStationのリリースと同時にリリースされるというのは、大きな前進です。(『フロストパンク2』は展示されていましたが、『アサシン クリード シャドウズ』は展示されていませんでした。)それだけではありません。iPadとiPhoneは、Appleの共通チップアーキテクチャのおかげで、高負荷のゲームもプレイできました。
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同社は、今年後半にリリース予定のPalworldなど、最近のリリースで追い上げを図っています。しかし、新しい開発ツールと、ゲームを他のAppleデバイスに移植できるというアイデアが加われば、事態はさらに面白くなります。
ゲーム移植ツールキット2
Appleが発表したゲーム
macOS
フロストパンク2
パルワールド
バイオハザード7 バイオハザード
ヴァルハイム
iOS および iPadOS
アサシン クリード ミラージュ ディアブロ
イモータル
バイオハザード7 バイオ
ハザード ゼンレス ゾーン ゼロ
ゲーム移植ツールキット 2
コントロール: アルティメットエディション
WWDC で発表された今年の Game Porting Toolkit のアップデートにより、すでに PC 用に設計されているゲームの Apple Silicon Mac 開発がさらに効率化されるとともに、重要な点として、Mac ゲームを iPhone や iPad に導入できるようになります。
ツールキットの新バージョンには、AVX2のサポート、レイトレーシング、そしてパフォーマンスの向上が含まれています。また、新しいヒューマンインターフェースガイドラインと、XcodeのシェーダーをMetal(およびMac、iPhone、iPadで動作する統合シェーダー)に変換するための新しいデバッグツールも追加されています。

Appleは、Game Porting Toolkitを使って動作する『Control: Ultimate Edition』を披露しました。発売から5年後、今年後半にMacネイティブでリリースされる予定です。少し遅いですが、素晴らしいゲームです!
Windows版SteamとDirectX 12版のゲームを使用し、M3 Maxを搭載したMacBook Proで、高画質設定と高レイトレーシング、解像度1728 x 1117で46~50フレーム/秒でプレイできました。Appleが用意してくれたDualSenseコントローラーをMacの前に置き、ジェシー・フェイデンとしてヒスガードと対戦してみましたが、ほぼ準備万端でした。もしこれがRemedy社に移植を決断させた理由だとしたら、納得できます。M3シリーズとM4チップがレイトレーシング技術をサポートしているおかげで、ゲームのグラフィックは素晴らしいです。
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統合ゲームプラットフォーム
Appleが優位に立てる可能性があるのは、同社が得意とするエコシステムにおいてです。Mac向けにリリースされたゲームをiPadやiPhoneでもプレイできるようになれば、これまでゲームに触れていなかった多くの人々がゲームに触れる機会を得ることができ、Macでゲームを楽しむ熱心なゲーマーにとっても、どこでも手軽にゲームをプレイできるようになるでしょう。

近年、ゲーム会社にとって「どこでもプレイ」はちょっとした白鯨のような存在になっています。MicrosoftのGame PassやNvidiaのGeForce Nowといったクラウドサービスを考えてみてください。これらのサービスは、ゲームをストリーミングしてどこでもプレイできるようにするという発想でした。
Appleのビジョンは、このアイデアのやや伝統的なバージョンのように思える。ストリーミングはさておき、ゲームを各デバイスでローカルに実行するのはどうだろうか?Appleは、 7月にApple製品向けに発売された『バイオハザード7 レジデント イービル』を、最新のiPhone 15 Proで動作させることを発表した。
M4搭載iPad Pro、そしてMacにも対応しています。このゲームはAppleのユニバーサル購入機能に対応しているため、一度購入すればAppleのエコシステム全体でプレイできます。また、iCloudを使用してセーブデータを同期するため、他のデバイスでも中断したところからプレイを再開できます。
アサシン クリード ミラージュにも同様のトリックがありますが、iPhoneとiPadでのみ可能です(M4 iPad Proのタンデムでは素晴らしいです
有機ELちなみに、ディスプレイに表示されます。同期には iCloud ではなく、Ubisoft Connect を使用します。
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Appleはゲームライブラリを強化する必要がある
特にMacで快適に動作するゲームが増えているのは嬉しいことですが、誰もがプレイできるメインのプラットフォームとなるには、まだまだ多くのゲームが必要です。UbisoftとCapcomは素晴らしいパートナーです。人々がプレイしたいゲームを持つ大手スタジオです。しかし、ゲーミングPCが人気なのは、一部のコンソール専用タイトルを除けばほぼすべての主要ゲームをサポートし、数十年にわたるバックログを保有しているからです。
Appleはどこかから始める必要がある。私の見解では、それは主に将来のゲームからだろう。数年前に『デス・ストランディング』や『コントロール』をプレイしなかった人が、Macでプレイできるからという理由でプレイするようになるのは、一体どれほどの人なのか想像もつかない。 『Palworld』のような最近のゲームや『フロストパンク2』のような今後発売予定のゲームの方が良い選択肢だと思う。新作の時にユーザーを獲得するのが良いだろう。

これは、Appleがゲーム事業を主流に近づけるには相当な時間がかかることを意味します。同社がチップ、開発者との連携、そしてテクノロジーへの投資を継続する用意があることを期待します。ゲーマーやスタジオを完全に受け入れてもらうには、多大な努力が必要です。これが真の成功となるかどうかは、何年もかかるでしょう。(Appleはゲーム開発者やパブリッシャーを疎外しないように注意する必要もあります。)
エピックゲームズのようなつまり、世界最大級のゲームの 1 つが、同社の主力プラットフォーム上でネイティブに動作しないということです。
しかし、あの部屋に座って、MacBook Proでバイオハザード、 iPadでアサシン クリード、 MacでPalworld 、そしてx86エミュレーション技術を使ってControlをプレイしているのを見ると、Appleが今回こそゲーミングに真剣に取り組んでいると確信する。ゲーミングノートPCはリリースされないかもしれないが、 Apple Silicon搭載のMacならどれでもゲーミングマシンになる、というのがその発想だ。iPadでもiPhoneでもそうだ。これは大胆な主張だが、懐疑的なPCゲーミングコミュニティを納得させるには、継続的な成功が必要だ。
エコシステムに参加している限り、生活の質が向上します
Appleの他のゲーム向けプロジェクトは、それほど目新しいものではありません。昨年Mac向けにリリースされたゲームモードは、今年のiOS 18とiPadOS 18でiPhoneとiPadにも導入され、バックグラウンドアクティビティを最小限に抑え、オーディオとコントローラーの遅延を軽減します。macOS Sequoiaでは、バックグラウンドプロセスをさらに削減する新バージョンがリリースされる予定です。
今年後半にmacOS Sequoiaがリリースされると、Mac App Storeのインストール・アップデートに必要なストレージ容量は大幅に削減されます。今後のアップデートでは、MacユーザーはMac App Storeとは別のディスクにゲームをインストールできるようになるため、ゲームのサイズが肥大化している現状では大きなメリットとなります。
空間オーディオは、新しいMacやモバイルOSのゲームにも導入され、遅延を減らし、ゲームチャット中の音質を向上させています。もちろん、そのためには第2世代のAirPods Proが必要です。
PCゲームコミュニティは、一般的にはロックインを嫌う傾向があります。しかし、Appleコミュニティは、すべてが統合された形で機能することを好むことで知られています。
作業はすでに始まっており、その成果は素晴らしいです。Appleにはまだ道のりは長いですが、いつかPCゲーマー、Macゲーマー、そしてコンソールゲーマーが皆でクロスプレイできる未来が来ることを願っています。それは素晴らしいことではないでしょうか?
アンドリュー・E・フリードマンは、Tom's Hardwareのシニアエディターで、ノートパソコン、デスクトップパソコン、ゲーム機を専門としています。最新ニュースにも精通しており、ゲームとテクノロジーをこよなく愛する彼は、Tom's Guide、Laptop Mag、Kotaku、PCMag、Complexなど、数々のメディアに記事を掲載してきました。Threads(@FreedmanAE)とBlueSky(@andrewfreedman.net)でフォローしてください。Signal(andrewfreedman.01)で彼にヒントを送ることもできます。