
2週間前、中国系米国半導体専門家協会(CASPA)は2023年ディナーバンケットを開催し、NVIDIAのCEOであるジェンスン・フアン氏との「炉辺談話」も行われました。ジェンスン氏は、いわゆる「AI時代」を志す若いプロフェッショナルへのキャリアアドバイスなど、聴衆に多くの興味深い回答や個人的なエピソードを提供しました。
Nvidiaの主要事業であるGPUに焦点を絞り、ある聴衆は、再構成可能コンピューティング、インメモリコンピューティング、フォトニックコンピューティングなど、多くの分野での急速な発展を踏まえ、GPUアーキテクチャは今後数年間、AIワークロードにおいて最先端であり続けるのかと質問しました。(この炉辺談話の動画を下記に埋め込みました。)
CASPAの共同創設者でありAIアーキテクトでもある聴衆は、「今後数年間、GPUアーキテクチャが依然として主流になると思いますか?(Nvidiaに勝つ)チャンスはまだあるでしょうか?」と質問した。
「チャンスはあるが、多くはない」とジェンセンは答えた。「実際のところ、その可能性は計り知れないほど小さいのだ」
ジェンセン氏はさらに真面目な口調でこう続けた。「冗談だよ。良いアイデアは常に存在する。実際、良いアイデアがあれば、我々はそれを採用する。我々は頑固ではない。我々の人生の目標はCUDA GPUの開発ではないのだ。」
ジェンセン氏は、世界中に物を運ぶという同じ目標を達成するために様々な輸送手段を用いる輸送技術に例え、同じ分野で事業を展開していても、企業のミッションによって根本的に異なる答えに至ることがあることを指摘した。「ご存知の通り、GPUのGは元々グラフィックスを意味していました」とジェンセン氏は述べた。「そして今日、私たちはグラフィックス以外にも多くのことを行っています。ミッションは変えました。ただ、名前を変えなかっただけです!」
ジェンセン氏が言うように、「私たちの人生の目標は、通常のコンピューターでは解決できないコンピューターの問題を解決することです。」このミッションステートメントは、RTXやDLSSといったリアルタイムグラフィックレンダリングの革新にも当てはまりますが、人工知能(AI)とその分野におけるNVIDIAのほぼ無敵のリーダーシップにも当てはまることは明らかです。NVIDIAが、これまで業界の誰も成し遂げようとも、成し遂げることもできなかったAIがもたらすハードウェアのチャンスを捉えたことは、業界において疑いの余地がありません。
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ジェンセン氏は最後にこう述べています。「私たちはこれを GPU と呼んでいますが、実際には全く異なる機能を持っています。私たちは常に変化し続けています。ですから、良いアイデアがあればぜひ教えてください!」
クリストファー・ハーパーは、2015年からPCハードウェアとゲームを専門とするフリーランスのテクニカルライターとして活躍しています。それ以前は、高校時代に様々なB2Bクライアントのゴーストライターを務めていました。仕事以外では、友人やライバルには、様々なeスポーツ(特に格闘ゲームとアリーナシューティングゲーム)の現役プレイヤーとして、またジミ・ヘンドリックスからキラー・マイク、そして『ソニックアドベンチャー2』のサウンドトラックまで、幅広い音楽の愛好家として知られています。