1981 年に出版社 Sir-Tech によって最初に発売された Wizardry シリーズが、10 年の休止期間を経て、2011 年春にようやく復活します。
現在では「RPGの祖父」とも称される初代『ウィザードリィ』は、1981年にApple II向けに発売された際、ゲーム業界に多大な影響を与えました。グリッドベースのダンジョンクロールゲームプレイを採用した最初のタイトルの一つです。また、『ウィザードリィ』はゲーム内で一人称視点を導入した最初のタイトルとも言われていますが、一人称視点のビジュアルは『メイズウォー』や『スパシム』がウィザードリィより前に提供していたことが知られています。シリーズ全体を通して、静止画のモンスターと戦う、基本的でクラシックなコマンド駆動型の戦闘システムが確立されました。
ウィザードリィシリーズ最後の作品は、2001年にMicrosoft Windows向けに発売された大人気タイトル『ウィザードリィ8』でした。これは、シリーズ最新作『ダークサヴァント』三部作(『ウィザードリィ6』と『ウィザードリィ7』を含む)の第三章にあたります。新作のリリースは長年のファンにとっては朗報かもしれませんが、物語には暗い側面も存在します。実際、長年のウィザードリィファンは、旧シリーズに別れを告げ、新作をシリーズ全体のリブートと捉えるかもしれません。
理由はこうです。まず、Sir-Techはパブリッシャーではなくなり、XSEED Gamesにその権限が移譲されました。次に、新作のWizardry: Labyrinth of Lost SoulsはPC、Mac、Linux版ではなく、PlayStation Networkで配信されます。そう、家庭用ゲーム機限定です。それだけでもまだ物足りないかもしれませんが、このバージョンはこれまでのWizardryタイトルとは異なり(ただし、昔ながらのRPGのゲームプレイは維持されているようです)、アメリカのアーティストが生み出した伝統的なデザインではなく、アニメ/マンガ風のキャラクターが登場します。
新しい外観、新しいプラットフォーム、そして新しいパブリッシャーにもかかわらず、XSEED Gamesは新作(あるいはリブート版)がWizardryシリーズの「偉大な伝統」を踏襲することを約束している。同社は水曜日に、「Wizardry: Labyrinth of Lost Souls(ウィザードリィ:迷いし魂の迷宮)は、一見シンプルなゲームシステムでありながら、奥深く魅力的なダンジョンデザインを特徴としています」と述べた。「ハードコアRPGファンは、有名コマーシャルアーティストのYuki Hayabusa氏による手描きのキャラクターとスプライトを用いて、高解像度でレンダリングされた、広大で過酷な一人称視点の3Dグリッドベースダンジョンクロール体験を体験できるでしょう。プレイヤーは、5つの種族と8つのクラスからなる豊富なメンバーから最大6人までのパーティを編成し、120体以上のモンスターとの対峙に備えます。」
この新作については、ACQUIREが開発し、日本では『ウィザードリィ囚われし魂の迷宮』というタイトルで発売されたこと以外、ほとんど何も分かっていません。XSEED Gamesは、今後数週間のうちに新作に関する詳細情報を発表すると発表しました。もしかしたら、PCゲーマーは今年後半にこのゲームを目にすることになるかもしれません…? PCゲーマーは気にするでしょうか?
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ケビン・パリッシュは、ライター、編集者、製品テスターとして10年以上の経験を有しています。コンピューターハードウェア、ネットワーク機器、スマートフォン、タブレット、ゲーム機、その他のインターネット接続デバイスを専門に扱っています。彼の記事は、Tom's Hardware、Tom's Guide、Maximum PC、Digital Trends、Android Authority、How-To Geek、Lifewireなどに掲載されています。