無料のオープンソースであるVireio Perception VRインジェクションドライバのバージョン4の開発は、ここ数ヶ月間、着実に進められてきました。5月にリリースされたVireio Perception 4.0 Alpha 1では、『Fallout 4』をOculus RiftとOSVRでプレイできるようになりました。また、6月初旬には、ボランティア開発チームがViveルームスケールのサポートを追加しました。夏の間、開発チームは新機能の追加と、今秋リリース予定のカスタムプロファイル作成ツールの基礎構築に注力しました。
Vireio Perception 4.0 Alpha 3 がリリースされました。このソフトウェアには、Steam VR のデスクトップゲームシアターに似た、実質的に仮想の大画面である Vireio Cinema という新機能が含まれています。 Vireio Cinema は、ドライバーに 2 つの新しいゲームモードを追加します。モノプロファイルを使用して、大画面でゲームをプレイできます。モノプロファイルでは、注入されたビジュアルの形式はありません。 Vireio Cinema モードは、すべての DX9 および DX11 ゲームと互換性があります。 また、ステレオモードでゲームを実行することもできます。 3D 環境内で大きな 2D 画面を見ることは変わりませんが、ゲーム内のビジュアルは、3D テレビと同じように画面から飛び出すことができます。 このモードは DX9 および DX11 タイトルでも使用できますが、「ポイントアンドクリック、三人称またはトップダウンカメラのゲーム」に限定されます。 ドライバーはゲーム内のカメラを制御できないため、一人称ゲームはサポートされていません。
Vireio Perception 4.0 Alpha 3では、引き続きFull Immersiveモードをご利用いただけますが、Vireio Cinemaから起動し、ゲームプレイが開始されるまでゲームの世界に入り込むことはありません。ゲームのロード中、カットシーンの視聴中、またはメニューの操作中は、仮想スクリーンにその映像が表示されます。ゲームプレイが始まると、頭部と位置のトラッキングがフルに機能する、完全な没入感あふれるビューに「ワープ」することができます。
Vireio Cinema に加えて、開発者は ShaderToy のピクセル シェーダー FX を使用して部屋をカスタマイズする機能を追加しました。これにより、画面と環境の外観を好みに合わせてカスタマイズできます。
これまでのところ、Vireio Perception 4.0 はFallout 4のみをサポートしていますが、Alpha 3 では、DX9 または DX11 ゲームをある程度プレイできるようになります (DX9 モードはまだ完全には完成していません)。ゲーム名、実行ファイル、CPU アーキテクチャ (32 ビットまたは 64 ビット)、使用する Direct X のバージョン、およびその他の詳細をいくつか追加することで、Vireio Cinema 環境内で任意のゲームを起動できます。そこから、ゲームの種類と Direct X のバージョンに応じて、完全な VR 体験のためのステレオインジェクションを有効にできます。現時点では、VR 用に DX11 プロファイルのみを作成できますが、DX9 ゲームは Cinema モードで動作します。チームは、DX9 インジェクション プロファイルを作成できるツールを晩秋にリリースする予定です。
Vireio Perception 4.0 Alpha 3では、シネマ環境に加え、Viveコントローラーのフルサポートが追加されました。Viveコントローラーは既にルームスケール版Fallout 4でサポートされていますが、シネマモードでのキーボードとマウスのエミュレーションにも使用できるようになりました。この分野でも開発は継続しており、Oculus Touchコントローラーが利用可能になり次第、Oculus Touchのサポートを追加する予定です。また、今後のアップデートではLeap Motionのサポートも予定されています。
Vireio Perception 4.0 Alpha 3は、Meant To Be Seen (MTSB3D)のウェブサイトからダウンロード可能です。ドライバには、使い始める際に役立つ詳細なガイドが付属しています。また、Vireio Perceptionフォーラムでは、開発者やMTSB3Dコミュニティのメンバーからのサポートも受けられます。
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更新、2016年9月19日午前8時(太平洋時間):Vireio Perceptionの開発と配布をImmersive Technology Allianceと誤って記載していました。実際には、Meant To Be Seen(MTBS3D)コミュニティがインジェクションドライバの開発を担当しています。
ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。