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Xboxを究極のマルチメディアセンターに改造する

2月に、ハードウェアとソフトウェアを少し変更するだけでマルチメディアセンターに変身する改造Xboxについてお伝えしました。今回は、改造XboxにXbox Media Center(XBMC)をインストールして、どのような効果が得られるか検証してみます。

Xboxソフトウェア:マイクロソフトの承認のみ

Xbox用ソフトウェアをコンパイルするには、Microsoft Software Development Kit for Xbox(略してXDK)が必要です。ソースコードは、Visual Studio .netで動作する特別なXboxライブラリを用いてコンパイルされ、適切に署名されます。これにより、Xbox上で実行できるようになります。残念ながら、すべての開発者がXDKを入手できるわけではありません。XDKのリクエストは、Microsoftによって収益性テストとソフトウェア販売からの収益配分を決定するために審査されます。

では、Xbox アプリケーションの実行に必要な XDK ライブラリが限られた少数のユーザーしか利用できない場合、ソース コードをどのようにして Xbox アプリケーションに変換できるのかという当然の疑問が生じます。原則として、ソース コードのみが無料でダウンロードできます (たとえば、sourceforge.net のプロジェクトとして)。

Visual Studio .netに加えて、XDK 5778コンパイラが必要です。Xbox対応の非Microsoftコンパイラはまだ提供されていません。XBMCパッケージ1.0ベータ版は、www.Emule.comのBittorrentからダウンロードできます。

一方、ワシントン州レドモンドのマイクロソフト社は、Xboxのマルチメディアセンターとしての可能性を見落としていたようだ。同社は、今や成熟したXboxメディアセンターを、例えば「Xbox ホームシアターエディション」のような形で、より高価な機器とセットで販売することもできたはずだ。もしそうしていたら、要求の厳しい開発者たちによって引き起こされた現在の問題は発生しなかっただろう。

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