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「偽の」フレームの測定 — Steam ベータ版のゲーム内オーバーレイは、DLSS/FSR フレーム生成を検出して報告するようになりました…
Steamハードウェア調査 2022年4月
(画像提供:Valve)

Valveはついに、Steam向けにフレームレート(fps)だけでなく、はるかに多くの情報を提供する完全なゲーム内オーバーレイの開発に取り組んでいます。6月17日のSteamクライアントベータ版では、ハードウェア使用状況の監視とDLSS/FSRフレーム生成の監視をサポートするアップグレードされたオーバーレイが導入されました。

Valve の新しいオーバーレイは、以前よりもはるかに多くの情報を提供し、多くのサードパーティ製オーバーレイに匹敵するほどです。また、Valve の新しいオーバーレイは、ネイティブフレームレートと AI 生成フレーム(いわゆる「フェイクフレーム」)の両方を同時にモニタリングできる、非常に数少ないモニタリングソリューションの一つです。この機能は、フレーム生成技術がより普及するにつれて、ますます便利になるでしょう。

Steamの新しいオーバーレイ

(画像提供:Tom's Hardware)

fpsモニタリング部分に、1秒間のfpsとフレームレートの変動が表示されるようになりました。オンにすると、オーバーレイに平均fpsが表示され、右側に2つの数値が表示されます。1つは下矢印に連動して最小フレームレート、もう1つは上矢印に連動して最大フレームレート(1秒間で表示)を表します。1%や0.1%の低フレームレート表示とは少し異なりますが、Valveはこれがゲーマーにとって潜在的なマイクロスタッターを示す最良の方法だと考えています。

フレームレートグラフは、90秒間の平均fps値を緑の線で表示します。フレームレートが大幅に低下すると赤い線が表示され、ゲーマーが微小なスタッターを検出しやすくなります。

ゲームでDLSSまたはFSRフレーム生成が有効になっている場合、fpsセクションでAI生成フレームレートのモニタリング(前述の通り)がサポートされるようになりました。有効になっている場合、オーバーレイは自動的に更新され、「DLSS」または「FSR」が赤で表示され、通常のフレームレートカウンターの横に生成されたフレーム数が表示されます。これにより、ゲーマーは生成されたフレームレートとネイティブフレームレートの両方を同時にモニタリングできます。

CPUパフォーマンスは、Windowsと同じ「%プロセスユーティリティ」方式で監視されます。この方式は、CPUチップの基本周波数に基づいてCPUで実行された作業量を測定します。Microsoftは、CPUのクロック速度を常に変動させるターボブースト技術を搭載したCPUにおいて、より明確な監視ソリューションを提供するために、Windows 8でこのCPU使用率監視方式を導入しました。

少々分かりにくい点ですが、Valve の使用率は、前述の「% プロセスユーティリティ」方式の制限により、定期的に 100% を超えます。オーバーレイには 2 つの数値が表示されます。左側の数値は全コアを対象とするプロセッサユーティリティの合計値、右側の数値は CPU で最も使用率の高いコアのプロセッサユーティリティを表します。Microsoft の実装とは異なり、Valve の CPU 監視システムはターボブーストを考慮するため、ほぼすべての最新 CPU で使用率は定期的に 100% を超えます。

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Aaron Klotz 氏は Tom's Hardware の寄稿ライターであり、CPU やグラフィック カードなどのコンピューター ハードウェアに関するニュースを扱っています。