
Intelは、DLSS 3やFSR 3に類似した独自のフレーム生成技術「ExtraSS」(WCCFTech経由)の導入を準備しています。シドニーで開催されたSIGGRAPH ASIAで詳細が発表されたExtraSSは、DLSS 3やFSR 3の単なるクローンではありません。フレーム補間ではなく、フレーム外挿を採用しています。これら2つの手法は非常に似ていますが、外挿にはExtraSSを競合製品から差別化できるいくつかの利点があります。
全体的に見ると、ExtraSSはDLSSやFSRのフレーム生成技術と非常に似ています。IntelはXeSSをベースに、モーションベクトルと空間データを利用して画質を向上させていますが、外挿法では新しいフレームを作成するために使用されるデータが大きく異なります。2つのフレームを使って新しいフレームを作成し、その間に挿入する(これが補間におけるインター)のに対し、外挿法では1つのフレームだけで新しいフレームを生成します。
競合他社が内挿法を選択したのに対し、Intelが外挿法を採用した理由は、同社が「軽量フローモデルを用いた新しいワーピング手法」を持っているためであり、これにより外挿法の実現可能性が高まっているようです。しかし、デモの映像(Unreal Engineで作成)がないため、現時点ではExtraSSの性能を適切に評価することはできません。
DLSS 3とFSR 3の最大の欠点は、大きなレイテンシーペナルティであり、これはそれぞれNvidiaのReflexとAMDのAnti-Lagテクノロジーによって実質的に軽減される必要があります。ExtraSSは、そのビジュアル品質が十分に高ければ、レイテンシーをプレイ可能なレベルまで下げるために追加機能に依存しないため、強力な代替手段となる可能性があります。しかし、DLSS 3とFSR 3は既にビジュアル面で苦戦しており、より高品質なフレーム生成方式を使用していることを考えると、これはかなり大きな「条件」です。
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マシュー・コナッツァーは、Tom's Hardware USのフリーランスライターです。CPU、GPU、SSD、そしてコンピューター全般に関する記事を執筆しています。