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OSD設定、GamePlus、キャリブレーション
XG32Vのオンスクリーンディスプレイ(OSD)は、柔軟性と機能性に優れています。ジョイスティックを押すとOSDが表示され、操作することで様々な機能やオプションを素早く切り替えることができます。コントロールキーからは、画像モードやGamePlusにアクセスできます。GamePlusでは、照準レチクル、タイマー、フレームレートカウンター、マルチスクリーン設定用の位置合わせガイドなどが表示されます。
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GameVisualは8つの画質モードを指します。デフォルトは「レーシング」で、十分な精度が得られ、キャリブレーションコントロールにアクセスできます。ユーザーモードでは独自の設定を作成することもできます。その他のプリセットはタスク固有のもので、sRGBスロットはすべての調整をロックし、明るさを165nitsに固定します。残念ながら、この設定では色域が適切に縮小されず、XG32VのネイティブDCI-P3色域で動作します。利用可能な色オプションはこれが唯一のようです。
ブルーライトフィルターは、最近ではほぼすべてのモニターに標準装備されています。XG32Vには4段階の強度レベルとオフ設定があります。ワープロやスプレッドシートを長時間使用する場合は、他のキャリブレーション設定を変更することなく、目の疲れを軽減できます。レベル0に戻すと、正しい色に戻ります。
カラーメニューには、通常の明るさとコントラストのスライダーに加え、彩度調整(一部のモードではグレー表示)、3つの色温度プリセット、ユーザーモード、そして3つのガンマオプションがあります。設定範囲は1.8から2.5とかなり粗く、その差は顕著です。私たちの測定によると、2.2の設定は2.4、つまりBT.1886に近くなります。パネルのネイティブコントラストが高いことを考えると、これは妥当な値だと考えています。
イメージメニューには、5段階のオーバードライブ、アスペクト比オプション、ダイナミックコントラスト、そしてFreeSyncのオン/オフがあります。XG32VがFreeSync対応グラフィックカードを検出すると、自動的にオンになります。オーバードライブは適切に実装されており、最高設定でもわずかなゴーストしか発生しません。
Light In Motion、Aura Sync、Aura RGBは、モニターの照明効果を指します。色、脈動や呼吸のような効果、そして強度など、数多くの設定が可能です。組み合わせは実に多彩で、同梱のソフトウェアを使えばさらに多彩な演出が可能です。この画面を楽しむためにゲームをプレイする必要はありません。すべてがセットアップされたら、モニターを眺めているだけでも楽しいでしょう。
その他のオプションでは、スタンバイ時にUSBポートをオフにして電力を節約したり、OSDの言語、タイムアウト、透明度を変更したり、信号情報を確認したりできます。入力解像度、リフレッシュレート、画像モードは、OSDの右上隅でいつでも確認できます。さらに、4つのメモリバンクがあり、複数の設定を読み込んで保存できます。
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ゲームプラス
GamePlusはAsus ROGモニター全機種に搭載されており、新モデルが出るたびに機能が追加されているようです。Strix XG32Vは、これまでで最も優れたフレームカウンターの一つを搭載しています。
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初期画面には、クロスヘア、タイマー、FPSカウンター、ディスプレイの位置合わせの4つのオプションがあります。赤と緑の2種類の照準レティクルが用意されています。レティクルを有効にすると、ジョイスティックでクロスヘアを移動できます。カウントダウンタイマーは30分から90分まで設定でき、作業に戻るタイミングを知らせてくれます。
フレームカウンターは画面上に大きな数字を表示するだけでなく、5秒間のフレームレートをグラフ表示するプログレスメーターを追加することもできます。最後のオプションは、複数のモニターを並べて画像間の完璧なブレンドを簡単に実現できる画面配置グラフィックです。
較正
レーシングモードとユーザーモードはどちらも高度な調整が可能ですが、前者では彩度スライダーがグレーアウトします。6色すべてが同時に変更されるため、いずれにしてもこのスライダーをいじることはないでしょう。sRGBモードはキャリブレーションできません。これは残念なことです。なぜなら、その色域はXG32VのネイティブDCI-P3仕様を保持しているからです。つまり、正確なsRGBまたはRec.709仕様を設定する方法がないということです。最終的には、レーシングモードの優れたガンマトラッキングを採用し、高い精度を実現しました。ちなみに、ガンマは2.2乗ではなくBT.1886仕様に設定されています。これは、ここで使用されている高コントラストVAパネルに適しています。推奨設定は以下の通りです。
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Asus ROG Strix XG32V キャリブレーション設定 | |
ゲームビジュアル | レース |
明るさ200cd/m2 | 74 |
明るさ120cd/m2 | 33 |
明るさ100cd/m2 | 23 |
明るさ80cd/m2 | 14 |
明るさ50cd/m2 | 1 |
対比 | 78 |
ガンマ | 2.2 |
色温度ユーザー | 赤100、緑97、青97 |
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クリスチャン・エバールは、Tom's Hardware USの寄稿編集者です。彼は、モニターを専門とするベテランのA/V機器レビュアーです。クリスチャンがテクノロジーに夢中になったのは、1991年に初めて自作したPC(DOS 3.0、驚異の12MHzで動作する286)を作った時でした。2006年には、Imaging Science Foundationでビデオキャリブレーションとテストのトレーニングを受け、精密な画像処理への情熱が芽生え、それは今日まで続いています。彼はまた、ニューイングランド音楽院でクラシックファゴット奏者として学位を取得したプロの音楽家でもあります。1987年から2013年まで、ウェストポイント陸軍バンドの演奏家として活躍しました。映画鑑賞や、特注のホームシアターでのハイエンドオーディオの聴取を楽しみ、レース仕様のICE VTXリカンベントトライクで自宅近くのトレイルを走っている姿もよく見かけます。クリスチャンは、妻とチワワと共に暮らすフロリダで、終わりのない夏を満喫し、州内のオーケストラと共演しています。