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『Endless Space 2』、Gamescom 2015でこれまで以上に美しく

Gamescom 2015で、 Endless Spaceシリーズの最新作 『 Endless Space 2』が発表されました。このゲームは4xターン制ストラテジーゲームで、舞台はまさに宇宙です。プレイヤーは少数のチームの一員として、自らの文明を支配します。最初は小さな惑星を母星とする文明として始まりますが、ゲームを進めていくうちに、宇宙を股にかけて巨大な銀河帝国へと成長していきます。もちろん、その過程で壊滅しない限りの話ですが。

ショーでは、Amplitude Studiosのクリエイティブディレクター、ロマン・ドゥ・ウォーバート氏がこれらのトピックについてプレゼンテーションを行い、ゲームプレイの一部を披露してくれました。ただし、今回披露されたのはゲームのほんの一部だと言われていたため、ここで紹介しているのは最終版の全てではありません。

『Endless Space 2』は、ゲームプレイの大部分をオリジナル版『Endless Space』から引き継いでいますが、グラフィックの改善、新たな探索方法、新たな種族、そしてより広範な政治設定など、いくつかの変更点が加えられています。Amplitude Studiosはこれらの変更について、コミュニティと緊密に協力し、『Endless Space 2』を成功に導いたと述べています。

宇宙探査のための探査機

オリジナル版では、銀河を探索する主な方法は一つだけでした。宇宙ひもやワームホールに沿って艦隊を率いることです。特定の星系に対する影響力のレベルに応じて勢力範囲も拡大し、影響力が高ければ敵の領土まで見通すことも可能でした。Endless Space 2では、新たな宇宙探査方法である探査機が追加されました。

ゲームを進めると、探査機を製造(または購入、せっかちな場合はゲーム内通貨を使って購入)できるようになります。探査機は任意の方向に送り出すことができます。ターンごとに探査機は銀河の奥深くへと進み、周囲の状況を明らかにしていきます。デモでは、探査機の1機が敵種族に遭遇し、そこから政治の話が持ち上がりました。探査機が攻撃を受けたり破壊されたりする可能性は明確に示されていませんでした。

従業員を満足させるだけではダメ

Endless Space 2では、 Endless Spaceよりも政治が一歩進み、承認に基づくシステムをさらに強化しています。オリジナル版では、国民の幸福度が高い(つまり、承認度が高い)ほど生産性が向上し、資源の産出量が増加し、帝国の成長に貢献しました。Endless Space 2でも承認度は依然として重要な役割を果たしているようですが、国民の政治的信条も考慮する必要があります。

探査機が敵勢力に遭遇した時、それは我々の星系の一つの近くでした。敵勢力はクレイヴァーズ(攻撃的で外交的ではない集団)で、我々はソフォンズ(高度な科学力を持つ非軍事的集団)でした。そのため、敵勢力が発見された際、隣接する星系の軍事支援が強化されたという通知を受けました。

ゲーム中に起こりうる様々なシナリオに応じて、様々な政党への支持が変化します。また、プレイヤーは影響力を持っており、選挙でいずれかの政党を支持することができます。デモでは、ソフォンには科学者、平和主義者、軍国主義者の3つの政党が提示されました。クレイバーズに対抗するにはより多くの軍事力が必要だったため、デモのプレイヤーは軍国主義者の政党を選択しました。

支援する政党を選んだら、各政党の全体的な支援レベルと個々の政党の強さに基づいて「法律」がアンロックされ、選択できるようになります。これらの法律は、基本的に帝国の特定の側面をより強力にします。

例えば、軍事法は、法の強さに応じて、星系全体、あるいは艦隊全体の船舶のダメージを増加させたり、造船を容易にしたりするなど、様々な効果をもたらします。もちろん、法には維持費がかかるため、その恩恵は無料ではないことを覚えておく必要があります。

もちろん、ゲームプレイは自由です。より軍事的な戦略を取ることも、科学を活用して武器を増やすのではなく、より優れた武器を開発することもできます。あるいは、平和主義者を使って敵勢力と和平を結ぶことも可能でしょう(ただし、敵勢力も同様の対応をしてくれると仮定した場合)。

増幅現実

ゲームの標準ビューは非常にシンプルで、美しいグラフィックと広大な宇宙空間が主に表示されています。より詳細な情報を確認したい場合は、いつでもスペースキーを押すことで「Amplified Reality(増幅現実)」と呼ばれるビューを開くことができます。このビューでは、艦隊の健全性、武器の特性、惑星や母星の詳細など、標準ビューよりも詳細な情報が表示されます。

このビューをまったく使用せずにゲームをプレイすることもできますが、ハードコア プレイヤー向けに、Amplitude Studios は、すべての小さな数字を確認して勝利への道を細かくチェックする可能性を提供したいと考えています。

Endless Space 2は期待できるゲームになりそうです。オリジナルのインディータイトルは発売前から既に大きなファンベースを獲得しており、今作でも同様の動きが見られるようです。De Waubert氏はゲームの発売時期について具体的な言及はしませんでしたが、2016年内になると思われます。

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Niels BroekhuijsenはTom's Hardware USの寄稿ライターです。ケース、水冷システム、PCの組み立てレビューを担当しています。