反乱軍がAvPに4度目の攻撃
1990年代前半、Rebellionという名の無名ゲーム開発会社が、当時最新のゲーム機Atari Jaguar向けに初のメジャータイトルをリリースしました。そのタイトルは「エイリアン vs. プレデター」で、不運にもAtari Jaguarは短期間で廃盤となりましたが、このタイトルは今でもFPS黎明期の輝かしいスターとして記憶されています。
エイリアンVSプレデターは、実に多様なクラス間マルチプレイヤー戦闘を体験できるPCゲームの先駆けの一つであり、私が記憶する限り、優れたマルチプレイヤー協力サバイバルモードを真に実現した最初のPCゲームでもあります。当時、Left 4 Deadのサバイバルモードが登場する10年前、人々は獰猛で終わりのないエイリアンの猛攻から互いに助け合いながら生き延びていました。その後、エイリアンVSプレデター2は別のゲーム開発会社、モノリス社に引き継がれました。モノリス社はしっかりとしたストーリーを提供しましたが、個人的には、エイリアンVSプレデター2は前作の不気味な雰囲気を完全に再現できていないと感じています。2007年には、PlayStation Portable向けに再びRebellion社が開発を手掛けたエイリアンVSプレデター:レクイエムが発売されましたが、映画とのタイアップタイトルだったため、あまり好評ではありませんでした。
Rebellion社がPC版3作目を担当すると聞いた時、同社がシリーズ最新作「エイリアン vs. プレデター」で、再びSFサバイバルホラーの真髄を堪能できるチャンスを得たことを嬉しく思いました。オリジナルから10年以上経ち、私は今、この精神的続編をプレイしています。しかし残念ながら、私がこれまで熱中してきた他のほとんどの作品と同様に、結果は少し期待外れでした。新作「エイリアン vs. プレデター」は駄作なのでしょうか?私はそうは思いませんが、シングルプレイヤーキャンペーンにはオリジナルにあった魅力が欠けているように感じます。
この続編で最も不安なのは、何が(もし何か問題があるとすれば)正確には指摘できないことです。グラフィックは美しく、操作性は多少の難しさはあるものの、十分に満足できるレベルです。戦闘は適切にアップデートされ、適切なチャレンジも適切な場所に配置されています。海兵隊員をプレイすると不安が募り、プレデターをプレイすると力強いハンターの雰囲気が味わえます。そしてエイリアンをプレイすると、不運な人間の犠牲者を弄んでから忍び込み、殺戮に及ぶという醜悪な楽しさを味わうことができます。
1999年の名作をもう一度プレイして、自分が過去を美化して見ていないか確かめてみました。グラフィックは時代遅れですが、古めかしいタイトルに嫌悪感を抱くどころか、むしろ楽しんでプレイしている自分に気づきました。新作では海兵隊員は目的地を示す矢印に導かれて行動しますが、オリジナル版ではただ探索して進むべき道を見つけるだけです。この操作がサスペンスを増幅させ、普段なら避けていたであろう場所に足を踏み入れさせてくれるように感じます。
新ゲームでは、エイリアンがプレイヤーに近づくのがやや遅いものの、銃撃には驚くほど耐性があります。オリジナル版では、エイリアンは信じられないほど速く迫ってきて、倒すのが少し容易でした。オリジナル版のエイリアンのスピードは、より多くのサプライズをもたらし、時には1、2回ジャンプすることもあります。もう一つの違いは、新ゲームでは海兵隊員がリロード時間を1秒稼ぐためにエイリアンを近接攻撃で押し返すことができるのに対し、オリジナル版では近接攻撃は海兵隊員の選択肢ではないことです。
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他に注目すべき違いはありますか?プレデターのプレイヤーはターゲットレチクルを使用してジャンプを計画し、指定した場所に正確に着地しますが、オリジナルでは手動で走ってジャンプする必要があります。確かに、昔ながらのプラットフォームスタイルはイライラすることがありますが、間違いなくより没入感があります。現在のタイトルでは、プレデターがはるかに高くジャンプし、木の上から獲物に忍び寄ることができるため、クールです。オリジナルでは、エイリアンとしてプレイすると少し脆弱に見えるため、獲物に忍び寄るときにステルスを少し使用する必要があります。確かに、これは主観的な観察です。キャラクターは別として、新しいレベルははるかに直線的であるように見え、プレイヤーは入口と出口が1つしかない谷で囲まれることがよくあります。前作では、囲い込みは少し微妙で、レールに乗っている感覚はそれほど強烈ではありませんでした。
自分のコメントを見返してみると、新しいシングルプレイヤー「エイリアンVSプレデター」に対する不満は二言でまとめられるようです。「簡略化」です。誰かが手を引いて、何をすべきか、どこへ行くべきかを正確に教えてくれれば、危険に動揺することも少なくなります。目的地マーカーに従うだけでいいので、マップを覆い尽くす必要もありませんし、谷に閉じ込められれば探索の機会もありません。新しい「エイリアンVSプレデター」の方向性は多くのゲーマーの好みに合うかもしれませんが、私にとっては少し物足りませんでした。
シングルプレイヤーモードには、オリジナル版の精神をしっかりと捉えているオプションが一つあります。それはサバイバルモードです。基本的には、終わりなく押し寄せ、どんどん巨大化するエイリアンの波に、プレイヤーができるだけ長く耐え抜くためのガントレットモードです。プレイ時間が限られている時には、このモードは素晴らしい気分転換になります。エイリアンの攻撃速度はシングルプレイヤーキャンペーンよりも少し速く、攻撃的になっているように感じます。もしかしたら、エイリアンの数の多さとハイペースさが原因なのかもしれません。それでも十分楽しめます。このモードは、協力プレイのマルチプレイヤーモードとしても利用可能です。
マルチプレイヤーについて言えば、AIボットではなく、思考力のある他の人間プレイヤーと対戦するため、操作性の低下はあまり重要ではありません。他のプレイヤーもあなたと同じ制限と利点に直面します。実際、プレデター、エイリアン、そしてマリーンとしてのスキルを強敵と対戦して試したい人にとって、マルチプレイヤーはより大きな挑戦と満足感を与えてくれます。正直なところ、私は長年デスマッチを何度もプレイしてきたので、メタゲームの目標がないこのシンプルなゲームタイプは大抵退屈です。それでも、プレデターやエイリアンに追われるマリーンをプレイすることには、実に倒錯的な喜びを感じます。このゲームには確かに素晴らしい雰囲気があり、マルチプレイヤーでは非常に満足感があります。
プレデターハントやインフェステーションといった、楽しくてユニークなゲームタイプも用意されています。プレデターハントでは、プレイヤー1人がプレデターとして、他の全員がマリーンとしてプレイします。マリーンがプレデターを倒すと、マリーンがプレデターになります。インフェステーションでは、エイリアンプレイヤー1人を除く全プレイヤーがマリーンとしてスタートし、倒されたマリーンはすべてエイリアンとして復活します。
これらはエイリアン vs. プレデターのライセンスを最大限に活用する素晴らしい方法です。欠点としては、ランクマッチ(マルチプレイヤーの代替スキンをアンロックする唯一の方法)に参加するのに非常に時間がかかることと、専用サーバーがまだないことが挙げられます。しかし、これはRebellionが将来的に追加することを約束している機能です。
もちろん、新作『エイリアン vs. プレデター』について語る上で、もう一つ考慮すべき要素があります。それは、DirectX 11 の強化です。本作は新世代の Radeon および GeForce カードを活用し、テッセレーション効果、シャドウ、そして DirectX 11 独自のアンチエイリアシング (AA) によって、ゲーム体験を向上させます。
プログラムの主観的な部分は終わったので、画質、DirectX 11 の機能、さまざまなグラフィック カードでのパフォーマンスなど、客観的なデータを詳しく見ていきましょう。
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ドン・ウォリグロスキーは、Tom's Hardwareの元シニアハードウェアエディターです。CPU、GPU、システム構築、新興技術など、PCハードウェアに関する幅広いトピックをカバーしています。