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10年後、ロメロは大刀について謝罪

Gamesauce誌の最近のインタビューで、元id Softwareのスーパースター(WolfensteinDoom、そして初代Quakeの創造的創造者)であるジョン・ロメロ氏は、id Softwareを離れて以来、数々の浮き沈みを経験しながらも、変わらない人物として描かれました。当然のことながら、話題はロメロ氏が2000年に発表したファーストパーソンシューティングゲーム「ダイカタナ」へと移りました。このゲームはPCゲーム史上最高のゲームになるはずでしたが、商業的にはPCゲーム史上最大の失敗作の一つとなってしまいました。

もちろん、広告も状況を改善することはありませんでした。

「ほら、君を奴隷にしたかったことは一度もないんだ。君も、彼らも、他のプレイヤーも、そして何よりもファンの誰一人として」と彼はインタビューで認めた。広告は至ってシンプルで、赤いポスターの中央に「ジョン・ロメロが君を奴隷にしようとしている」というキャプションが書かれている。下部には「Suck It Down(しゃぶってやれ)」という小さなキャプションと、Ion StormとEidosのロゴが添えられていた。広告は不快感を与えることを意図したものではなく、ロメロのゲーム中の悪名高いトラッシュトークを描写するものだ。このゲーマー/ライターは問題視していなかった(そして喜んでゲームにお金を支払った)が、どうやら多くのPCゲーマーはこの挑戦に明るい感情を抱かなかったようだ。

「あの広告が出るまでは、ゲーマーやゲーム開発コミュニティと素晴らしい関係を築いていたと感じていました。でも、あの広告がすべてを変えてしまいました。あの愚かな広告を。本当に後悔していますし、お詫び申し上げます」と彼は言った。「あの広告を初めて提案された時、リスクがあることは分かっていましたし、やりたくもありませんでした。全く意味がありませんでした。ゲーム、特にFPSには悪口を言う文化があり、私もそのことで有名でしたから」

彼は、広告の悪口は文脈から外れており、まるでザ・フーのメンバーが楽器店に舞い込んでギターを叩き壊すようなものだと述べた。そうは言っても、彼は広告を中止できればよかったと後悔しており、それ以来ずっと後悔している。「ゲーム自体は様々な面で改善できたはずですが、あの広告と、その前後に広がった宣伝は明らかにマーケティングの失敗であり、それを止めることができなかったのは私の責任です。たとえ私が素晴らしいゲームを世に送り出せたとしても、それは何の意味も持たなかったでしょう。あの広告は、読んだ人全員を侮辱するほどでした。」

ロメロ氏はさらに、ダイカタナのデザインレベルでの失敗について語り、発売されたこと自体が奇跡だったと述べ、社内外で巻き起こった「争い」が開発への彼の全面的な断絶の原因だと非難した。詳しくは、記事全文をこちらでご覧ください。

ケビン・パリッシュは、ライター、編集者、製品テスターとして10年以上の経験を有しています。コンピューターハードウェア、ネットワーク機器、スマートフォン、タブレット、ゲーム機、その他のインターネット接続デバイスを専門に扱っています。彼の記事は、Tom's Hardware、Tom's Guide、Maximum PC、Digital Trends、Android Authority、How-To Geek、Lifewireなどに掲載されています。