
今月初め、上海大学の中国研究者らは、光ファイバーを使用した標準的なネットワークに伴う驚くほど厳しい帯域幅制限を克服することで、現世代の光ファイバー速度を桁違いに、つまり10,000倍(現在の光ファイバーの100ギガビット標準を考慮すると、これは1秒あたり125テラバイトに達する可能性がある)まで高速化する方法を発見したことを明らかにした[Interesting Engineering提供]。
ネットワークや光ファイバー、あるいはその両方に多少なりとも精通している人は、このような速度が実現可能であること自体に驚くかもしれません。しかし同時に、光ファイバーが最速のデータ転送方法だと既に認識されていたにもかかわらず、これほどの潜在能力を秘めていたことにも驚かれるかもしれません。光の速度を変えることはできませんし、光は宇宙で最も速いものなのです。一体どんなトリックが使われているのでしょうか?
しかし、これは厳密には速度の向上ではなく、むしろ指数関数的な帯域幅の増加であることを認識することが重要です。つまり、このような技術によって、より高速でロスレスなダウンロードやストリーミングメディアの実現可能性が高まる一方で、海外でゲームをしようとすると200~300のpingが発生し、結局キックされてしまう可能性も依然として高いでしょう。光は確かに高速ですが、既存のサーバーリレーをすべて超えて未来に飛び込むほどの速さではありません。低遅延は、今後長い間、おそらく永遠に、距離に多少左右されるでしょう。
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クリストファー・ハーパーは、2015年からPCハードウェアとゲームを専門とするフリーランスのテクニカルライターとして活躍しています。それ以前は、高校時代に様々なB2Bクライアントのゴーストライターを務めていました。仕事以外では、友人やライバルには、様々なeスポーツ(特に格闘ゲームとアリーナシューティングゲーム)の現役プレイヤーとして、またジミ・ヘンドリックスからキラー・マイク、そして『ソニックアドベンチャー2』のサウンドトラックまで、幅広い音楽の愛好家として知られています。