GameStopがゲームを下取りに出す際に、ゲーム本体価格のほんの一部しか値引きしないというジョークはさておき、ゲームの物理版がデジタル版に対して持つ明らかな利点の一つは、再販が可能で、プレイヤーはゲームを遊び終えた後に投資額の一部を取り戻すことができるという点です。しかし、状況は変わるかもしれません。今週初め、パリ地方裁判所は、Steamによるデジタルゲームの再販制限は欧州連合(EU)の規制に違反するとの判決を下しました。
裁判所は、Steamの所有者であるValveに対し、EU規制に準拠するためにSteamの利用規約を3か月以内に修正するよう命じました。しかし、この訴訟は控訴審に進むため、変更の発効にはおそらくさらに時間がかかるでしょう。Valveの広報担当者はPolygonに対し、「パリ第一審裁判所の判決には異議があり、控訴する予定です。控訴審中は、この判決はSteamに影響を与えません」と述べました。この手続きの解決には数年かかる可能性があります。
EUがSteamが加盟国間の自由貿易を阻害していると訴えたのは今回が初めてではない。4月には、Valveをはじめとする多くの企業、そしてバンダイナムコやカプコンといった大手パブリッシャーが、Steamのアクティベーションキーを「ジオブロッキング」することで法律違反を犯したとして非難された。このジオブロッキングにより、ある国(「A」)で購入されたゲームの物理版で使用されたキーは、別の国(「B」)では使用できなくなった。
Valveは当時、SteamアクティベーションキーをジオブロックするかどうかはValveが決定するものではなく、パブリッシャーの判断に委ねられていると述べました。Valveは単に、これらのキーが利用するプラットフォームを提供しているだけです。しかし、それでもValveはこの慣行を擁護し、ジオブロックを撤廃すれば「パブリッシャーは価格裁定取引を避けるために、経済的に恵まれない地域で価格を上げる可能性が高い」と主張しました。
EUがデジタルゲームの販売と管理方法に関心を寄せていることは明らかです。人々は物理的なゲーム、映画、アルバムを再販することができます。デジタルコピーで同じことができない唯一の理由は、企業が販売しているのは当該製品へのアクセスのみであるという事実です。つまり、誰かが実際に製品を所有しているという考えは幻想です。再販を支持することは、デジタル商品の真の所有権を保証することに一歩近づくことになります。
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