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ファイナルファンタジーXVIとゴッド・オブ・ウォー ラグナロクが今週PCで発売 — AMDはプレビュードライバー、Nvidiaはベンチマークを公開
FFXVI PC版公式スクリーンショット
FFXVI PC版公式スクリーンショット (画像提供:スクウェア・エニックス)

今週、PC版ではPlayStation 5の期間限定独占タイトルとして『ファイナルファンタジーXVI』と『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』の2作品がPCで発売されます。AMDは本日プレビュードライバーをリリースし、NVIDIAは両ゲームのベンチマークを公開し、これらのAAAコンソール移植版からどのようなパフォーマンスが期待できるかを示しています。NVIDIAのベンチマークでは、いつものように、DLSS 3フレーム生成機能の有効/無効におけるRTX 40シリーズGPUのパフォーマンスが強調されています。AMDのパッチノートには、複数のゲーム修正とRadeon BoostおよびHYPR-RX(後者はHYPR-Tuneと名付けられています)の改善が含まれています。

『ファイナルファンタジーXVI』は本日9月17日に発売され、『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』は9月19日に発売されます。この2作品のうち、PC移植の恩恵をより強く受けるのは間違いなく『FFXVI』でしょう。『ラグナロク』はPS5でも全く問題なく動作するクロスジェネレーションタイトルです。PS5版『FFXVI』は60FPSを目標にAMDのFSR 1で動作し、ひどくぼやけた表示となり、『FFXVI』の魅力である、ハイファイアクション戦闘と複雑なRPG戦略の融合が損なわれていました。

両ゲームのPC移植版は、AMDとNvidia両社の最新のフレーム生成およびアップスケーリング技術に対応しています。もちろん、無制限のフレームレート、超ワイド解像度など、ここ数年のPlayStationからPCへの移植版で期待されるその他の機能も実現しています。高性能なPCをお持ちで、PlayStation 5 Proの購入を予定していない場合は、これが両ゲームを体験する決定的な方法となるでしょう。

Nvidiaが誇るパフォーマンスベンチマークは、FFXVIでDLSS 3 FGを有効にすると期待される2倍のFPS向上を示しています。しかし、さらに重要なのは、RTX 4060から4090までの全てのグラフィックスカードが、少なくとも1080pでは、フレーム生成を有効にする前のDLSS 3と最大設定で、プレイ可能な(40~60)FPSを達成できることを示していることです。1440pと4Kでは、これらの高い目標値に到達するには、RTX 4070 Super以上のハイエンドRTX 40カードに任せるのが最善です。ラグナロクはそれよりもかなり高速に動作しますが、これは異なるタイプのゲームであり、動作が重くなる可能性が低いため、それほど驚くべきことではありません。

NVIDIAは、9月19日に発売予定の『Dead Rising Deluxe Remaster』を含む、他のゲームについても言及しています。本作は、発売時にDLSS 3とReflexに対応しています。『ストリートファイター6』、『デビル メイ クライ 5』、そして最近の『バイオハザード』シリーズと同じREエンジンを採用しているため、2006年のオリジナル版発売以来、ビジュアル面で大幅な改良が行われています。

フレーム生成について議論するときはいつもそうですが、どんなに魔法のような技術や怪しげな方法を使っても、内部で 30 FPS でレンダリングするゲームを、内部で 60 FPS で実行されているゲームの入力応答性と同じにすることはできない、ということに注意することが重要です。フレーム生成ソリューション (より正確にはフレーム スムージングまたはフレーム補間と呼ぶべき) の視覚的な忠実度は向上し続けていますが、入力遅延の問題は変わりません。フレーム生成で 120 FPS は入力が 60 FPS で行われることを意味し、したがってゲームは 60 FPS で実行されているように感じられます。フレーム生成で 60 FPS は 30 のように感じる、などです。そのため、FG を有効にする前にプレイ可能な FPS を達成する必要があります。そうしないと、入力が実際には内部で 15-20 FPS でスライドショーされているのに、たとえば 30-40 FPS でなんとかプレイできるように見えるゲームになってしまう可能性があります。

一方、AMDのプレビュー版Adrenalin Software 24.20.11.01リリースノートには、FFXVI、Ghost of Tsushima、Black Myth: Wukong、Warhammer 40,000: Space Marine 2などのゲームに対する多数の修正と改善が詳述されています。また、Frostpunk 2、God of War: Ragnarok、The Sims 4 DirectX11 Updateの発売前サポートも追加されています。

様々な修正に加え、現時点でAMDのプレビュードライバーアップデートで最も注目すべき点は「HYPR-Tuneサポートの拡張」です。AMDのHYPR-RXは、FSR 3ではなくAMD​​ FMF 2によるフレーム生成と、その他のレイテンシ削減策を可能にするグローバルソリューションです。しかし、エンジン内アンチラグおよびフレーム生成サポートほど優れているわけではありません。HYPR-Tuneは、ゲーム内で利用可能なAMD FSR 3アップスケーリング、フレーム生成、アンチラグオプションを有効にするため、AFMF 2をデフォルト設定にするよりも優れています。

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クリストファー・ハーパーは、2015年からPCハードウェアとゲームを専門とするフリーランスのテクニカルライターとして活躍しています。それ以前は、高校時代に様々なB2Bクライアントのゴーストライターを務めていました。仕事以外では、友人やライバルには、様々なeスポーツ(特に格闘ゲームとアリーナシューティングゲーム)の現役プレイヤーとして、またジミ・ヘンドリックスからキラー・マイク、そして『ソニックアドベンチャー2』のサウンドトラックまで、幅広い音楽の愛好家として知られています。