これはベンチマークの基本ルールです。競合製品2つを比較する際は、すべてのテスト条件、特に設定を可能な限り同じにする必要があります。そうしないと、同じ条件の製品と異なる製品を比較することになります。最近のベンチマークレポートでは、Intelの新型Core i9-9900Kが複数のゲームでAMDのRyzen 7 2700Xを上回ったと報告されていますが、まさにその通りだったのかもしれません。
Intelにコメントを求めたところ、次のような返答が得られた。
レビュアーコミュニティの皆様のご尽力に深く感謝申し上げます。今後数週間にわたる追加テストにより、第9世代インテル Core i9-9900Kが世界最高のゲーミングプロセッサーであることがさらに実証されることを期待しています。Principled Technologiesは、CPUパフォーマンスを発揮できるよう設定されたシステムを用いてこの初期テストを実施し、その構成を公開しました。このデータは当社のラボで確認されたものと一致しており、今後数週間のうちに発表されるサードパーティによる追加テストの結果を楽しみにしています。
ご覧の通り、IntelはCore i9-9900Kが「世界最高のゲーミングプロセッサ」であるという主張を堅持しており、その仕様とIntelが現在絶対的なゲーミング性能において圧倒的な優位性を維持していることを考えると、この主張はおそらく真実であると言えるでしょう。しかし、Intelはレポートを全面的に支持するどころか、結果は「当社のラボで確認したものと一致している」と述べており、これは重要な違いと言えるでしょう。
Principled Technologiesにもコメントを求めたが、記事掲載時点では返答はなかった。
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ゲーム | インテル Core i9-9900K | AMD ライゼン 7 2700X |
---|---|---|
トータルウォー:ウォーハンマーIIバトル(fps) | 110.4 | 100.7 |
カウンターストライク グローバルオフェンシブ(fps) | 440 | 295.2 |
ギアーズ・オブ・ウォー4 全体(fps) | 196.7 | 128 |
ウォーサンダー 戦車戦(fps) | 147.9 | 126.2 |
シンギュラリティの灰(fps) | 57.3 | 38.3 |
フォルツァモータースポーツ7(fps) | 203.6 | 150.9 |
アサシン クリード オリジンズ(ベンチマークスコア) | 13,862 | 10,531 |
ファークライ5(fps) | 136 | 104 |
ワールド・オブ・ウォークラフト:アゼロスの戦い(fps) | 126 | 99.2 |
絶対的な真実は少ないですが、「ベンダーのベンチマークを決して信用するな」という古くからの格言は確かにその一つです。つまり、ベンチマークに欠陥がある可能性があるという今日の調査結果は、全く驚くべきことではありません。過去にはほぼすべてのベンダーから誤解を招くような報告がありましたが、今回の報告がIntelの10日間の予約販売期間中に出されたことは懸念すべきことです。
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以下は、Principled Technologies のレポートで物議を醸した結果の一部です。
Principled Technologiesのベンチマークテストでは、Intelのメインストリームシステム向け新フラッグシップ8コアプロセッサCore i9-9900Kと、AMDのメインストリームデスクトップ向けRyzen 7 2700Xを比較しました。レポートに掲載された19のゲームベンチマークは、ゲーム分野においてCore i9-9900KがRyzen 7 2700Xを圧倒的に圧倒していることを非常に説得力のある形で示しています。しかし、システム設定を詳しく見てみると、Intelに有利な結果をもたらす可能性のある、疑問のある設定がいくつか、そして全く信じられない設定が1つ見つかりました。
失敗はシステムメモリから始まります。Principled Technologiesは、Intelシステムに搭載されたCorsair Vengeance DDR4-3200メモリ(DDR4-2666で動作)に自動的にタイトなタイミングを割り当てるXMPプロファイルを使用しました。一方、同社はRyzen 7 2700Xのメモリ構成(両面DIMMを4枚フル実装)を標準のDDR4-2933に設定しました。この設定では、システムがメモリのタイミングを割り当ててしまうため、メモリパフォーマンスが最適とは言えないことがよくあります。
これまで何度も実証してきたように、AMDのZenアーキテクチャはメモリパフォーマンスに非常に敏感で、特にゲームにおいてはその影響を受けやすいです。そのため、Ryzenプロセッサでは設定を少し変えるだけでゲームパフォーマンスが向上します。つまり、この不一致によって、ゲームテストにおいてIntelが少なくともある程度の優位に立つ可能性があるということです。
Principled Technologiesは、AMDシステムにはRyzen 7 2700X Wraith Prism標準クーラーを使用し、IntelプロセッサにはプレミアムNoctua NH-U14Sクーラーを搭載しました。繰り返しになりますが、過去の実績からもわかるように、冷却性能の向上はAMDとIntel両方のチップにメリットをもたらし、プロセッサがブースト周波数でより頻繁に動作し、高いクロック速度をより長時間維持することを可能にします。
冷却ソリューションのわずかな違いがテスト環境に影響を与える可能性があります。今回のケースでは、IntelシステムはAMDシステムよりも多くの廃熱を放出し、それがIntelに有利に働く可能性があります。Intelの新しいKシリーズプロセッサには標準クーラーが付属していないため、サードパーティ製のソリューションを使用する必要がありましたが、健全なテスト手法では両システムのクーラーは同等の品質であるべきです。しかし、今回のケースではそうではありませんでした。
おそらく最も痛烈な告白は、AMDがThreadripperプロセッサ用に開発したゲームモード機能に関するものです。ゲームモードは、Threadripperアーキテクチャの複雑な処理を回避するため、プロセッサの利用可能なコアの半分を事実上無効にします。この原理は主流のRyzenプロセッサには適用されませんが、Principled Technologiesは8コアのRyzen 7 2700Xでこの機能を有効にすることを選択しました。これにより、プロセッサは4コアチップになります。
予想どおり、これは、スレッド数の多いゲームベンチマークでプロセッサを事実上無力化し、テストスイートにはAshes of the Singularityなど、影響を受けるタイトルがいくつか含まれていました。AMD の Ryzen Master ソフトウェアは、チップが「ローカル」モードと「ダイナミック」モードを切り替えることができないため、Ryzen 2700X のゲームモード機能を実際にロックします。つまり、同社は 4 つのコアを無効にするという同じタスクを実行する互換モードを有効にした可能性があります。
同社は1920 x 1080の解像度でもゲームをテストしましたが、高価なCore i9-9900Kプロセッサを搭載したゲーマーがこの解像度でプレイするとは考えにくいため、多くのゲーマーの怒りを買っています。しかしながら、ホストプロセッサに特化する場合、低解像度でのテストは有効なテスト方法であることは事実です。グラフィックスのボトルネックを可能な限り軽減することで、グラフィックスに起因するボトルネックではなく、CPUの真のパフォーマンスを測定できるからです。実際、ほとんどのレビューサイトでは、依然としてこの解像度でCPUのゲームパフォーマンスをテストしています。
Principled Technologiesにコメントを求め、Intelにも追加質問を行いました。Intelの声明にもかかわらず、現時点ではテスト結果はせいぜい疑わしいものと思われます。しかし、これはベンダー提供のベンチマークではよくあることです。いつものように、読者の皆様には、ベンダーのベンチマークだけを頼りに苦労して稼いだお金をつぎ込むのではなく、レビューを待つことをお勧めします。
編集 10/9 午後 3:20 PST: メモリとゲーム モードの設定を明確にしました。
ポール・アルコーンはTom's Hardware USの編集長です。CPU、ストレージ、エンタープライズハードウェアに関するニュースやレビューも執筆しています。