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レノボ・ミラージュARヘッドセットレビュー:マーベルの次元のヒーローが救出に

Lenovo Mirage ARヘッドセットは、キャラクター満載のMarvel Dimension of Heroesゲームと新しいユニバーサルコントローラーを搭載しており、非常に魅力的です。しかし、ヒーローARゲームに求められる性能を発揮するには、より多くのアプリと快適性の向上が必要です。

長所

  • +

    画質が良い

  • +

    バッテリー寿命が長い

  • +

    6人のキャラクターが登場する楽しいマーベルゲーム

短所

  • -

    時々不快

  • -

    時々スマートフォンの接続に問題が発生する

  • -

    2つのアプリを備えた製品としては高価

  • -

    マーベルゲームの2Pモードではヘッドセットが2つ必要

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Lenovo Mirage ARヘッドセット(提供:Tom's Hardware)

Lenovo Mirage ARヘッドセット((画像提供:Tom's Hardware))

拡張現実(AR)は、XR(拡張現実)の中でも最も実現しやすい形態の一つです。PC接続やベースステーション、あるいは数百ドルもの費用が必要となる仮想現実(VR)ヘッドセットとは異なり、ARアプリはスマートフォンのカメラを何かに向けるだけで、情報やゲームなどが仮想的に重ねて表示されるというシンプルな操作で実現できます。

Lenovo Mirage ARヘッドセットは、ARゲームを主流に押し上げるための試みです。現段階では他に類を見ない製品で、スマートフォンをヘッドセットに差し込むだけで、Marvel Dimension of HeroesまたはStar Wars: Jedi Challengesという2つの無料ARゲームのいずれかをプレイできます。これらのゲームは、カラフルでインタラクティブな本格的なゲームで、豊富なキャラクターとレベルが用意されており、何時間でも楽しめます。

しかし、250ドルもするなら、今のアプリがどれだけ面白くても、もっと多くのアプリを期待したい。将来的にはもっと多くのゲームがヘッドセットに搭載される可能性はある。しかし、レノボがヘッドセットの使い勝手をさらに向上させない限り、タイミングの良い新たなフランチャイズタイトルが登場しても状況は改善しないだろう。

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ヘッドセット
バッテリー2200mAhリチウムポリマー
ポートマイクロUSB x 1
寸法(幅×高さ×奥行き)8.2 x 3.3 x 6.1インチ(209.2 x 83.4 x 154.8mm)
重さ 1.05ポンド(477g)
保証 1年
追跡ビーコン
バッテリー単3電池2本
寸法3.7 x 3インチ (94.1 x 76.7mm)
重さ0.3ポンド(113.5g)

デザインと快適さ

画像

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XRヘッドセットが軽量化、あるいはいわゆる「普通の見た目」になるには、まだ長い道のりがあります。サングラスを模したNreal LightやNorth Focalsのスマートグラスのように、より一般的な見た目を目指しているものもあります。しかし、Mirage ARは、鏡のようなレンズと3点留めの布地、そしてマジックテープのヘッドストラップでしっかりと固定するなど、未来的な奇抜さを存分に発揮しています。

ヘッドセットの鏡面のような凹レンズの横には、2つの魚眼レンズカメラセンサーが配置され、内側から外側への位置追跡を可能にしています。これらのセンサーはトラッキングビーコンとコントローラーから発せられる光を捕捉し、ヘッドセットはこのデータを処理してアプリに送信し、スマートフォンに表示します。ヘッドセットの右側面には、黒い反射プラスチックで縁取られた3つのボタンがあり、選択、GIF撮影、メニューを示す漠然としたマークが付いています。

側面には、巧みに配置された通気口を備えた隠しパネルがあります。パネルを開くと、スマートフォンを収納するトレイにアクセスできます。スマートフォンをこのヘッドギアに統合してARゲーム機にする方法を理解するのは、ARヘッドセット初心者の多くにとって、難しすぎるかもしれません。しかし、Lenovoは驚くほど分かりやすく説明してくれています。付属の印刷された説明書と、取り外し可能なプラスチックトレイに刻印された写真付きの説明書のおかげで、いつでも手元に置いておけます(紙のマニュアルとは違います)。

プラスチック製のスマートフォントレイは、ノッチと薄さが心配なほど脆弱です。特にGoogle Pixel XL(5.5インチ画面)のような大型スマートフォンを装着するには、調整できるスペースがほとんどありません。ノッチとスライダーを調整することで、4.7インチ以上の画面を持つスマートフォンにも対応できます。Marvelアプリは、お使いのスマートフォンのモデルを検出し、モデルを選択するか、カスタムサイズのスマートフォンを入力することができます。

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Mirage ARヘッドセットは、様々なスマートフォンに対応しており、付属の3種類のアダプターケーブル(Micro USB、USB-C、Lightning)で様々なスマートフォンに対応しています。ただし、ケーブルが非常に細いため、Marvelアプリをリセットするには(私自身何度も必要でしたが)、スマートフォンのケーブルを外し、トレイを取り出し、おそらくスマートフォンをトレイから取り出さなければ画面上のオプションにアクセスできません。ケーブルがもう少し長ければ、ヘッドセットに接続したままスマートフォンを操作できるでしょう。

パネル内の小さな赤いライトは、スマートフォンがヘッドセットに正しく接続されているかどうかを示します。しかし、Samsung Galaxy S10とGoogle Pixel XLを使用しているときに、ライトが点灯しなかったり、点灯してもスマートフォンにヘッドセットが接続されていないと表示されたりすることが何度かありました。アプリを何度もリセットしないと、正常に動作しませんでした。

トラッキングビーコンは、鮮やかなシアンまたはマゼンタの光を放ち、ゲームに影響はありません。ゴルフボールのような形をしていますが、柔らかく、今まで見た中で最もかわいいベースステーションです。残念ながら、単三電池を使い続ける必要があり、充電はできません。

Mirage ARヘッドセットはそれほど重くありません。1.05ポンド(0.48kg)で、Oculus QuestスタンドアロンVRヘッドセット(1.2ポンド/0.5kg)よりも軽量です。しかし、スマートフォンの重量も考慮に入れる必要があります。Galaxy S10をテザー接続すると総重量は1.35ポンド(0.61kg)になり、Pixel XLを装着すると1.45ポンド(0.66kg)を顔に乗せて持ち歩くことになります。この時点で、Questの重量をわずかに上回っています。しかし、その差はわずかなので、このヘッドセットが頭痛の種に感じられるのは、スマートフォンの重量だけではないかもしれません。

Mirage ARには額と両目の下のクッションが付いていますが、薄っぺらで快適とは思えません。フォームは非常に薄く、破れやすそうに見えます。さらに、その上に薄いフェルトのような素材が貼ってありますが、高級感とは程遠いです。目のクッションの片方に何かが挟まっていたようで、小さな縦のへこみがあります。つまり、クッションは簡単に、そしておそらく永久に傷ついてしまうようです。

重量とクッションのサポートがほとんどないため、プレイ時間を短く切り上げたいと思うことがよくありました。メガネをかけている状態では、ヘッドセットをかなり調整しました。ヘッドセットには両耳に2本のベルクロストラップがあり、さらにバイザーから頭を横切るようにもう1本のストラップが付いています。しかし、常に重く感じ、頭蓋骨を横から、そして目の横から締め付けられるような感覚がありました。痛みを感じない調整でも、目の下の高すぎる感じがして、アイクッションが目立ち、邪魔になりました。とはいえ、ヘッドセットはしっかりと固定されています。

Mirage ARを装着していても視界は確保できるので、誰かに素早く話しかけたり、プレイエリア内にいるか確認したりするのに便利です。Lenovoは、トラッキングビーコンの周囲に半径4~5.2フィート(約1.2~1.5メートル)のクリアな空間を設けることを推奨しています。

ユニバーサルコントローラー

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バッテリー単3電池2本
接続性ブルートゥース4.2
寸法7.8 x 3.4 x 1.4インチ(197.3 x 87.5 x 35.2mm)
重さ0.3ポンド(130g)

Marvel Dimension of Heroesは、Mirage ARでプレイできる2つのゲームのうちの1つです。このヘッドセットは、Star Wars:ジェダイ・チャレンジと、それに合わせたライトセーバーコントローラーが付属して初めて発売されました。Marvel Dimension of Heroesのリリースと同時に、Mirage ARヘッドセット用の新しいコントローラー「ユニバーサルコントローラー」も発売されました。軽量で快適、そして使いやすいこのコントローラーは、ジェダイ・チャレンジにも対応しています。

ユニバーサルコントローラーはシンプルなデザインを採用しています。単3電池2本でコントローラーを操作でき、コントローラーの背面に収納することで、コントローラーの中央部分に重量を加えます。コントローラーには伸縮性のあるストラップが付属しており、あらゆるハンドジェスチャー(オープンハンドを含む)をする際にコントローラーがしっかりと固定されます。

上部のジョイスティックは親指にぴったりとフィットし、反応も素早く、4方向(押し込むことも可能)にフリックすると中央に戻ります。2つの大きなコントロールボタンは、シンプルなプラスチックのような質感です。薬指と中指の関節にもしっかりとフィットします。ボタンがもっと指先に近ければ良かったのですが、これはユーザーの手と指のサイズにもよります。いずれにしても、ボタン操作や操作方法の記憶に問題はありませんでした。

電源ボタンは、見逃せない LED トラッキング ライト (右が赤、左が青で、Nintendo Switch を彷彿とさせます) のすぐそばに配置されているため、誤って押してコントローラーの電源が突然オフになることはありません。

画質

Mirage ARは光学素子を使ってゲームを投影します。スマートフォンから出力された画像は偏光層を通過し、ビームスプリッターを通過します。ビームスプリッターは画像を凹レンズに投影し、水平視野角(FOV)60度、垂直視野角30度の映像を映し出します。そのため、Lenovoはスクリーンプロテクターを装着すると明るさが損なわれる可能性があると述べていますが、私は装着したままでも快適にプレイできました。

夜間でも、日光が差し込む部屋でも、ミラージュARはマーベルのヒーローとヴィランを鮮明かつ鮮やかな色彩で表示しました。部屋が暗ければ暗いほど、画像はより鮮やかになりますが、明るい部屋でもゲームは問題なくプレイでき、ドクター・ストレンジのオレンジ色、流れるようなマント、ロナン・ザ・アキューザーの紫色の肌など、色彩は鮮やかとまではいかないまでも、はっきりと見えました。

晴れた日の真昼間にブラインドを下ろした状態(それでも少し光が漏れていた)など、さまざまな照明条件下でスーパーヒーローをプレイしてみました。部屋は真っ暗ではありませんでしたが、画像は鮮明で色鮮やかでしたが、夜間や真っ暗な部屋で楽しんだのと同じ彩度の高い色ではありませんでした。AR は壁に簡単に重ねることができました。壁には机とその上に飾られたもの、そしてドア枠がありましたが、画像の力強さが邪魔されることはありませんでした。ブラインドを開けると、濃い色の服は色あせましたが、ゲームのテキストなどの黄色は依然として判読可能で、ドクター・ストレンジの色は鮮やかでした。ただし、試した友人は、日光の下でプレイすると物が二重に見えると報告しました(暗い場所でプレイすると消えました)。できるだけ部屋を暗くする必要があります。

マーベル ディメンション オブ ヒーローズ ゲームプレイ

Lenovoは、ゲームプレイ中はトラッキングビーコンの周囲に半径4.9~8.2フィート(約1.2~2.4メートル)のクリアスペースを確保することを推奨しています。これはまさにその通りです。ある時、ビーコンと私の間には8.2フィート(約2.4メートル)の十分な距離がありましたが、カウンターはビーコンから4フィート(約1.2メートル)以内にありました。おそらくこれらの干渉の影響で、ARは壁の上の方にどんどん表示され始め、ドクター・ストレンジが私の頭上に浮かんでいるように見えました。メニュー画面に戻る頃には、ヒーローは天井にいました。つまり、トラッキングを正しく行うには、ビーコンの周囲に指定された距離で完全にクリアな空間を確保する必要があります。

オープンスペースでは、ヘッドセットの追跡性能が大幅に向上し、ゲームは追跡ビーコンに対して垂直に表示され、常に見える位置に留まりました。

Marvel Dimensions of Heroesの強みの一つは、豊富なキャラクターラインナップです。キャプテン・アメリカ、ソー、ブラックパンサー、スター・ロード、キャプテン・マーベル、そしてドクター・ストレンジ(ハルクファンの方はごめんなさい)の個別チュートリアルが用意されているので、やることが山ほどあります。

もちろん、各アベンジャーには独自の動きがあり、複数のボタンを押しっぱなしにしたり、斬ったり、パンチしたり、両腕を伸ばしたりといったコントローラーを使った独自のジェスチャーが必要です。ARの大きな指示で動きを覚えるのは簡単ですが、操作によっては直感的に操作できるものとそうでないものがあります。例えば、キャプテン・マーベルの技の一つでは、人差し指を押しっぱなしにすることで、両手を広げた状態から光子ビームを発射します。一方、コントローラーの操作精度は高く、スター・ロードの時はまっすぐに撃つことができました。さて、先ほど触れたトラッキングスペースのことを覚えていますか?これは、被弾を避けるために必要なボビングやウィービングにも重要です。HPダメージ。

ゲームには3つのモードがあります。ストーリーモードでは、地球への攻撃を阻止するために、ロナン、ロキ、ウルトロン・プライム、ウィンター・ソルジャーといったヴィランたちと対決します。サバイバルモードでは、アベンジャーズの一員として、できるだけ長く生き残ることが求められます。

どんなゲームも友達と一緒ならもっと楽しくなります。Marvel Dimension of Heroesにも2Pモードがあります。ただし、250ドルのキットを購入して一緒に遊んでくれるよう、別の人を説得する必要があります。部屋のスペース要件は変わりません。つまり、このマーベルゲームを他の人と遊ぶには、合計500ドルを支払う必要があります。もしそれができれば、2人で並んで敵を倒した数を競うことができます。ただし、チームはソーとキャプテン・アメリカ、またはブラックパンサーとドクター・ストレンジのいずれかである必要があります。どうやらアベンジャーズはチームワークに問題があるようで、他の組み合わせは不可能で、キャプテン・マーベルとスター・ロードはベンチ入りしています。

バッテリー寿命

Mirage ARは、付属のMicroUSB-Type-AケーブルとACアダプターで充電します。ヘッドセットのパネル内にあるLEDライトが、電源オフ時は点滅し、充電中は完全に点灯します。

Lenovoはヘッドセットのバッテリー駆動時間は最大5時間と謳っています。しかし、セットアップとトラブルシューティングを含め、ヘッドセットを8時間装着したところ、電池切れになってしまいました。コントローラーとトラッキングビーコンにも単3電池が必要なので、ご注意ください。Marvel Dimension of Heroesにはトラッキングビーコンのバッテリー残量を確認する機能はありませんが、私のユニバーサルコントローラーは約3時間プレイした後でもバッテリー残量が92%ありました。

結論

Lenovo Mirage ARヘッドセットは、 Marvel Dimension of Heroesの追加によりさらに進化しました。このゲームにより、ヘッドセットは2つのゲームに対応し、そのうち1つはお馴染みのキャラクターやヴィランが登場し、個性的な動きで何時間も楽しめるスーパーヒーロー満載のゲームです。さらに、新しいユニバーサルコントローラーは、様々なハンドジェスチャーによる簡単な操作とナビゲーションで、高品質な体験を提供します。

しかし、このヘッドセットは誰にとっても快適というわけではありません。人によって感じ方は異なるでしょうが、私は頭痛がしそうになったり、アイクッションのせいで気が散ったりすることがよくありました。

とはいえ、Mirage ARは唯一無二の存在です。これほどのARゲーム体験を提供するデバイスは他になく、アベンジャーズやスター・ウォーズといった人気シリーズに対応しているということは、実際にプレイしたいゲームがきっと見つかるということです。Mirage ARがさらに多くのゲームやアプリに対応してくれるようになるまで、250ドルも払うのは待ってみたいと思っています。しかし、ARゲームへの最先端のアプローチを考えると、今のところMirage ARに匹敵するものは他にありません。

画像クレジット: Tom's Hardware

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シャロン・ハーディングは、ゲーム周辺機器(特にモニター)、ノートパソコン、バーチャルリアリティなど、テクノロジー関連の報道で10年以上の経験があります。以前は、Channelnomicsでハードウェア、ソフトウェア、サイバーセキュリティ、クラウド、その他のIT関連の出来事を含むビジネステクノロジーを取材し、CRN UKにも寄稿していました。