正確な色再現と優れたHDR性能を求めるなら、Asus ProArt PA32UCXはまさに完璧に近いディスプレイです。Rec.2020をほぼ完全にカバーし、あらゆる種類のHDRに対応しているため、プロフェッショナルがツールキットに加えることを喜ぶリファレンスモニターです。
長所
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素晴らしい画像
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sRGBからRec.2020まで、あらゆる色域で正確な色再現
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HDR10、HLG、ドルビービジョン
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1,400 ニット、1,152 ゾーンのバックライト
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柔軟なキャリブレーションオプションであらゆるニーズに対応
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ビルド品質
短所
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重大な欠陥はない
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編集者注 2020年4月17日:
Asus ProArt PA32UCXのレビューは2019年11月4日に初めて公開しましたが、当時はこれが唯一のミニLEDモニターでした。しかし、 1月のCES 2020では、 Asus ROG Swift PG32UQX 、Acer Predator X32 、Lenovo ThinkVision Creator Extremeなど、この技術を使用した多数の追加モニターの発表が期待されました。MSIは今月、ミニLEDを搭載したCreator 17ラップトップを発売する予定です。今後発売されるAsusとAcerのモニターはゲーミングをターゲットにしているため、レビュー対象のモニターよりも安価になるはずです。また、Lenovoの画面が小さい製品やMSIのラップトップも当然ながら低価格になります。ProArt PA32UCXは、レビュー時と同じ価格です。このレビューは、近い将来、ミニLED PCコンシューマー向けディスプレイがさらに増えるという期待が高まる前に実施されました。
オリジナルレビュー、2019年11月4日:
前述のディスプレイとは異なり、PA32UCXは最高のゲーミングモニターでもなければ、ゲーミングモニターそのものでもありません。これは、かつてないミニLEDバックライトによって画像精度を実現した、リファレンス品質のプロ仕様ディスプレイです。一般的なLEDダイオードは約0.6mmですが、ミニLEDはその半分のサイズです。つまり、同じスペースにより多くのLEDを搭載できるということです。OLEDとはまだ同等ではありませんが、ミニLEDバックライトは48 x 24のアレイに1,152の調光ゾーンを備えています。Asus、Acer、HPは384のゾーンを誇っており、これはローカルディミングバックライトで時々発生するハロー効果を排除するのに十分な数です。しかし、ゾーンが多いほど良いというわけではありません。PA32UCXは、私たちがテストした中で最高のコンピューターモニターの1つとして、そのことを証明しています。
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パネルタイプとバックライト | AHVA-IPS、量子ドットミニLED、1,152の調光ゾーン |
画面サイズ/アスペクト比 | 32インチ / 16:9 |
最大解像度、リフレッシュレート、ピクセル密度 | 3840 x 2160 @ 60Hz、FreeSync、ピクセル密度: 137ppi |
ネイティブカラー深度と色域 | 10ビット / Rec.2020 VESA DisplayHDR 1000 HDR10、ハイブリッドログガンマ、ドルビービジョン |
応答時間(GTG) | 5ミリ秒 |
輝度 | SDR: 600 nits、HDR: 1,200 nits |
ネイティブコントラスト | 1,000:1 |
講演者 | 2x3w |
ビデオ入力 | 1x DisplayPort 1.2、3x HDMI 2.0、1x Thunderbolt 入力、1x Thunderbolt 出力 |
オーディオ | 3.5mmヘッドフォン出力 |
USB 3.0 | 1倍上昇、3倍下降 |
消費電力 | 57W、明るさ200ニット |
パネル寸法 (WxHxD wBase) | 28.6 x 18.4-23.8 x 9.5インチ(726 x 467-605 x 241mm) |
パネルの厚さ | 3.2インチ(81mm) |
ベゼル幅 | 上部/側面: 0.3インチ (8mm)、下部: 0.7インチ (18mm) |
重さ | 30.9ポンド(14kg) |
保証 | 3年 |
PA32UCXは、非常に広い色域を誇ります。私たちがレビューしたディスプレイの中で、ネイティブRec.2020色域をカバーするのはこれが初めてです。これは量子ドットフィルムによって実現されており、これは今日の広色域ディスプレイでは一般的な技術です。しかし、多くのモニターのカバー率はDCI-P3の85%程度に留まるのに対し、ASUSのモニターはRec.2020の95%をカバーしていると主張しています。
これらすべての機能は安価ではありません。PA32UCXの小売価格は4,000ドルです。しかし、他のリファレンスレベルのモニターと比較すると、それほど高価ではありません。例えば、ソニーの55インチOLED 4KモニターPVM-X550は23,000ドル以上します。PA32UCXは、現在使用されているすべての色域(sRGB、Rec.709、DCI-P3、Adobe RGB、Rec.2020)に対応した色精度とプリセットモードを備えています。さらに、医療画像で使用されるDICOMにも対応しています。すべてのモードは、グレースケールとカラーで1 ΔE(dE)以内に工場出荷時にキャリブレーションされています。さらに、オンスクリーンディスプレイ(OSD)またはAsus ProArtソフトウェアを使用してモードのキャリブレーションも可能です。注目すべき点はたくさんあります。
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開梱と付属品
PA32UCXは大型で、ベースと支柱が組み立て済みの状態で、同じくらいの大きさのカートンに入っています。ベースと支柱を合わせると、ほとんどのディスプレイ全体よりも重いです。パネルはスナップオンで取り付けるか、市販のブラケットとアームを使って100mmのVESAマウントで取り付けることもできます。ケーブルバンドルには、HDMIとDisplayPortがそれぞれ1本ずつ、USB-C/Thunderboltケーブルが3本含まれています。さらに、スナップオン式のライトフードと入力パネル用のカバーも付属しています。
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PA32UCXは戦車のような頑丈さを誇ります。プロ仕様のツールとしての使用を想定されていることは明白です。スタイリングはシンプルでエレガント、下部に向かって細くなるオールメタルの円筒形のアップライトが特徴です。ベースとパネルを合わせると重量は30ポンド(約13kg)を超えます。ライトフードを取り付けると、かなりのデスクトップスペースを必要とする強力なパッケージになります。
コントロールは背面右側の5つのボタンに加え、ジョイスティックと電源トグルを備えています。ジョイスティックだけでOSDとモニターの全機能を操作できるので、ジョイスティック以外は必要ありません。人間工学に基づいた調整機能として、高さ5.4インチ(約13.3cm)、左右60度の回転、90度の縦向きモード、前方23度、後方5度のチルト調整が可能です。すべての操作はしっかりとした高級感のある仕上がりです。ただし、パネルの重量が重いため、垂直面への取り付け部分が少しぐらつきます。
入力パネルには、HDMI 2.0ポートが3つとDisplayPort 1.2ポートが1つ搭載されています。DisplayPort 1.4がサポートされていないのは驚きましたが、PA32UCXはゲームではなく、動画・写真制作に特化しています。とはいえ、DisplayPortとHDMIの両方でFreeSyncが利用可能で、公式認定はされていないものの、テスト中にG-Sync対応であることがわかりました(FreeSyncモニターでG-Syncを使用する方法はこちら)。もちろん、入力遅延、応答速度、そして60Hzのリフレッシュレートは、スピードを求めるハードコアゲーマーを躊躇させるかもしれません。その他のポートには、Thunderbolt 3入出力と、USB 3.0ダウンストリーム接続が3つあります。接続が完了したら、スナップオン式のカバーでケーブルを隠すことができます。
OSD機能
OSDは巨大ですが、9つのセクションに論理的にレイアウトされています。ほとんどの場合、色域モードと輝度レベルを選択するだけで済みます。また、あらゆる種類のHDRサポートも利用できます。
ピクチャーモードは利用可能な色域に対応しています。sRGBからRec.2020まで、そしてその間のあらゆる規格(医療用画像機器向けのDICOMを含む)が表現されています。Rec.2020に対応する標準モードもあります。HDR10信号の場合は、DCI-P3またはRec.2020、ハイブリッドログガンマ(HLG、欧州および日本の放送で使用)、そしてドルビービジョンから選択できます。これらのモードには、輝度カーブのオプションがあります(これについては5ページで詳しく説明します)。最後に、色域、ホワイトポイント、ガンマを自由に組み合わせて設定できる2つのユーザーモードがあります。
sRGBを除く各モードでは、OSDで完全なキャリブレーションが可能です。1.8から2.6までの5つのガンマプリセットに加え、2点グレースケールコントロールと、6色すべてに対応した色相/彩度スライダーを備えています。さらに、サブメニューでは、シャープネスオーバードライブ(エッジ強調)、アスペクト比オプション、均一性補正を利用できます。また、PIP/PBPを使用して2つのソースを同時に表示し、各ウィンドウに独立した色設定を行うこともできます。
システム設定メニューには、SDR信号とHDR信号の両方に対応したASUSのローカルディミングオプション「ダイナミックディミング」があります。3段階のレベルは速度のみで、設定によるコントラストの違いは確認できませんでした。「高速」では、明るいコンテンツと暗いコンテンツの切り替えが最も速くなります。PA32UCXの画質ポテンシャルを最大限に引き出すため、このオプションをオンにすることをお勧めします。
セットアップとキャリブレーション
すべての色域モードを測定しましたが、どれも非常に正確でした。sRGB以外はすべてキャリブレーション可能ですが、キャリブレーションは必ずしも必要ではありません。
PA32UCXの性能をテストするため、Rec.709モードを調整しました。コントロールは非常に正確で、ガンマプリセットもラベルに表示されている値と全く同じ値を示しました。唯一の改善点は、0.2単位ではなく0.1単位の調整がもっとあればということです。
Rec.709の推奨設定は以下の通りですが、このモニターの所有者はご自身でキャリブレーションを実施することをお勧めします。キャリブレーションはOSDまたはAsus ProArtソフトウェアで行うことができます。このモニターのPA32UCX-Kバージョンをご購入いただくと、i1 DisplayPro比色計が付属します。
推奨されるキャリブレーション設定は次のとおりです。
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画像モード | 記録709 |
明るさ200ニット | 58 |
明るさ120ニット | 50 |
明るさ100ニット | 40 |
明るさ80ニット | 28 |
対比 | 80 |
ガンマ | 2.2 |
色温度ユーザー | ゲイン – 赤 50、緑 51、青 50; バイアス – 赤 48、緑 51、青 51 |
ゲームと実践
PA32UCXはリファレンスレベルのビデオモニターです。そこで、OPPO UDP-203 4Kブルーレイプレーヤーを接続し、HDR性能をテストしました。
Call of Duty: WWIIのような激しいゲームをプレイする際、仮想世界の光景や音を堪能するのは容易ではありませんでした。操作レスポンスが遅いため、数分以上生き延びるのは困難でした。もしあなたがフラグフェストでリラックスするのが好きなら、このモニターは期待外れでしょう。ハイペースなアクションよりも探索や発見を重視するゲームに集中すれば、PA32UCXの真価を存分に発揮できるでしょう。
Spears & Munsil Ultra HDベンチマークを使用しました。このベンチマークには、4Kテストパターンと、8K解像度(7680 x 4320)で撮影され、HDR10およびドルビービジョンフォーマットでマスタリングされたデモ素材が含まれています。この映像を最先端と呼ぶのは控えめな表現です。プレミアムディスプレイで見ると、その美しさは息を呑むほどです。私はこのディスクを、PX65-G1を含む複数のプロジェクターやVizioテレビで視聴しましたが、384の調光ゾーンとRec.2020の約80%のカバー率には感銘を受けました。しかし、PA32UCXからの出力と比較すると、Vizioの映像はまるでクレヨンで描いたかのようです。これほど鮮明で立体的な映像を表現するのは難しいですが(そして、ここで説明する方法もありません)、これまで見た中で最高の画質でした。
Spears & Munsilのディスクは、ピーク輝度レベルが異なるHDRフォーマットで同じ映像を提供していました。これにより、PA32UCXの様々なHDR設定を試すことができました。HDR10は、2,000ニットのコンテンツを選択し、モニターをPQ最適化に設定したときに最も美しく表示されました。これは、表示されるコンテンツに最適なトーンマッピングを設定するものです。2,000ニットはPA32UCXの1,400ニットの性能に最も近いため、ほぼ完璧な一致でした。コントラストと解像度はこれまで見たことのないほど向上しただけでなく、色彩も全く新しい意味を持つようになりました。
Dolby Visionは一部のコンシューマー向けテレビでのみ利用可能で、PA32UCXとAsus ProArt PQ22UCポータブルはDolby Vision対応のPCモニターとして唯一です。Dolby Visionは、コンテンツのメタデータに含まれる汎用マップを適用するのではなく、個々のディスプレイに合わせてトーンマッピングを行うという点で異なります。これにより、ディスプレイのダイナミックレンジを最大限に活用して表示されます。HDR10は、固定ピークレベルにマスタリングされているため、すべてのモニターで同じように表示されるわけではありません。PA32UCXでは、部屋の明るさに合わせて明暗を切り替えることができます。
同じコンテンツをHDR10とドルビービジョンでマスタリングして視聴しました。比較の余地はなく、ドルビービジョンは明らかに優れており、特にディテールにおいて顕著でした。明るい白い背景に映る暗い物体は、HDR10よりもはるかに質感が豊かでした。色域はどちらのフォーマットでも同じですが、色彩はより彩度が高く感じられました。ドルビービジョンの唯一の欠点は、コンテンツを見つけるのが難しいことです。ゲーム「バトルフィールド 1」と「マスエフェクト アンドロメダ」はドルビービジョンに対応していますが、対応するディスプレイでコンソール版をプレイしないと視聴できません。
PA32UCXはゲーミングモニターではありませんが、60Hz、FreeSync、そして非公式ながらG-Syncも実行可能なため、カジュアルゲーマーでもあるクリエイターの中には、この高価な4Kディスプレイでゲームを起動したいと考える人もいるでしょう。レスポンスと遅延に関しては、Asusのモニターはやや鈍重でした。他の60Hzモニターと同等の測定値でしたが、操作ラグは不安定でした。144Hzリフレッシュレートの最高峰ゲーミングモニターに慣れたプレイヤーは、激しいアクションになると間違いなくがっかりするでしょう。しかし、ゲーム環境をじっくりと探索したいのであれば、きっと魅了されるでしょう。
トゥームレイダーは、周囲を見回し、仮想世界に没入するのに最適なタイトルです。PA32UCXの画質は、あらゆる環境で息を呑むほどでした。レンダリングされたオブジェクトは、他では見られないほどリアルに再現されていました。ダイナミックコントラストとゾーンディミング機能により、まるで高級なOLEDやプラズマディスプレイのような見栄えを実現しました。優れた彩度と色再現性により、画質はさらに向上しました。
詳細: 最高のゲーミングモニター
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クリスチャン・エバールは、Tom's Hardware USの寄稿編集者です。彼は、モニターを専門とするベテランのA/V機器レビュアーです。クリスチャンがテクノロジーに夢中になったのは、1991年に初めて自作したPC(DOS 3.0、驚異の12MHzで動作する286)を作った時でした。2006年には、Imaging Science Foundationでビデオのキャリブレーションとテストのトレーニングを受け、精密な画像処理への情熱が芽生え、それは今日まで続いています。彼はまた、ニューイングランド音楽院でクラシックファゴット奏者として学位を取得したプロの音楽家でもあります。1987年から2013年まで、ウェストポイント陸軍バンドの演奏家として活躍しました。映画鑑賞や、特注のホームシアターでのハイエンドオーディオの鑑賞を楽しみ、レース仕様のICE VTXリカンベントトライクで自宅近くのトレイルを走っている姿も見かけられます。クリスチャンは、妻とチワワと共に暮らすフロリダで、終わりのない夏を満喫し、州内のオーケストラと共演しています。