Google Stadiaは11月19日にデビュー予定です。しかし、そのローンチには既にいくつかの注意事項があり、Founder's Editionバンドルを予約した人全員がプラットフォームのデビューに間に合うわけではないという事実も含まれていました。そして今回、同社はStadiaのマルチプレイヤー中心の機能の多くも、ゲームストリーミングプラットフォームのローンチには間に合わないと発表しました。
Stadiaのローンチに関する追加情報は、Stadiaプロダクトディレクターのアンドレイ・ドロニチェフ氏と、Stadiaのパブリッシャーエクスペリエンスを担当するベリ・リー氏によるRedditでのAMA(Ask Me Anything)セッションで明らかになった。ドロニチェフ氏とリー氏は、Stadiaの機能の多くがローンチに間に合っていないこと、そしていくつかの機能は2020年までデビューしない予定であることを明らかにした。
では、何が欠けているのでしょうか?Stadiaのマルチプレイヤー体験の様々な側面を含め、欠けている機能は数多くあります。プラットフォームの実績システムは2020年まで実装されません。また、ゲーム内体験を直接リンクで共有できるState Share機能や、YouTubeストリーマーが視聴者とマルチプレイヤーゲームを簡単にセットアップできるCrowd Playも実装されません。
Stadia版の分割画面マルチプレイヤー機能であるStream Connectも、Stadiaのリリース時には利用できません。Founder's Editionの予約購入者が友人にプレゼントできる「Buddy Pass」は、プラットフォームのリリースから2週間後まで利用できません。Googleのバンドル版以外でStadiaコントローラーを予約購入した人も、コントローラーが届くまで待つ必要があります。
Googleはまた、Founder's EditionとPremier Editionのバンドルの中核を成すストリーミングデバイスであるChromecast Ultraが、ファームウェアアップデートが行われるまでStadiaにアクセスできないことも明らかにした。つまり、Chromecast Ultraを既に所有しているため、Founder's EditionバンドルではなくStadiaコントローラーを予約購入した人は、ストリーミングプラットフォームにアクセスできるようになるまで、いつまで待たなければならないか分からない。
このプラットフォームはPCでも機能制限があり、Googleによると、Stadiaはサービス開始時点ではChromeブラウザ経由で4K、HDR、5.1chサラウンドサウンドのストリーミングは提供されないとのことです。これらの機能は、Founder's Editionバンドルに同梱されているChromecast Ultraで利用できますが、それ以外のユーザーはStadiaの機能をフルに活用するにはしばらく待つ必要があります(インターネット接続がこれらの設定をサポートしていることが前提です)。
GoogleがFounder's Editionの予約注文分を全顧客に発送するまでには、しばらく時間がかかることは既に分かっていました。また、同社はワイヤレスStadiaコントローラーは、他のデバイスとの接続を可能にするファームウェアアップデートが届くまでは、Chromecast Ultra以外のすべてのデバイスと有線接続する必要があることをひっそりと発表していました。そして今、GoogleがStadiaをほぼ空の状態のまま出荷していることが明らかになりました。
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ナサニエル・モットは、Tom's Hardware US のフリーランスのニュースおよび特集記事ライターであり、最新ニュース、セキュリティ、テクノロジー業界の最も面白い側面などを扱っています。