AMDは公式YouTubeチャンネルで、2022年版Radeon Software Adrenalinドライバリリースの詳細を公開しました。AMD LinkやPrivacy Viewといったソフトウェアソリューションに加え、最も興味深いのは、1月のライブストリームで同社が予告した新しいアップスケーリング技術、Radeon Super Resolution(RSR)でしょう。新しい動画では、RSRのリリース時期が2022年第1四半期に絞り込まれており、3月末までにリリースされる見込みです。
この動画では、この技術の導入時にユーザーが期待できる「最大」のパフォーマンス向上を紹介しています。いつものように、「最大」とは理想的な、最大のパフォーマンス向上シナリオを指します。もちろん、これらの主張は、主流の平均的な結果と実際のテスト結果を比較する際には、鵜呑みにしないでください。
AMDの動画では、人気MMOゲームWarframeがネイティブレンダリングと比較して1.7倍のパフォーマンス向上を実現している様子が紹介されています。動画では、ゲームを内部で1440pでレンダリングし、RSRで4K解像度にアップスケーリングしたシナリオで、このパフォーマンス向上を実証しています。AMDのFSRやNVIDIAのディープラーニング・スーパーサンプリング(DLSS)と同様に、パフォーマンスの向上と画質は内部レンダリング解像度の設定によって大きく異なります。

AMDのRSRは、同社のFidelityFX Super Resolution(FSR)を基盤とした新しいソフトウェアアップスケーリングソリューションです。これはFSRの進化形というよりは、FSRをグローバルに活用する方法と言えるでしょう。RSRによってAMDは、ゲームや開発者に依存しないアップスケーリングソリューションを実現しました。このソリューションは、排他的フルスクリーンレンダリングをサポートするあらゆるゲームにおいて、Radeonドライバーレベルで有効化できます。これは、FSRと比較して、アップスケーリングアルゴリズムをグラフィックスパイプラインのさらに下流に移動することで実現されます。

AMDの動画は、この技術が現時点ではRDNAおよびRDNA2グラフィックスカード(それぞれRX 5000シリーズとRX 6000シリーズ)でのみサポートされていることを確認する補足表で締めくくられています。あくまで推測ですが、「2022年1月時点」という情報は、以前のAMDアーキテクチャでもこの技術がサポートされる可能性を残しており、実際の発売までの間に将来的な改良の余地を残しています。
RSRテクノロジーはドライバーベースであるため、AMDの低性能グラフィックカードに新たなレベルのパフォーマンスをもたらすことが期待されます。これには、近日発売予定のRadeon RX 6500 XTとその徹底的なコスト削減哲学も含まれます。FSRはゲームごとに統合が必要ですが、FSRを採用しているゲームはまだ比較的少数です。RSRは、すべてのゲームで同じ基本テクノロジーを使用する道を開き、AMDも間違いなくこれを念頭に置いています。
確かに、全体的な品質の問題はあります。DLSSとFSRがゲームごとに統合されていることの利点の一つは、すべてのテキストとUI要素をネイティブ解像度でレンダリングできる一方で、それほど重要ではない3Dレンダリングされた風景はアップスケールされることです。すべて、特にテキストをアップスケールすると、全体的な視聴体験は劣りますが、パフォーマンスの向上の可能性とのバランスを考えると、まだ許容できる妥協点かもしれません。この技術が利用可能になった暁には、ぜひテストしてみたいと思います。
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Francisco Pires 氏は、Tom's Hardware のフリーランス ニュース ライターであり、量子コンピューティングに関心を持っています。