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Fallout 4 ベンチマーク

Fallout 4とテストシステムの紹介

Fallout 4は、ポストアポカリプス的な雰囲気をうまく表現しています。グラフィックは最高峰とは言えませんが、確かにしっかりとした作りです。では、Fallout 4のグラフィックはどの程度拡張できるのでしょうか?数値の話に入る前に、このゲームのユニークな点について少し触れておきましょう。

まず最初に首をかしげてしまうのは、ゲームのローダーです。Fallout 4のグラフィック設定は、ゲーム開始前にWindows 98風の設定パネルでしか変更できませんが、ゲーム中に変更することはできません。

次に、 Fallout 4 ではフルスクリーン表示のアスペクト比が 16:9 と 16:10 の 2 種類しか選択できないという問題があります。これは控えめに言っても時代遅れで、Steam ゲームフォルダ [.../steamapps/common/Fallout 4/Fallout4] とドキュメントフォルダ [.../My Games/Fallout4] の両方にある INI ファイル(Fallout4Prefs.ini)を修正する必要がありました。ゲームを開始する前に、両方のファイルを変更して保存する必要があります。

回避策として、常に最前面に表示されるボーダーレスウィンドウを使用することで、任意のアスペクト比を手動で設定できます。GameWorksエフェクトやその他のグラフィックオプションも、この方法で手動で変更したりオフにしたりできます。

Fallout 4は、アップデートされた独自のCreation Engineを使用しているため、以前のFalloutThe Elder Scrollsシリーズと見た目に大きな違いはありません。かつてのゲームエンジンの名残として、ゲーム速度がフレームレートに縛られているという点があります。そのため、フレームレートは固定されており、垂直同期が強制的にオンになっています。長年Falloutをプレイしている方なら、INIファイルで iPresentInterval= 0と設定することで、これを手動で変更できることをご存知でしょう。念のため、設定後はINIファイルを読み取り専用に設定してください。

この変更はゲームプレイに顕著な影響を与えます。特に高速なグラフィックカードをお使いの場合は顕著です。パフォーマンスチャートをご覧になり、お使いのグラフィックカードのフレームレートが60fpsを下回り、平均レベルに達していない場合は、この変更を試してみることをお勧めします。フレームレートが30fpsまで低下すると、快適なゲーム体験は得られません。Fallout 4は、このままでは動作が重く感じられます。

テストシーンの選択

ベンチマークには2つのセーブポイントを使用しています。1つ目は遠くまで見渡せるパノラマビューで、マクロを使って360度回転します。2つ目は街の通りを一直線に歩くセーブポイントです。こちらも移動制御にマクロを使用しています。

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再現可能な結果を​​得るにはコツがあります。ゲームのコンソールからゴッドモードと不可視状態(AI と対話しない状態)を有効にして、邪魔されずに攻撃されずに動き回れるようにします。

どちらのシーンでも結果は非常に信頼性が高く、都市部のパフォーマンスは通常、最も低いフレームレートになります。とはいえ、風景を探索する時間は長くなるため、2つの結果を平均化するのは理にかなっています。異なるテストプラットフォームの数値を比較する際のもう1つの考慮事項は、Fallout 4がCPUのスケーリング(スレッド数とクロックレート)に優れていることです。カクツキのない動作を実現するには少なくとも4つのスレッドが必要であり、2つのスレッドでは明らかにパフォーマンスが低下します。

品質設定とゲームワークス

Fallout 4には、パフォーマンスへの影響を考慮に入れるほどのディテールが詰め込まれたモデリングが一切ありません。前作と比べても、ほとんど進歩が見られません。遠くにあるオブジェクトでさえ、いつものように突然現れたり消えたりするのです。

同様に、『Fallout 4』の多くのアイテムは依然としてプラスチックのように見えます。これはリアリティという点では良くないかもしれませんが、意図的なようです。TAA(テンポラル・アンチエイリアシング)を使用すれば、ゲームはよりスムーズになり、バランスも良くなります。これは歓迎すべき効果であり、雰囲気を盛り上げるライティングを補完しています。

Fallout 4のゴッドレイは、パフォーマンスを著しく低下させるNVIDIAのGameWorksが担当しています。ゲームのプログラマーでさえも尻込みしたようで、ゴッドレイの高設定は「ウルトラディテール」プリセットを選択した場合にのみ有効になっています。ゴッドレイを手動で「ウルトラ」に設定すれば、フレームレートが2桁も減少する理由が分かります。

GameWorks機能はオプションメニューで完全に無効にできるように見えますが、実際には無効にできません。ローエンドハードウェアをお持ちの場合は、Fallout4_Default.ini (.../steamapps/common/Fallout 4) を開き、bNvGodraysEnable= 0を設定してください。その後、ファイルのさらに3つのエントリを変更する必要があります。これは、ゴッドレイを完全に無効化するためにボリューメトリックライティングを完全に無効にする必要があるためです。bVolumetricLightingEnable= 0、iVolumetricLightingQuality= 0、bVolumetricLightingForceCasters= 0 です。ローエンドのテスト構成ではすべてのGameWorks機能を無効にし、フルHDを超えるすべての解像度でこの機能をHighに設定しています。そうしないと、Fallout 4がプレイできなくなります。

個々の品質設定の違いは、想像以上に微妙な場合が多いです。そのため、グラフィックオプションの違いを示すために、厳選したシーンを使用しています。ただし、これらの例は必ずしも良いベンチマークにはならないかもしれません。

空の低い太陽、植生、地表、そして影

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正午、完全な照明、影

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スワイプして水平にスクロールします

テストシステムとベンチマーク設定
テストシステムIntel Core i7-5930K(4.2GHz)+ Alphacool 水冷クーラーCrucial Ballistix Sport、4 x 4GB DDR4-2400MSI X99S XPower ACCrucial MX200 500GB SSD(システム)、Corsair LS 960 960GB(アプリケーション + データ、ストレージ)be quiet! Dark Power Pro 850WAMD FX-8350、be quiet! Dark Rock Pro 38GB Kingston HyperX DDR3-1600MSI 970 GamingCorsair LS 960 960GBbe quiet! Dark Power Pro 550W Windows 10 Pro(全アップデート)
ドライバーAMD: Catalyst 15.11 ベータNvidia: ForceWare 358.91 (Game Ready) Intel: 20.19.15.4300 (15.40.10)
ゲームベンチマーク3840x2160、ウルトラプリセット、Godrays High2560x1440、ウルトラプリセット、Godrays High1920x1080、ウルトラプリセット、Godrays Ultra1920x1080、ウルトラプリセット、Godrays High1920x1080、中1920x1080、低(INIファイルによりGodraysは完全に無効化)

Fallout 4の世界はダイナミックで常に変化し続けるため、ベンチマークテストでは毎回同じセーブファイルを使用しています。また、テスト間で小数点以下の数値を正確に再現できないため、平均FPSは整数値で表示しています。グラフの数値は、3回のベンチマークテストの平均値で、小数点以下を切り捨てて整数値にしています。

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Igor Walllossek氏は、Tom's Hardware誌で、技術分析と詳細なレビューに重点を置いた幅広いハードウェア記事を執筆しています。GPU、CPU、ワークステーション、PCの組み立てなど、PCコンポーネントの幅広い分野を網羅しています。彼の洞察力に富んだ記事は、絶えず変化するテクノロジー業界において、読者が情報に基づいた意思決定を行うための詳細な知識を提供しています。