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UbisoftのパッチによりインターネットDRMが軽減される
Ubisoft が Assassin's Creed II で使用しようとしている DRM スキームは、PC ゲーマーが期待しているものではありません。
先月、PC Gamer UKは「プレイ中に接続が切断されると、ゲームから強制退出させられます。最後のチェックポイントまたはセーブデータ以降の進行状況はすべて失われ、Windowsに戻るか、再接続されるまで待つしか選択肢がありません」と報じました。
『アサシン クリード II』では自動保存ポイントが頻繁に設けられていますが、インターネットサービスプロバイダの障害、無線LANの電波の弱さ、ルーターの故障、あるいは単に誰かがプラグを抜いたせいでゲームがダウンしてしまうと、やはり辛い思いをします。さらに悪いことに、Ubisoftのマスターサーバーがダウンしたらどうなるのでしょうか?
おそらく世間の抗議に応えて、Ubisoft はゲームの小売発売 (3 月 9 日予定) 前に v1.01 パッチをリリースしました。
最も注目すべき修正点は次のとおりです。
- 接続が回復すると、ゲームを同じ時点から再開できるようになりました。
- ATI Eyefinityテクノロジーのサポートを追加
- 一部のマルチコアプロセッサに関連する軽微なパフォーマンスの問題を修正しました
一番上の点は、Ubisoft が「インターネット接続必須」のスタンスからは後退していないものの、正規のゲーマーに対する扱いを緩和しようとしていることを示しています。
一方、コピー防止スキームは、ソフトウェア海賊版によって(少なくとも部分的に)すでにハッキングされている可能性があります。
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