42
移動しよう:VRゲームで歩いたり走ったりする19の方法

VRゲームの移動方法

VRゲームの移動方法


詳細: 最高のバーチャルリアリティヘッドセット


詳細: すべてのバーチャルリアリティコンテンツ


詳細: バーチャルリアリティの基礎

スムーズな人工移動

スムーズな人工移動

スムーズ・アーティフィシャル・ロコモーションは、従来のゲーマーにとって最も馴染みのある移動システムです。従来のコンソールゲームと同様に、トラックパッドやサムスティックを使って仮想世界を移動します。

開発者がOculus DK1およびDK2ヘッドセットの実験を始めたとき、多くの人がVRゲームで乗り物酔いに悩まされていることをすぐに知りました。体は静止しているのに、VRの世界を歩いているかのように感じると、一時的な「前庭不一致」を引き起こし、めまいや倦怠感を引き起こす可能性があります。

VRにおけるスムーズな移動に初期ユーザーが反応したことにより、開発者は新たな手法を開発するようになりましたが、業界は再び元の状態に戻りつつあるようです。ミリタリーゲーム「Onward」はスムーズな移動がうまく機能することを証明し、今では多くのVR愛好家があらゆるゲームにこの機能をオプションとして搭載することを求めています。

Tom's Hardware の最高のニュースと詳細なレビューをあなたの受信箱に直接お届けします。

詳細: 最高のバーチャルリアリティヘッドセット

詳細: すべてのバーチャルリアリティコンテンツ

詳細: バーチャルリアリティの基礎

ダイナミックFOV縮小

ダイナミックFOV縮小

2016年、コロンビア大学の研究者は、VR内で移動中に視野を動的に狭めると、乗り物酔いを引き起こす可能性が劇的に減少することを発見しました。

ユーザーが移動すると、視野は狭まり始めます。この効果により、仮想環境内を移動する際にユーザーが認識する細部の量が減り、結果として前庭感覚の不一致を引き起こす可能性が減ります。

コロンビア大学で始まった研究の続きとして、『The VR Book』の著者であるジェイソン・ジェラルド氏は、動的 FOV 縮小システムを活用した VR Apocalypse というゲームを作成しました。

この方法は、スムーズな人工移動システムと組み合わせるのが最適です。


詳細: 最高のバーチャルリアリティヘッドセット


詳細: すべてのバーチャルリアリティコンテンツ


詳細: バーチャルリアリティの基礎

オンレール移動

オンレール移動

Skydance Interactiveは、メカゲーム「Archangel」にオンレール・ロコモーション・システムを採用しました。このゲームでは、プレイヤーは高さ60フィート(約18メートル)の装甲メカの指揮官となります。視点は巨大メカの艦橋にいる人間の指揮官の視点となります(映画「パシフィック・リム」をイメージしてください)。アバターの体はメカに固定され、メカのアームを1対1で操作できるため、巨大な機械と一体になったような感覚を味わえます。しかし、メカとして歩き回ることはできません。

開発者はアクションを複数の部分的にスクリプト化されたシーンに分散させることでペース配分を行い、ウェーブシューティングのような感覚を生み出しています。アクションシーンの合間にメカは前進しますが、プレイヤーはメカの進路をコントロールできません。


詳細: 最高のバーチャルリアリティヘッドセット


詳細: すべてのバーチャルリアリティコンテンツ


詳細: バーチャルリアリティの基礎

身体運動 – 植え付け

Maxlvlgamesは、移動システムの代わりに、Viveのルームスケールトラッキングシステムを活用するためにFront Defenseを構築しました。Front Defenseの移動システムは、物理的な動きに大きく依存しています。ただまっすぐ立っているだけでは、このゲームでラウンドを勝ち抜くことはできません。生き残るためには、遮蔽物の後ろに隠れ、頭を下げ続ける必要があります。Front Defenseのゲームプレイは、ルームスケールの単一のエリアに限定されています。このゲームでは、付き添い人の壁を越えて移動することはできません。


詳細: 最高のバーチャルリアリティヘッドセット


詳細: すべてのバーチャルリアリティコンテンツ


詳細: バーチャルリアリティの基礎

身体運動 – アクティブ

Front Defenseと同様に、Space Pirate Trainer には人工的な移動システムは搭載されておらず、移動には物理的な動きが不可欠です。Front Defenseとは異なり、Space Pirate Trainer は素早い動きを重視しています。Space Pirate Trainerでは、素早い足取りに加え、敵の攻撃を避けるために、身をかがめたり、身をかわしたり、身をかわしたりといった動きを積極的に行う必要があります。

このようなゲームは、広いプレイスペースで最も効果的に機能します。立ったままプレイできるスケールのスペースでも問題ありませんが、動き回れるスペースのあるプレイヤーは大きなアドバンテージを得られます。


詳細: 最高のバーチャルリアリティヘッドセット


詳細: すべてのバーチャルリアリティコンテンツ


詳細: バーチャルリアリティの基礎

インスタントテレポート

インスタントテレポート

テレポートはVRで最も人気のある移動システムです。これにより、現実空間よりも広い仮想空間を移動できます。しかし、すべてのテレポートの仕組みが同じというわけではありません。VRテレポートには様々な方法があり、それぞれがVR移動の問題に対して少しずつ異なる解決策を提供します。

VRテレポーテーションの最も基本的な形式は、インスタントテレポーテーション方式です。その名の通り、この移動システムでは、空間から空間への移動が瞬時に行われます。移動を説明する特別なアニメーションは不要です。この方法では、行きたい場所を指し示し、移動ボタンを押すと、瞬時に指していた場所に移動します。

Vanishing Realms はインスタント・テレポートを使用します。これは確かに機能しますが、より洗練された、より効果的なテレポートシステムも存在します。


詳細: 最高のバーチャルリアリティヘッドセット


詳細: すべてのバーチャルリアリティコンテンツ


詳細: バーチャルリアリティの基礎

テレポート - ブリンク

Teleport - Blink

私たちの知る限り、VRテレポート技術としてはCloudhead GamesのBlinkシステムが世界初です。Cloudhead Gamesは『The Gallery: Call of the Starseed』向けにBlinkを開発しましたが、多くの開発者がこの技術を採用し、自社のゲームに活用しています。

移動するには、サムスティックまたはトラックパッドを前方に押し込みます。すると、現在地から一定範囲内に照準線が表示されます。移動中にサムスティックまたはトラックパッド上で親指を回転させることで、方向を変えることもできます。「blink(ブリンク)」という名前は、新しい場所に移動する際に、一瞬だけ画面が暗転して「点滅」することから来ています。


詳細: 最高のバーチャルリアリティヘッドセット

その他のすべてのバーチャルリアリティコンテンツ


詳細: バーチャルリアリティの基礎

テレポートダッシュ

Teleport Dash

Blinkテレポート方式は効果的ですが、あらゆる状況に適しているわけではありません。Blinkはスローペースのゲームには最適ですが、アクションゲームで使用すると没入感を損ないます。SurviosのRaw Dataは そのようなゲームの一例です。このゲームでは、Dashと呼ばれるテレポート移動のバリエーションが使用されています。

ダッシュは、Raw Data が提供する近接戦闘において、より優れたテレポートシステムです。ダッシュシステムでは、ボタン操作で次の場所を指し示すレティクルを使用しますが、シーンをフェードアウトさせてから再びフェードインして新しい場所を表示するのではなく、超高速で新しい場所に移動します。これにより、移動中でも周囲の状況を把握し続けることができます。


詳細: 最高のバーチャルリアリティヘッドセット


詳細: すべてのバーチャルリアリティコンテンツ


詳細: バーチャルリアリティの基礎

テレポートスプリント

Teleport Sprint

Cloudgate StudioがIsland 359の開発に着手した際、開発者はゲーム体験を可能な限り没入感のあるものにしたいと考えました。Blinkテレポート方式がゲームプレイを中断させ、巨大で怒り狂う恐竜から逃げ回る感覚を損なっていると感じていたのです。Cloudgate Studioは、しばしば不快なスムーズな移動と、仮想世界からフェードアウトして再び戻ってくる不快な感覚を両立させた、新たなテレポート方式を開発しました。

Cloudgate Studioは移動方法に名前を付けていませんが、私たちは「スプリント・テレポート」と呼んでいます。スプリント・テレポートの仕組みは、レチクルを使って移動先を選び、周囲の世界が加速していく様子を見ることができるという点で、Surviosのテレポート・ダッシュ・システムによく似ています。しかし、Cloudgate Studioは移動メカニクスにスタミナシステムを追加し、ジャングルを駆け抜ける感覚を再現しようとしています。一定距離を走った後は、立ち止まって息を整える必要があります。


詳細: 最高のバーチャルリアリティヘッドセット


詳細: すべてのバーチャルリアリティコンテンツ


詳細: バーチャルリアリティの基礎

テレポート – 投影されたアバター

プロジェクションアバターテレポートは、テレポートがもたらす現実離れした感覚を解消しようと試みています。このテレポート方法では、移動したい場所を示すためにレチクルを使用します。しかし、直接そこへ移動したり、環境内を駆け抜けて次の場所へ向かったりするのではなく、次にどこへ行きたいかを決める前に、そのエリア内を移動する自分の仮想アバターを見ることができます。

選択した場所にテレポートすることはできますが、アバターのアニメーションによって、そこに到達するまでの経路が分かります。また、動かせない物体を通り過ぎたり、バルコニーを越えて地面にテレポートしたりできない理由も分かりやすくなっています。

投影されたアバターのテレポートはいくつかのゲームで見てきましたが、この移動システムの最新かつおそらく最高の例は、Gunfire Games の最近の Oculus Rift 専用タイトルFrom Other Sunsです。


詳細: 最高のバーチャルリアリティヘッドセット


詳細: すべてのバーチャルリアリティコンテンツ


詳細: バーチャルリアリティの基礎