DLSS 4をベータ版から移行しただけでなく、Nvidiaは最新のDLSS SDKリリースでVRAM使用量も最適化しました。VideoCardzによって最初に発見されたDLSS 310.3.0は、TransformerモデルのVRAM使用量を20%改善します。
DLSSのメモリフットプリントのアップデートにより、全体的なメモリ使用量への影響は、従来のCNNモデルに近づきました。以前は、DLSSトランスフォーマーモデルは、置き換え前のCNNモデルのほぼ2倍のメモリを消費していました。しかし、NVIDIAの最新のVRAM最適化により、トランスフォーマーモデルはCNNモデルよりもわずか40%多いメモリを消費するにとどまりました。
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| ヘッダーセル - 列 0 | 1080p | 1440p | 4k | 8k |
|---|---|---|---|---|
新しいトランスフォーマーモデル | 85.77MB | 143.54MB | 307.37 MB | 1,225.17 MB (1.2GB |
古い変圧器モデル | 106.9MB | 181.11MB | 387.21 MB | 1,517.60 MB (1.5GB) |
CNNモデル | 60.83MB | 97.79MB | 199.65MB | 778.3MB |
こうしたメリットがあるにもかかわらず、実際のアプリケーションではVRAMの改善を実感できない可能性が高いでしょう。DLSSによるメモリ容量の20%削減は、4K解像度(1440pや1080pでは言うまでもありません)ではわずか80MBの削減に過ぎません。80MB(あるいはそれ以下)は、最新のグラフィックカードのVRAM容量と比較するとほぼ無視できるほどです。唯一の例外は8K解像度で、DLSSトランスフォーマーモデルは(Nvidiaの新しいVRAM最適化を適用しても)1GB以上のメモリを消費します。
いずれにせよ、DLSSトランスフォーマーモデルの性能を考えると、メモリフットプリントが20%削減されたのは印象的です。歴史が繰り返されるのであれば、DLSS 4のDLLファイルは将来的に縮小されると予想されます。NVIDIAはDLSS 3.8.10で同様の手法を採用しました。DLSS 4のトランスフォーマーモデルは、CNNベースの前身モデルと比べてパラメーター数が2倍に増加しており、アップスケーラーはネイティブ並みの画質を実現しています。
NvidiaのVRAMの改善は、フレーム生成ではなく、トランスフォーマーアップスケーリングモデルのみに適用されます。DLSS 4はフレーム生成の大幅な改善を伴いリリースされ、VRAM消費量を30%削減しました。フレーム生成は、DLSSのアップスケーリング部分よりもはるかに多くのVRAMを消費します。例えば、Nvidiaはブログ記事の1つで、『Warhammer 40,000: Darktide 』において、DLSS 4のフレーム生成では、DLSS 3のフレーム生成と比較して、4K解像度で400MBのVRAM消費量が少ないと主張しています。
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Aaron Klotz 氏は Tom's Hardware の寄稿ライターであり、CPU やグラフィック カードなどのコンピューター ハードウェアに関するニュースを扱っています。