Build 2019でのMicrosoftのMixed Reality(MR)に関する発表が一段落した後、AcerやHPのHMDのようなデバイスが主に生産性向上を目的としたものになるのか、それともゲーム用なのか、そして後者に重点を置くのであれば、具体的にどのように機能するのか、という疑問が残りました。その答えはまだ明確ではありませんが、一部は分かっています。MicrosoftのファーストパーティゲームがWindows Mixed Realityプラットフォームに登場するということです。
マイクロソフトはこれらのHMD向けのゲームを制作していることを公式には認めていませんが、Buildで交わした数々の会話から推測すると、間違いなくそうなるでしょう。(そして、マイクロソフトがそうするのは当然のことです。)
ただし、どのファーストパーティタイトルが登場するのか、新しいフランチャイズが登場するのか、あるいはHaloのようなものがVR で再登場するのかについては不明です。
…あるいは場合によっては「複合現実」とも言えるでしょう。マイクロソフトの用語に関するさらなる議論は別の機会に改めて取り上げますが、今後登場するゲームの種類に影響を与えるため、ここで触れておくことが重要です。
例えば、Acerの400ドルのHMDとコントローラーのセットのようなデバイス向けのゲーム(実際、そうなっています)について話すとしたら、そのゲームはViveやOculus向けのゲームと同じようなVRタイトルになると予想されます。同じゲームがHoloLensで動作することはまずないでしょう。なぜなら、プラットフォームは共通しているものの、デバイスとしては全く異なるからです。
マイクロソフトのファーストパーティ「複合現実(MR)」ゲームは、今のところAcerやHPのヘッドセットのようなVRデバイスをターゲットにしていると理解しています。つまり、マイクロソフトは少なくともある程度、自社のヘッドセットでOculus RiftやHTC Viveといったゲーム機と競合したいと考えているということです。WMRベースのヘッドセットにゲームパッドとモーションコントローラーの両方のオプションが用意されたことは、確かにプラスに働くでしょう。
しかしながら、上記の発言は次のような疑問のパンドラの箱を開くことになります。
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- Windows Mixed Reality 向けのサードパーティ タイトルが期待できるかどうか (および、どのサードパーティ タイトルが期待できるか) - これらのゲームを実行するために必要な PC の仕様 - VR ゲーム開発者が、Oculus および SteamVR から Windows Mixed Reality にゲームを移植するかどうか - Oculus と Valve が、プラットフォームの UWP バージョン (Windows Mixed Reality の要件) を提供するかどうか (これにより、開発者がタイトルごとに独自に UWP バージョンを作成する必要がなくなる可能性がある) - OpenVR、VESA、および OpenXR によって、上記のいずれかが可能になるかどうか、またどの程度可能になるか
6月13日から15日まで開催されるE3では、さらに多くのことがわかると期待しています。
セス・コラナーは以前、トムズ・ハードウェアのニュースディレクターを務めていました。キーボード、バーチャルリアリティ、ウェアラブル機器を中心としたテクノロジーニュースを担当していました。