
ニンテンドー64とソニーのPlayStationで3Dコンソール時代が本格的に幕を開ける直前、ソニーと任天堂は提携関係にあり、少数の「ニンテンドーPlayStation」を製造していました。8月23日にヘリテージオークションで行われたオークションでは、この提携の証となる限定生産コントローラーが35,000ドルという高値で落札されました。オリジナルの200台のうち、大半は既に破壊されていると考えられているため、今回の発見とオークションは、この種のオークションとしては唯一ではないにしても、おそらく唯一のものとなるでしょう。
2月に、Nintendo PlayStation本体がオークションに35万ドルで出品されたことをお伝えしましたが、3月に行われた最終落札では、最終的に36万ドルで落札されました。これほど古いゲーム機、しかも専用ゲームすら存在しないゲーム機としては、かなり破格の価格設定です。Engadgetでは、このゲーム機が実際に動作している貴重な動画を下記でご覧いただけます。実際に動作している様子は、Nintendo PlayStationを、名ばかりのスーパーファミコンの精巧なバージョンに見せていると言えるでしょう。しかし、PlayStationが「スーパーファミコンCD」のような存在になることを想定されていたことを考えると、それも納得できます。
ゲーム業界全体の健全性にとっては幸運なことに、任天堂とソニーの提携は結局うまくいかなかった。
意図を判断するのは難しいが、ソニーと任天堂の契約の本来の性質は、任天堂のキャラクターや財産に対してソニーに不釣り合いなほどの力を与えることになり、ビッグNは明らかにそれを好ましく思っていなかった。その結果、ソニーは任天堂がその後フィリップスと提携して呪われたフィリップスCD-iを発売したことで裏切られ、PlayStationは任天堂の影響から独立したブランドになった。ソニーのPlayStationとNintendo 64はどちらも魅力的なハードウェアだったが、PlayStationのディスクメディアは、当時のRPGや大規模なシネマティックゲームにとって断然最適な選択肢だった。N64の高速カートリッジはストレージ容量が限られており、価格も高かった。
Nintendo PlayStationの存在、そして日本限定のNintendo 64用追加ソフト「Nintendo 64DD」の存在は、任天堂がカートリッジメディアでのゲームの欠点をいかに早くから理解していたかを示しています。任天堂がディスクゲーム機への完全な転換を果たしたのは2001年のGameCube発売まで待たなければなりませんでしたが(そして2017年のSwitch発売までにディスクゲームは廃止されました)、Nintendo PlayStationの存在は、任天堂がディスクゲーム機で任天堂ゲームを採用したのが1992年という早い時期だったことを示しています。
Nintendo PlayStationプロジェクトの歴史を知ると、オークションでのこの高騰した価格も少しは納得できるものに思えてきます。しかし、Nintendo PlayStation史上最高のゲームを見逃しているとは言いたくありません。そもそも、そのようなゲームは作られていないのですから。その代わりに、現代の3Dコンソールゲーム業界があります。
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クリストファー・ハーパーは、2015年からPCハードウェアとゲームを専門とするフリーランスのテクニカルライターとして活躍しています。それ以前は、高校時代に様々なB2Bクライアントのゴーストライターを務めていました。仕事以外では、友人やライバルには、様々なeスポーツ(特に格闘ゲームとアリーナシューティングゲーム)の現役プレイヤーとして、またジミ・ヘンドリックスからキラー・マイク、そして『ソニックアドベンチャー2』のサウンドトラックまで、幅広い音楽の愛好家として知られています。