過去 20 年間に見てきた中で変わらないことが 1 つあるとすれば、それは Epic Game の Unreal Engine があらゆるところで使われており、数え切れないほどの PC ゲームやコンソール ゲームで使用されていることです。一方、id Software の id Tech は狭い範囲にとどまっており、今年後半にリリース予定の id Tech 5 ベースの一人称視点シューティング ゲーム RAGE でも状況は変わりそうにありません。
クリエイティブディレクターのティム・ウィリッツ氏によると、付属のツールセットを使ってレベルをゼロから構築するのは、2004年のid Tech 4よりもさらに困難になるという。しかし、これは驚くべきことではない。ウィリッツ氏は2008年にモッディングの難しさについて警告しており、その理由はエンジンのメガテクスチャシステムにあると説明していたからだ。以前のエンジンでは小さなテクスチャマップを必要に応じて個別にロードしていたが、id Tech 5ではレベルのテクスチャデータを1つの巨大なマップとして保存し、環境にストリーミングする。
それでも、ゲーム内にモッディングツールが用意される。モッダーはコンソールを引き出し、ダッシュボードに「id Studio」と入力するだけだ。「レベルをゼロから構築するのはより困難ですが、(Rageの拠点都市の一つである)ウェルスプリングをモッディングして、様々なキャラクターを追加したり、ボイスオーバーを変えたりする人が出てくることは予想できます」と彼は語った。「そうすれば、ミッションが与えられ、目指すレベルのレイヤーがロードされます。ですから、今後はそういったものがもっと増えていくでしょう」
id Tech 4のソースコードを入手したいMOD制作者にとって、ジョン・カーマック氏が9月のRAGE発売時にそれを公開するかどうかは不明だ。現状では、Human Head Studiosは2006年の『Prey』の続編にid Tech 4の修正版を使用しているため、ゲームが発売され店頭に並ぶまではエンジンは無料で入手できない可能性がある。
しかし、EDGE Magazineによると、親会社であるZenimaxはGPUライセンスを承認したとのことだ。「それは主に(id Gamesの共同創設者である)ジョン・カーマック氏次第です」とウィリッツ氏は説明した。「スケジュールは彼が決めます。しかし、コミュニティとの繋がりを維持するという彼の哲学は変わっていません。」
RAGE は、2011 年 9 月 13 日に Xbox 360、PlayStation 3、Windows PC で発売される予定です。
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ケビン・パリッシュは、ライター、編集者、製品テスターとして10年以上の経験を有しています。コンピューターハードウェア、ネットワーク機器、スマートフォン、タブレット、ゲーム機、その他のインターネット接続デバイスを専門に扱っています。彼の記事は、Tom's Hardware、Tom's Guide、Maximum PC、Digital Trends、Android Authority、How-To Geek、Lifewireなどに掲載されています。