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ChatGPT、DALL-E 3、Midjourney のみで制作されたビデオゲーム
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(画像提供:ハビ・ロペス / アングリー・パンプキンズ)

ハビ・ロペス氏がAIで制作したゲームは、一目でそれとわかるような作品です。全体的な美学、ゲームプレイ、そしてタイトル「Angry Pumpkins」でさえも、その真価を物語っています。鳥のようなキャラクターを放り投げるだけの、あまりにも有名なゲーム(そしてシリーズ)から強い影響を受けているにもかかわらず、「Angry Pumpkins」の真の価値は、プログラマーや開発者のチームではなく、ChatGPTやMidjourneyといったツールを使ってコードとグラフィックを作成したという点にあります。

Javiは自然言語のみを使用して、ChatGPT 4.0に600行の完全なコード(「Angry Pumpkins」のインタラクティブバージョンを作成するための指示)の作成を指示しました。オブジェクト、キャラクター、背景の作成にはMidjourneyが使用され、タイトル画面にはOpen AIのDALL-E 3が必要でした。

しかし、スタジオ自体以外にも、ビデオゲームの予算配分は莫大です。ここで言うマラソンランナーである『スターシチズン』は、すでに(インフレ調整済み​​で)54100万ドルを費やしています。『サイバーパンク2077』は、複数のコンソールでの開発費が約5億ドルと推定されています。オリジナルの『アングリーバード』(そう、2010年にリリースされたあのゲームです)でさえ、制作費は14万ドルでした。

Midjourney、DALL•E 3、GPT-4 は無限の可能性の世界を切り開きました。私は「Angry Pumpkins 🎃」(類似点は単なる偶然です 😂)をコーディングしました。コーディングには GPT-4 を使用し、グラフィックスには Midjourney / DALLE を使用しました。プロンプトと実行したプロセスは次のとおりです: pic.twitter.com/st3OEhVVtKOctober 31, 2023

これは必然的なことです。ゲーム開発には、人間の創造性を最も横断的に体現する分野であるビデオゲームにおいて、分散的で専門性の高い環境が不可欠だからです。ライターからゲームエンジンやシステムのコーダー、ライティングやキャラクターアーティスト、音楽プロデューサー、キャスティング、撮影、そしてそれらすべてを支えるロジスティクスに至るまで、現代のビデオゲームは、創造性とマネジメントのあらゆる分野を習得し、成功へと導くことが求められます。

ゲームは非常に複雑であるにもかかわらず、映画や音楽では得られない何か、つまりインタラクションという要素をゲームに付加します。ビデオゲームは、プレイヤーが行動し、感じることができるもう一つの現実なのです。

ハビ・ロペスの『Angry Pumpkins』が示すのは、AIがビデオゲーム開発に莫大なコスト削減をもたらしたということです。2010年には14万ドルの制作費がかかったゲームを、たった一人で作ることができるのです。必要なのは、コンピューターとインターネット接続、そしてAIチャットボットのプロンプトボックスだけです。ChatGPTはコード作成のプロセスを支援します。Dall-Eなどの画像生成技術がグラフィックを担当します。その他のソリューション、つまり他のAIエージェントは、開発コストの見積もり、音楽やリアルなナレーションの制作、そして最終的にはゲーム全体の複数言語への翻訳など、様々な面で役立ちます。

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そして、これらすべてを自分の知っている言語で行うことができます。ただし、公平を期すために言えば、英語の方が少し簡単で安価です。プログラミングのみで構築されたこれらのシステムを、自分の自然言語で操作・操作できることこそが、ここでの最大のメリットです。

AI生成ツールの多様性と性能の向上に伴い、多くのビデオゲーム媒体が驚くほどアクセスしやすくなりました。ビジュアルノベルに必要なのは、ライティングプロンプトと脚本だけです。カメラとAIベースのフィルターを映像に追加すれば、Remedyの最新作である傑作『Alan Wake 2』のような体験を作り出すことさえ可能です。重要なのはプロンプトエンジニアリングです。つまり、AIを忍耐強く、繰り返し導き、その答えを完全に信頼するのではなく、複雑な結果を得るためにシンプルな指示を積み重ねていくのです。

まずはゲームをプレイしてみませんか?こちらのリンクをご覧ください!(現在、モバイルでは動作しません)https://t.co/tynYmxhLzMゲーム画面下のテキストに説明がありますので、読んでみてください。自分でレベルを作成してプレイする方法がわかります! :) pic.twitter.com/uB52GUI5FSO 2023年10月31日

コスト削減は通常、損失を伴うことを常に忘れてはなりません。AI生成主導のゲーム開発の場合、そのコストは人間の技術力です。AI生成ツールの使用コストは既に低く、人間の専門家を雇うよりもさらに安くなるため、プレッシャーが生じます。また、1人のクリエイターが複数のAIエージェントを統括することで、ある程度のクリエイティブの集中化が可能になるため、独立系開発者になる人も、より安価で制御しやすいAI支援開発の道を選ぶ可能性が高くなります。また、一部のゲーム開発会社もこれらのツールを導入するにつれて、人員削減を行う可能性があります。これは可能性の問題というより時間の問題であり、人的コストも伴います。

もっと前向きに考えると、このコストの低下によって、自分で楽しむため、あるいは他の人と共有するためにゲームを作成するゲーム開発者の数が増え、自分の個人的なビジョンをプレイ可能な状態にすることができるようになるはずです。

これまでのゲーム開発は終わりを迎えた。ゲーム開発万歳!

Francisco Pires 氏は、Tom's Hardware のフリーランス ニュース ライターであり、量子コンピューティングに関心を持っています。