ゲーマーもゲーム投資家も、マイクロトランザクションという概念を知らないわけではありません。ゲーマーはマイクロトランザクションを当たり前のこととして受け入れるようになりましたが、最近の「スター・ウォーズ バトルフロント II」の騒動は、依然として越えることのできない一線が存在することを示しています。CNBCの解説によると、かつてゲーム業界の収益性にとっての希望の光と謳われたマイクロトランザクションは、大きな変革期を迎える可能性があるとのことです。
「『バトルフロント II』は氷山の一角に過ぎません。…最近の最大の論争はEAの『スター・ウォーズ バトルフロント II』に集中しており、初期の証拠は、ルートボックス経済の不適切な運用に対するプレイヤーの怒りが、実際には初期売上に影響を与えている可能性を示唆しています。」 「プレイヤーの傷ついた認識を修復し、規制の脅威を回避するためにも、業界が協力してMTX導入に関する一連の基準を確立すべき時が来たと考えています。」
CNBCの報道は、誰もが財布の紐で投票すべきだという、心強い警告です。マイクロトランザクションが現在の状況に至ったのは、まさにこの状況が原因ですが、同時に、マイクロトランザクションが望ましくない方向へ進むのを阻止する要因でもあります。より難しい問題は、規制が介入すべきかどうかです。これは、ゲーマーの大多数が期待していたような対応ではないことは確かです。
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Take-Twoが最近明らかにしたように、マイクロトランザクションは、コンテンツ面でも金銭面でも、私たちが好きなゲームを継続させる上で大きな役割を果たしています。また、マイクロトランザクションは、AAAゲームからゲームプレイやグラフィックなど、多くの面で革新をリードしてきたF2Pゲームの普及にも間違いなく貢献しています。
War ThunderのようなゲームはAAA ゲーム パブリッシャーに見放されたフライト シミュレーション ジャンルのプレイヤーを満足させ、Mechwarrior: Online は愛されながらも不確かなフランチャイズを復活させ、League of Legendsは活気ある e スポーツ コミュニティを養っています。
議論の政治的側面において、規制当局はPay to Winという側面よりも、ゲーム内課金の中毒性の可能性を懸念している。これが問題だと認めない人は、喜んでお金を支払ったであろうゲームコンテンツを失うことになるだろう。
マイクロトランザクションに関する今後の戦略の詳細について EA に問い合わせました。