NvidiaのAnselは、お気に入りのシーンのアーティスティックなゲーム内スクリーンショットを作成するために必要なすべてのツールを提供するように設計されています。カメラを操作したり、照明を調整したり、ビネットを追加したり、360度画像を撮影したりできます。
Anselはゲーム内3Dカメラシステムで、デジタルカメラのような操作性で、思いのままに撮影できます。Anselには、カメラの位置と動きを自由に制御できるフリーカメラなどの機能が搭載されており、ゲーム内の標準的な視点から解放されます。また、Anselでは画像にフィルターを適用して、スクリーンショットの見た目や雰囲気を変えることもできます。ビネット効果を適用したり、明るさや色調を調整したり、カメラアングルを調整したりすることも可能です。EXRデータをエクスポートすれば、後でPhotoshopで画像を編集し、さらに多くのエフェクトを適用することもできます。
AnselにはSuper Rezテクノロジーが搭載されており、モニターのネイティブ解像度の32倍で画像をレンダリングできます。Huang氏によると、AnselではiPhone 6のキャプチャー解像度の1000倍の解像度で画像をレンダリングできるとのことです。4K画面で動作するゲームの最大キャプチャー解像度は61,440 x 34,560ピクセルです。この驚異的な高解像度により、最終的な出力解像度を制限することなく、画像を自由に切り抜くことができます。
最も印象的なのは、ネイティブ解像度、高解像度、360度、ステレオ画像、さらには360度ステレオ画像キャプチャから選択できることです。このように画像を取得すると、HTC ViveやOculus RiftなどのVR HMDで表示できます。高価なPC接続型VR HMDをお持ちでない場合は、NvidiaはCardboard VRビューアとダウンロード可能なアプリを使ってスマートフォンから画像を表示する機能も提供しています。Cardboardビューアをお持ちでない場合は、代わりに360度パノラマで画像を表示できます。
Anselはすべてのゲームで利用できるわけではない(開発者はタイトルにAnsel対応を追加する必要がある)が、NVIDIAは開発者の反応は良好だと述べた。Anselの3Dカメラシステムをサポートするタイトルは、すでに『The Division』、『The Witness』、『Lawbreakers』、『The Witcher III: Wildhunt』、『Paragon』、『No Man's Sky』、そして『Unreal Tournament』の7タイトルが発表されている。NVIDIAは、近い将来、さらに多くのタイトルを発表する予定だと述べた。
Nvidia は Ansel がいつリリースされるか明らかにしていませんが、Nvidia VR Viewer アプリを今すぐダウンロードして、360 度スクリーンショットのサンプルをチェックすることができます。
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ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。