3D、VR、そして没入型テクノロジー:パーフェクトストーム
3D ブルーレイ技術が初めて利用可能になってから、まだ 4 年も経っていません。それ以前は、購入できる立体映画といえば、数枚のアナグリフ (赤/青) DVD だけでした。また、本格的な 3D 対応テレビは、消費者向けにはほとんど入手できませんでした。新しいメディア形式が一部の人が予想/期待したほど爆発的に普及しなかったのは事実ですが、少なくとも 3D 愛好家は現在、2007 年にはほとんどの人が夢にも思わなかったハードウェアとコンテンツを、かなり一般的に利用できるようになっています。その年は、私が初めて立体 3D の記事「壁一面の 3D ディスプレイ: 究極のゲーム ルーム」を執筆した年です。その記事をまとめるために、私は 85 Hz のリフレッシュ レートを持つ 1024x768 の DLP プロジェクターを使用しました。ゲームをプレイするには、eDimensional の非常にバグの多いドライバーに完全に依存しており、セットアップで処理できるのはゲームくらいで、買える 3D 映画はありませんでした。現在、3D ブルーレイ ディスクはウォルマートの棚に並んでおり、Oculus Rift も消費者に届く時期が近づいています。
2007年当時、3Dはハードコアな異端者だけが所有するものであり、信頼できる情報を得るのは非常に困難でした。私はいつも、世界初の立体3D認定・推進団体を自称する団体、Meant To Be Seen(mtbs3d.com)のフォーラムに戻って調べていました。MTBSは、没入型技術に情熱を注ぎ、情熱を傾ける紳士、ニール・シュナイダー氏によって設立・運営されています。彼は間接的に、Oculus Riftの開発にも関わっていました。ジョン・カーマック氏(PCゲームシリーズ「DOOM」の共同クリエイター)が、Riftの若き発明者、パーマー・ラッキー氏に初めて連絡を取ったのは、MTBSフォーラムでした。
ある記事のリサーチ中にニールにメールで連絡を取ったのですが、彼の知識の広さとそれを惜しみなく共有してくれる姿勢にすぐに感銘を受けました。今でも連絡を取り合っており、3DやVRハードウェアの開発について時々話し合っています。ニールは現在、オンタリオ工科大学で没入型技術サービスのマネージャーを務めており、近くに来たらぜひ立ち寄ってほしいといつも誘ってくれています。
Oculus Rift、エプソンのMoverio拡張現実グラス、Virtual Reality Caveといった最先端の没入型技術を個人的に見学したいと思ったことはありませんか?ゲーム開発・起業家育成プログラムの学生がどんなものを生み出すのか見てみたいと思ったことはありませんか?3Dオタクの私にとって、どれもこれも滅多にない機会のように思えました。今年初め、トロントへの出張中にニールの申し出を喜んで受け入れました。
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ドン・ウォリグロスキーは、Tom's Hardwareの元シニアハードウェアエディターです。CPU、GPU、システム構築、新興技術など、PCハードウェアに関する幅広いトピックをカバーしています。