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『ミラーズエッジ カタリスト』はNvidia Anselに対応した初のゲームだが、一部機能は未対応

『Mirror's Edge Catalyst』の最新アップデートにより、Nvidia Anselに対応した初のゲームとなりました。これで、ずっと夢見ていたスクリーンショットが撮れるようになるかもしれません。

Anselは、ゲーム上で実行して特別な画像をキャプチャするソフトウェアではありません。ゲーム自体がAnselに対応している必要があります。NvidiaはAPIを提供しているため、開発者はAnsel機能を自社のタイトルに簡単に組み込むことができます。Pascalのローンチイベントで、Nvidiaは『The Division』、『The Witness』、『Lawbreakers』、『The Witcher III: Wildhunt』、『Paragon』、『No Man's Sky』、そして『Unreal Tournament』がAnselをサポートする最初のゲームになると発表しました。『Mirror's Edge Catalyst』は5月に発表されていませんでしたが、他のすべてのゲームに先駆けてAnsel対応の最初のゲームとなりました。

Nvidia が約束した通りの結果が得られるか試してみました。

Anselを使用するには、 『Mirror's Edge』の最新アップデートとGeForce Game Readyドライバ368.81が必要です。Pascalの発表で発表された多くの新技術とは異なり、Anselは10シリーズのグラフィックカードに限定されません。GTX 660以上のグラフィックスカードをお持ちであれば、Anselでスクリーンショットを撮影できます。

Anselはゲームに直接統合されており、スクリプト化されたカットシーンを除いていつでも起動できます。3Dカメラシステムとそのすべてのフィルターと調整を有効にするには、Alt+F2キーを押すだけです。ゲーム内の時間が停止し、カメラを自由に調整できるようになります。

Ansel を刺激的な提案にしているのは、いくつかの重要な約束です。まず、カメラを好きな場所に自由に動かせるという点です。通常、ゲームプレイのスクリーンショットを撮る場合、実際のゲームプレイの視点に限定されます。Ansel では、あらゆる角度から視点をキャプチャできます。Nvidia はこれをフリーカメラモードと呼んでいますが、実際にはフリーカメラではありません。カメラはどの方向にも動かすことができますが、移動できる距離には制限があります。例えば、かなりの距離までズームアウトすることはできますが、マップ全体を俯瞰することはできません。

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Nvidiaは、ネイティブディスプレイの最大32倍の解像度で画像を撮影できる機能も約束していました。しかし、この機能はAnselの初期リリースでは有効化されていないようです。私たちのテストでは、ネイティブ解像度のスクリーンショットは撮影できましたが、スクリーンショットの解像度を上げることはできませんでした。1080pのディスプレイを使用していたので、スケーリングの余地は十分にあったはずです。解像度を上げられないことで、Anselで作成できる画像の種類は大幅に制限されます。NvidiaによるAnselのデモでは、超高解像度の画像を撮影し、画質を犠牲にすることなく、好きな形にトリミングできることが示されました。

VRコンテンツ

Anselは360度のスクリーンショットを撮影する機能も備えており、オンラインで共有したり、オプションのAndroidアプリで閲覧したりできます。また、AnselはVR HMDで表示できる立体3D画像も作成できます。Nvidia VR Viewerアプリを使えば、Cardboardビューアーで画像を表示できます。 

NVIDIAは、デスクトップPCのVR HMDで画像を表示できることも約束し、Pascal発表イベントのステージ上でこの機能を実演しました。しかし、当時同社は、そのためには有料のサードパーティ製アプリケーションを使用する必要があることを明らかにしていませんでした。NVIDIAの公式マニュアルによると、PCでAnselの立体360度画像を表示するには、Steamで14.99ドルで販売されているVirtual Desktopを使用する必要があります。

Virtual Desktopを使えば、3D環境からPCのコンテンツにアクセスでき、360度動画や画像も閲覧できます。Ansel画像を閲覧する方法は他にもあるかもしれませんが(まだないとしても、いずれ必ず見つかるでしょう)、NVIDIAの説明書ではこのソフトウェアを使うように指示されています。この点に不快感を覚える人もいるかもしれません。

プレイ中のゲームで撮影した画像の中に入り込むというのは面白いアイデアですが、どれほど魅力的になるかは分かりません。VR画像をViveコンポジターの背景にできるような方法がなければ、この機能はあまり使われないと思います。  

Anselでは、様々な解像度や画像フォーマットに対応しているだけでなく、画像をある程度操作することも可能です。スナップショットの見た目や雰囲気を変えるフィルターも豊富に用意されています。明るさ、コントラスト、ビネット、スケッチ、カラーエンハンサーなど、様々なスライダーを手動で調整することも可能です。さらに、視野角を拡大・縮小したり、カメラの角度を変えたりすることで、クリエイティブなショットを撮影することも可能です。 

Anselが初めて発表された際、NVIDIAはAnselで撮影した画像からEXRデータを抽出できると発表しました。EXRデータは一眼レフカメラのRAW形式に似ており、Photoshopでファイルの色パラメータを調整できるとのことです。しかし、Anselから取得したスクリーンショットは.PNGファイルでした。EXRデータはSuper Rezのスナップショットでのみ利用可能と思われますが、Mirror's Edge Catalystでは少なくとも現時点では利用できないようです。

Anselで撮影した画像の保存場所に少し驚かれるかもしれません。理由は不明ですが、撮影した画像はC:\Users\USERNAME\Videosにあるビデオフォルダに保存されていました。通常のスナップショットと360度画像はここにあります。 

期待通りの結果でしょうか?

Nvidiaは5月にAnselについて大胆な約束をし、この技術を大いに盛り上げました。しかし、期待に応えているかどうかは疑問です。しかし、Anselに対応したタイトルは他にもいくつか近々リリースされる予定です。これらのゲームでSuper Rez機能が活用されることを期待しています。そもそも、Super RezこそがAnselを本当にエキサイティングなものにした機能の一つだからです。

Mirror 's Edge Anselアップデートはすでにリリースされています。ゲームが最新でない場合は、次回Originを起動した際にアップデートされます。開始前にGeForceドライバーをアップデートしてください。

ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。