ジョン・ペディ・リサーチ(JPR)社は新たなレポートで、2022年までにPCゲーマーの計2,000万人がコンソールゲームやテレビを必要とする他のゲームシステムに切り替えると予測している。ムーアの法則の減速とGPU価格の高騰により、より多くのPCゲーマーが次世代コンソールや、スマートテレビと十分なインターネット接続さえあれば利用できるゲームストリーミングサービスに切り替える可能性がある。
ムーアの法則は減速へ
ムーアの法則の減速により、PCゲームのパフォーマンスが今後1年ごとに大幅に向上することは期待できなくなりました。つまり、ゲーム機としての使い勝手の良さとシンプルさというコンソールの優位性が、PCに対してより顕著になるでしょう。
PCゲーミングマシンがコンソールに対してこれまで持っていた主な利点は、1つには優れたスペックを備えていること、そして2~3年後にはグラフィック品質を大幅に向上させるためにアップグレードできることでした。しかし、もしこれらの利点が全て当てはまらなくなったら、ゲームパフォーマンスの面でコンソールはより互角の立場に立つことになるかもしれません。
一方、コンソールは、ボタンを押すだけでプレイを開始できる、手間のかからないゲーム機であるという利点がありました。
GPU価格の高騰はPCゲームに悪影響を及ぼす可能性がある
PCゲーマーはここ数年、あまり恵まれた状況ではありませんでした。昨年初めまでは、ハイエンドGPUが発売価格に比べて大幅に高騰していたり、小売店で入手不可能だったりすることが主な問題でした。その責任は、GPUを片っ端から買い漁り、プレミアム価格を喜んで支払う暗号通貨マイナーにありました。
しかし、暗号通貨の評価額が下落し、マイニング事業の収益性が低下した後にも、ゲーマーは別の問題に直面しました。NVIDIAは、AMDがGPU市場で後れを取っていることも一因となり、GPUをゲーマーの予想よりも高い価格で販売し続けています。競争の激化により、PCゲーマーにとってハイエンドゲーミングPCはより手頃な価格ではなくなりました。
この状況がすぐに変わらなければ、次世代機であろうと、価格が下がった現世代機であろうと、コンソールは PC ゲーマーにとってさらに魅力的なものになる可能性があります。
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スマートテレビでのゲームストリーミング
2020年代には、新たな形態の「コンソールゲーム」が形を整え始めるかもしれません。それは、将来的には一種の「クラウドコンソール」として捉えられる可能性のあるスマートテレビでのゲームストリーミングです。テレビと専用コントローラーだけで同等のクオリティでゲームをプレイできるようになれば、ゲーマーは高価なゲーミングマシンやハイエンドの次世代コンソールを購入する必要がなくなるかもしれません。
例えば、Googleは最近、Stadiaシステムが次世代コンソールにふさわしい、かなり優れた仕様になると発表しました。主な違いは、Stadiaを所有するのではなく、お気に入りのゲームをプレイするために月額サブスクリプションを支払う必要があることです(PlayStationやXboxのゲーマーの中には、異なる機能セットへのアクセスのためとはいえ、既に月額サブスクリプションを支払っている人もいるかもしれません)。
おそらく、PC ゲームからコンソール/クラウド ゲームに切り替える人のほとんどは、もともとハイエンドのゲーム リグの構築に興味がなかった人々であり、その切り替えを、以前のゲーム セットアップの「アップグレード」と見なす可能性があります。