Sony Inzone U27M90は、まさに素晴らしいゲーミングモニターです。キャリブレーションなしでもすべてのスペックを満たす、非常にシャープで鮮やかな映像を実現します。優れたビデオ処理能力により、PCでもコンソールゲームでも優れたツールとして活躍します。しかも、競合製品よりも魅力的な価格で提供されています。
長所
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明るく、シャープでコントラストのある画像
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フルアレイローカルディミングバックライト
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優れた色精度
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プレミアム品質のビデオ処理
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PS5を引き立てるユニークなスタイリング
短所
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sRGBモードなし
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ソニーのコンピューターモニター?多くのマニアにとって、これは記憶に新しいことだろう。1990年代、ソニーはトリニトロンCRTモニターのシリーズを発売した。その最大の魅力は、垂直方向のみに湾曲していることで、当時購入できるフラットスクリーンに最も近いものだった。NECも同じブラウン管をマルチシンクシリーズに採用しており、私はその16インチ版を所有していた。それは私が今まで所有した中で最高のCRTモニターだった。
30年後、ソニーはテレビとPlayStation 5(PS5)ゲーム機で広く知られています。この製品に最適化された製品で、同社がゲーミングモニター市場に参入するのは必然と言えるでしょう。Inzone U27M90は、27インチのIPSパネルで、4K解像度、144Hz、Adaptive-Sync、HDR、拡張カラー、そして(ドラムロールをお願いします)96の調光ゾーンを備えたフルアレイバックライトを搭載しています。1,000ドル未満という価格設定は、ソニーのベスト4Kゲーミングモニターリストへの掲載にふさわしいものです。
ソニー Inzone U27M90 の仕様
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パネルタイプ / バックライト | IPS / W-LED |
行1 - セル0 | 96の調光ゾーンを備えたフルアレイ |
画面サイズ/アスペクト比 | 27インチ / 16:9 |
最大解像度とリフレッシュレート | 3840x2160 @ 144 Hz |
行4 - セル0 | G-Sync: 1~144 Hz |
行 5 - セル 0 | フリーシンク: 48~144 Hz |
ネイティブカラー深度と色域 | 10ビット / DCI-P3 |
行7 - セル0 | HDR10、ディスプレイHDR 600 |
応答時間(GTG) | 1ミリ秒 |
輝度 | 400 nits SDR |
行 10 - セル 0 | 600ニットHDR |
対比 | 1,000:1 |
講演者 | 2x 2w |
ビデオ入力 | ディスプレイポート 1.4 x 1 |
行 14 - セル 0 | HDMI 2.1 x 2 |
行 15 - セル 0 | USB-C x 1 |
オーディオ | 3.5mmヘッドフォン出力 |
USB 3.0 | 1倍上昇、3倍下落、またはなし |
消費電力 | 32.7W、明るさ200ニット |
パネル寸法(幅x高さx奥行き、ベース含む) | 24.2 x 16.1-18.9 x 7.2インチ (615 x 410-480 x 240mm) |
パネルの厚さ | 2.8インチ(70mm) |
ベゼル幅 | トップ/サイド: 0.3インチ (8mm) |
行22 - セル0 | 底部: 0.6インチ (15mm) |
重さ | 14.5ポンド(6.6kg) |
保証 | 3年 |
ゲーム愛好家の注目を集める4K/144Hzスクリーンは枚挙にいとまがありません。1,000ドル以下のモデルも多く、27インチ、28インチ、32インチのサイズが用意されているため、PlayStation、Xbox、PCゲームシステムに最適なモニターを探すのに苦労する必要はありません。しかし、ソニーが提供しているのは単なる模倣品ではありません。U27M90は、フルアレイローカルディミング(FALD)LEDバックライトを搭載した最も安価な4Kモニターの1つです。96ゾーンを備え、優れたHDRコントラストを実現します。テストでは22,000:1を超えるコントラストを計測しましたが、ゾーンディミング機能はすべての信号モードで利用できるため、SDRコンテンツでも同様のパフォーマンスを得ることができます。ピークHDR出力の定格は600ニットですが、テストでは850ニット以上を計測しました。
私の測定によると、色域はDCI-P3の90%弱をカバーし、2つの画質モードで優れた精度を示しました。また、ゲームモードの1つを高い基準にキャリブレーションすることもできました。IPSパネルのネイティブコントラストは約1,000:1で、このジャンルでは一般的な値です。しかし、SDRコンテンツではローカルディミング機能を使用することで、ディテールの潰れや白飛びといったペナルティなしに、6,000:1を超えるコントラストを実現しました。ソニーはU27M90を非常に良く調整しています。
ビデオ処理にも同様に細心の注意が払われています。DisplayPort 1.4 入力では 144 Hz がサポートされ、2 つの HDMI 2.1 ポートは最大 120 Hz まで受け入れます (どちらが最適かを判断するには、HDMI と DisplayPort を参照してください)。FreeSync Premium Pro と G-Sync の互換性は、SDR モードと HDR モードの両方で私のテストで確認されました。Nvidia はこのモニターをまだ認定リストに載せていませんが、前面ベゼルに G-Sync のロゴがあるので、時間の問題だと思います。また、モーション ブラーを軽減する効果的なオーバードライブも見つけました。ここで唯一の欠落はバックライト ストロボ機能です。これは大したことではないと思いますが、Adaptive-Sync よりもこの機能を好むユーザーもいます。144 Hz では、モーション解像度を高く保つために Adaptive-Sync の方が便利だと思います。
ゲーミング機能には、照準十字線、タイマー、フレームレートカウンター、そしてPS5の存在を検知して自動的にゲームモードを設定する自動ピクチャーモード設定などが含まれます。他のモードよりも入力遅延が少ないとされています。USB-Cポートと従来のUSBポートを備えたKVM機能により、PCとPS5などの複数のシステムをサポートし、コントローラー、マウス、キーボードなどの様々な周辺機器を接続するのに十分な容量を備えています。また、WindowsデスクトップからU27M90を操作したい場合は、ソニーのInzone Hubアプリを利用できます。
Sony Inzone U27M90 の組み立てと付属品
U27M90は、ハイエンドのゲーミングディスプレイというよりは、エンタープライズ向けモニターを何台でも収納できそうな、控えめな茶色のカートンに入って届きました。崩れやすいフォーム製のインサートから中身を取り出すと、すぐにPS5のデザイン要素に気づきました。このモニターは独特の外観と感触を持っています。ベースを垂直に固定する2本の小さなネジを見つけるのに、箱の中をかき回さなければなりませんでした。紛失しやすい小さなジップロック袋ではなく、ネジ穴にしっかりと固定されていたら良かったのにと思います。電源ユニットは巨大なレンガのようでした。初期サンプルを入手したので、他のケーブルは付属していませんでした。
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製品360: ソニー Inzone U27M90
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PS5オーナーなら、U27M90がコンソールの未来的な外観に完璧に溶け込むことにきっと満足するでしょう。モニターにも、流れるような白い表面と、凹んだ黒いトランジションがアクセントになっています。パネル背面は完全に白で、下部には大きな入力パネルがあり、黒で埋め込まれ、接続端子が明確にラベル付けされています。HDMI 2.1ポートが2つ、DisplayPort 1.4ポートが1つ、USB-Cポートが1つ、3.5mmオーディオジャックが1つ、USBポートが3つ(アップストリーム1つ、ダウンストリーム2つ)あります。USB-Cはビデオ出力に使用でき、Adaptive-SyncとHDRに対応した最大144Hzの4K信号に対応しています。
U27M90の背面には、ライティング機能も搭載されています。14色から選べる長いストリップ状のライトで、柔らかく光ります。電源LEDも点灯できますが、右下側面に隠れているため、正面からは見えません。その角を覗くと、電源トグルボタンとOSDジョイスティックがあります。パネルと垂直柱のインターフェースの下には、100mmのVESAマウントが付いており、4本のボルトが付属しているので、アフターマーケットのソリューションと組み合わせて使用できます。
このスタンドは、私の経験からすると他に類を見ないものです。垂直部分は2本の金属脚で支えられ、パネルの高さ調整は70mmで、まるで傾斜路のように上下します。興味深いのは、パネルを上に動かすと、それほど遠くなることなく、手前に引いて調整する必要があるかもしれないということです。最大高さでは、縦置きするにはパネルが少し低すぎます。私は自分の目線に合わせて少し上向きに傾ける必要がありました。背面のチルトは最大25度で、スイベルモードやポートレートモードはありません。
OSD機能: Sony Inzone U27M90
U27M90のOSDは、便利なジョイスティック、またはソニーのInzone Hubアプリを使って操作できます。このアプリはモニターのメニューシステムをカバーし、ヘッドホンオーディオの設定を含む個々のゲームの設定を保存できます。
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SDR画質モードは5種類あり、デフォルトは「シネマ」です。色再現性は非常に高いですが、ガンマがやや暗めに設定されており、好みによっては好みに合うかもしれません。「スタンダード」はトーンがやや明るく、色再現性も優れています。キャリブレーションを行うには、「ゲーム」モードのいずれかを選択してください。ゲームモードでは、ガンマプリセット、色温度、彩度/色相の調整が可能です。「オートピクチャー」モードをオンにすると、PS5接続時にU27M90はゲーム1に切り替わります。
ゲーミングアシストには、赤と緑の照準点、カウントダウンタイマー、フレームレートインジケーター、アダプティブシンク切り替えスイッチ、3段階のオーバードライブ、そして見えにくい影のディテールを際立たせるブラックイコライザーが含まれています。オーバードライブは最低設定にしておくのが最適です。高い設定にすると、動く物体の後ろにゴーストのような軌跡が見えるようになります。
2つのゲームモードでは、多くの画質パラメータを調整できます。ローカルディミングには、動作の強さの度合いがそれぞれ異なる2つの設定があります。SDRモードとHDRモードの両方で「高」に設定したところ、良好な効果が得られました。調光ゾーンは96個しかありませんが、FALDバックライトは、他のHDRモニターに見られるエッジディミングやバックライトモジュレーションよりもコントラスト制御においてはるかに効果的です。この価格帯で、4Kディスプレイでこれ以上のダイナミックレンジを持つものはないでしょう。
入力セレクターにはUSB-Cオプションが含まれており、自動選択をオンにしておけば、OSD画面を開いてソースを切り替える手間が省けます。USB-Cには、DisplayPortのすべての機能が搭載されています。
KVMメニューでは、周辺機器を4つのビデオ入力のいずれかに割り当てます。これにより、ユーザーは1つのキーボードとマウスを複数のシステムで使用できます。また、モニターの電源をオフにした場合でも、USBポートを充電用にアクティブのままにしておくように設定することもできます。
リアのLEDバーは14色から選べる柔らかな光を発します。効果は静止状態のみで、必要に応じて消灯できます。
Sony Inzone U27M90のキャリブレーション設定
U27M90は、デフォルトのシネマモードとスタンダードモードのいずれでも、キャリブレーションなしでお楽しみいただけます。いずれのモードでも、DCI-P3カラーガモットがフルに採用されています。sRGBオプションは見つかりませんでした。シネマモードはガンマが約2.3と暗めに設定されており、色が少し彩度が高く見えます。スタンダードモードは2.2規格に準拠しているため、やや明るめに見えます。キャリブレーションが必要な場合は、ゲームモード1または2を選択すると、ガンマ、色温度、色相/彩度の調整が可能になります。キャリブレーションの必要性は低いですが、微調整したいという好みがあれば、少し改善できるかもしれません。私のテスト設定は以下の通りです。HDR信号はすべての画質調整をロックしますが、非常に正確に測定されていることがわかりました。
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画像モード | ゲーム1 |
明るさ200ニット | 46 |
明るさ120ニット | 28 |
明るさ100ニット | 23 |
明るさ80ニット | 18 |
明るさ50ニット | 11(最小8ニット) |
対比 | 75 |
ガンマ | 2.2 |
色温度ユーザー | 赤100、緑96、青91 |
Sony Inzone U27M90 のゲーム体験とハンズオン
U27M90は、ソニーの久々のデスクトップコンピューターモニターですが、使ってみるとそのことは全く感じないでしょう。AsusやAcerといったトップディスプレイメーカーのディスプレイとして、多くの魅力を備えた完成度の高い製品です。日常的な使用において、Windowsデスクトップを非常に鮮明で美しく彩度の高い色で表示します。SDRは技術的にはsRGB規格に準拠しているはずですが、今日の広色域ディスプレイではその選択肢はほぼ消滅しています。U27M90にはsRGBモードはありませんが、ドキュメント編集、スプレッドシート、Photoshopでの作業といった日常的な作業では問題ありませんでした。SDRコンテンツではローカルディミングを強にして使用しましたが、これまでレビューした最高のVAディスプレイに匹敵するコントラストが得られました。
SDR素材はすべて、キャリブレーション済みのGame 1モードに落ち着きました。動画とゲームの両方で最適なカラーバランスが得られ、あらゆる用途で理想的な輝度とコントラストが得られました。Cinemaモードも試してみたところ、明るい動画コンテンツには適していましたが、暗いシーンでは少し濁っているように感じました。これはガンマ値が高いことが原因です。Game 1モードではガンマ調整が可能なため、暗めのガンマオプションを選択するのは簡単でした。CinemaモードとStandardモードではガンマ調整ができません。
ゲーミングのためにここにいるわけですが、そのパフォーマンスには本当に感動しました。HDRモードではDoom Eternalは信じられないほどシャープで、触感的な映像でした。明るいハイライトから暗い影まで、あらゆるディテールを際立たせるためにゲーム内のスライダーを調整する必要もありませんでした。映像は鮮やかで生き生きとしており、豊かな色彩も兼ね備えていました。残念ながらPS5は手元にありませんでしたが、私のPCテストシステムとGeForce RTX 3090ビデオカードは、非常に楽しいゲームプレイを提供してくれました。
ソニーはビデオ処理において完璧な仕上がりを見せました。U27M90のAdaptive-Syncは、FreeSyncとG-Syncの両方のプラットフォームで完璧に動作しました。HDMI接続では120Hz、DisplayPort接続では144HzでG-Syncを動作させ、どちらの場合もHDRに対応していました。フレームレートは120fps以上で、滑らかで応答性の高い動きを実現し、アーティファクトは一切発生しませんでした。オーバードライブは最低設定でも完璧に動作し、気になるぼやけもありませんでした。
Call of Duty WWIIのSDR版とHDR版を比較したところ、 SDR版は非常に良く、最高のVAスクリーンで見たものと遜色ない画質でした。U27M90のローカルディミングは完璧に機能し、黒レベルを深くし、コントラストを拡大することで、より迫力のある映像を再現しました。HDR版は当然のことながら、コントラストがさらに広がり、彩度も高くなっていました。比較のためにAcer X27を起動してみたところ、2つの映像の違いはほとんど分かりませんでした。ソニーはHDRモードでピーク輝度が約300ニット低下しますが、ほとんどのコンテンツでは違いが分かりませんでした。Acerの方がほんのわずかなハイライト部分だけがわずかに明るくなっていました。
ソニーがここでホームランを打ったことは疑いようがありません。U27M90は、より高価なFALDバックライトモニターと容易に競合し、HDR画質においては同価格帯の競合製品をはるかに凌駕しています。
クリスチャン・エバールは、Tom's Hardware USの寄稿編集者です。彼は、モニターを専門とするベテランのA/V機器レビュアーです。クリスチャンがテクノロジーに夢中になったのは、1991年に初めて自作したPC(DOS 3.0、驚異の12MHzで動作する286)を作った時でした。2006年には、Imaging Science Foundationでビデオのキャリブレーションとテストのトレーニングを受け、精密な画像処理への情熱が芽生え、それは今日まで続いています。彼はまた、ニューイングランド音楽院でクラシックファゴット奏者として学位を取得したプロの音楽家でもあります。1987年から2013年まで、ウェストポイント陸軍バンドの演奏家として活躍しました。映画鑑賞や、特注のホームシアターでのハイエンドオーディオの鑑賞を楽しみ、レース仕様のICE VTXリカンベントトライクで自宅近くのトレイルを走っている姿も見かけられます。クリスチャンは、妻とチワワと共に暮らすフロリダで、終わりのない夏を満喫し、州内のオーケストラと共演しています。