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デジタルドメイン、プロの放送会社向けライブVR配信プラットフォームを発表

Digital Domain は、放送品質の VR コンテンツを作成するためのツール、そのコンテンツをキャプチャするためのカメラ、ライブおよび録画済みの VR ビデオを保存および配信するためのクラウド内の場所を完備した VR 用のライブ配信プラットフォームを発表しました。

Digital Domainは、バーチャルリアリティ市場の成功に大きく賭けています。同社は、ハリウッドのスタジオやテレビ局に対し、高品質なVRコンテンツの制作・配信を支援する幅広いサービスとツールを提供しており、また、既に契約を締結しています。Digital Domainの最新製品スイートは、ライブ放送局にもVR機能を提供します。

ポータブル360度ライブストリーミングカメラ

Digital Domainは、ライブストリーミング用の新しい全天球カメラを「Kronos」と名付けました。Kronosカメラは、耐候性を備えた360度4Kビデオカメラで、60fpsの動画と音声を360度で撮影できます。コンパクトな筐体は持ち運びやすく、オフサイトでの撮影にも最適です。Kronosは12ビット画像処理と内蔵ジャイロによる手ブレ補正機能を搭載しています。Digital Domainは、データケーブルと電源ケーブル1本で動作するようにKronosカメラを開発しました。これにより、現場での迅速なセットアップが可能になります。

コンテンツ制作ツール

Digital Domainの出版・放送スイートには、リアルタイム放送を可能にするライブ制作ソフトウェアが含まれています。このパッケージには、同社が特許を取得したライブステッチングソフトウェアが含まれており、Kronosカメラの複数のレンズからの録画をリアルタイムでシームレスに合成します。Digital Domainのソフトウェアは、ビデオフィードとオーディオフィードを統合し、クリエイターがシーンにグラフィックや視覚効果をブレンドすることを可能にします。また、このパッケージには、放送で複数のカメラを使用し、それらを交互に切り替えるためのツールも含まれています。マルチカムソフトウェアは、ディレクターがKronosカメラからの録画をリニアテレビ放送にミックスするのにも役立ちます。

クラウドを通じて配布

Digital Domainの360度ライブ制作プラットフォームは、エンドツーエンドのソリューションです。前述のハードウェアとソフトウェアに加え、制作したコンテンツを配信する方法も提供します。これはクラウドベースの配信システムで、ライブVRコンテンツと事前録画されたVRコンテンツの両方に対応しています。Digital Domainによると、このシステムは360度コンテンツを視聴できるあらゆるデバイスに対応しています。配信者が動画をアップロードすると、Digital Domainのプラットフォームはスマートフォン、Gear VR、Google Daydream、PSVR、HTC Vive、Oculus Riftなど、幅広いデバイスに動画を送信できます。

Digital Domainは、「コンテンツキュレーション、ジオフェンシング、アダプティブ配信、インタラクティブホットスポット、埋め込み広告」のためのツール、そしてコンテンツ所有者がウェブサイトやモバイルアプリにコンテンツを埋め込むことを可能にするSDKとAPIを提供しています。また、Digital Domainは、あらゆるVRプラットフォーム向けにホワイトラベルアプリも提供しており、カスタマイズやリブランドが可能です。

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「このVRプラットフォームを市場に投入できることを大変嬉しく思います」と、Digital DomainのVRプラットフォームおよびアプリ担当バイスプレジデント、ドゥルヴ・グプタ氏は述べています。「1年間の開発期間とパートナー企業やお客様との協力を経て、このプラットフォームは実戦テストをクリアし、数百万人の視聴者に対応できる拡張性を備え、市場で最も人気のあるVRデスティネーションやイベントで安定した稼働を実現しています。」

デジタルドメインは、4月24日から27日までラスベガス・コンベンションセンターで開催される全米放送協会(NAB)主催のNAB Showにおいて、コンテンツ配信プラットフォームとKronos 360度カメラのデモを実施します。プラットフォームおよびデジタルドメインのその他のポートフォリオに関する詳細は、同社ウェブサイトをご覧ください。

更新、2017 年 4 月 24 日午前 9 時 6 分 (太平洋時間): Digital Domain のロゴを更新バージョンに置き換えました。

ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。