
今週のCES 2025では、数々の主要ハードウェアの発表が行われました。しかし、CESの長い歴史において、これらのイベントは、かつてのコモドールのCESにおける発表、特に1985年のCESにおけるコモドール128の発表を彷彿とさせます。コモドール128はC64の直接の後継機でしたが、C64はピーク時に推定1,700万台を売り上げたにもかかわらず、わずか数百万台しか売れませんでした。コモドール128が発売された当時、Intel 8086の存在により、16ビットPC全盛の時代には、コモドール128は最後の8ビットPCとなっていました。
幸いなことに、1985年1月のCESで発表されたコモドール128の存在は、16ビットPCの存在によってその意義が完全に失われることはありませんでした。Intel 8086は1978年6月にリリースされていたため、16ビットが市場にその存在感を示すには十分な時間がありました。しかし、オリジナルの8ビットC64が1981年に発売されたことを考えると、8ビットのコモドール128が今でも実現可能だった可能性は十分にありました。
残念ながら、その答えは「ノー」でした。理由は実に単純です。当時の他のPCやPCクローンが16ビットおよび32ビットの新しいソフトウェアへの扉を開いていた一方で、コモドール128はコモドール64の強化版に過ぎず、RAMが2倍(64Kから128K)になり、CPUも最大1MHzではなく2MHzまでブーストアップ可能だったのです。コモドール128の高速化とRAM増加を活用するための新しいソフトウェアやパッチといった形での本格的なサポートは、オリジナルのコモドール64Dが享受していた活発なソフトウェアサポートに比べると非常に稀で、コモドール128は最終的に忘れ去られる運命にありました。しかし、コモドール128、128D、そして128DCRは、愛好家やコレクターの間ではコモドール64の改良版として今もなお存在しています。おそらく、あのパン屋は、これらのうちの 1 つを喜んでくれるでしょう... レトロ ゲーム愛好家なら、きっと喜ぶでしょう。Commodore 128 用に強化されたゲームは、古典的な Origin System RPG Ultima Vへの音楽の追加など、グラフィックスと機能のサポートが改善されているからです。
結局のところ、コモドール128とそのモデルは、その派生機種のほとんどと同様に、コモドール64の遺産の中で脚注的な存在に過ぎない。誰もが16ビットや32ビットを追い求めていた時代に、このマシンが特に野心的なマシンとは考えられていなかったとはいえ、8ビットの頂点とも言えるこのマシンは、互換性モードの手動切り替えという手間を除けば、あらゆる面でコモドール64(今でも最も人気のあるコンピューターの一つ)を凌駕する性能を誇っている。
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クリストファー・ハーパーは、2015年からPCハードウェアとゲームを専門とするフリーランスのテクニカルライターとして活躍しています。それ以前は、高校時代に様々なB2Bクライアントのゴーストライターを務めていました。仕事以外では、友人やライバルには、様々なeスポーツ(特に格闘ゲームとアリーナシューティングゲーム)の現役プレイヤーとして、またジミ・ヘンドリックスからキラー・マイク、そして『ソニックアドベンチャー2』のサウンドトラックまで、幅広い音楽の愛好家として知られています。