DVI 1.0規格
今日では、ほぼすべてのグラフィックカードに少なくとも1つのDVIコネクタ(通常はDVI-I)が搭載されています。このDVIコネクタは、アダプタを使用すればアナログVGAモニターを接続することもできます。ほとんどのグラフィックカードは、DVI-IコネクタとVGAコネクタをそれぞれ1つずつ搭載しています。DVI-Iコネクタを2つ搭載すれば、あらゆる接続タイプやディスプレイの組み合わせに対応できるため、より合理的で柔軟性も高まります。
DVIコネクタを搭載していないカードがまだ存在するため、多くのTFTモニターにはVGAコネクタも搭載されています。そのため、このようなモニターの製造コストが高くなるのは当然です。モニターに両方のコネクタが搭載されている場合は、常にDVIを優先する必要があります。
このブロック図は、DVIインターフェースの主要な要素を示しています。信号はグラフィックチップから送信機へ送られ、ケーブルを経由してモニター内の受信機へ、そして最終的にディスプレイコントローラーへと送られます。
DVI 1.0規格は、データ伝送を3つのセグメントに分割します。送信側(グラフィックカード)、信号ケーブル、受信側(モニター)です。
ピクセル(モニター上の画素またはドット)の色は、赤、緑、青(RGB)の3つの要素で構成されています。各色要素は8ビットのデータで構成され、3色それぞれに256段階の階調表現が可能です。各色に256段階の階調があるため、合計1670万色を表示できます。
グラフィックチップは、各ピクセルの色情報を24ビット(パラレル)データストリーム(各色8ビット)として生成します。このデータストリームから、RAMDACがアナログVGA信号を生成します。このデータがDVI経由で送信される場合、RAMDACは使用されません。代わりに、パラレルデータはTMDSトランスミッターに送られ、シリアル信号に変換されます。信号が受信機(モニター)に到達すると、シリアル信号は再びパラレルデータストリームに変換されます。シリアルデータストリームへの変換が必要なのは、シリアル接続はパラレル接続よりも干渉耐性がはるかに高く、特に長距離伝送においてその効果が大きいためです。
ブロック図の詳細は、パラレルカラーデータがグラフィックスチップからTMDSトランスミッターに送られ、そこでシリアル信号にエンコードされ、ケーブルを介してモニターのTMDSレシーバーに送信される様子を示しています。モニターのTMDSレシーバーでは、データは再びパラレルデータストリームに変換されます。
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