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Elder Scrolls V: Skyrim: PCパフォーマンスベンチマーク

画質と設定

前述の通り、SkyrimはBethesdaのCreation Engineで動作します。これはOblivionやFallout 3シリーズ全作で使用されているGamebryoエンジンをベースにしています。描画距離の延長、新しい風や天候エフェクト、キャラクターアニメーションの強化など、前作にはなかった多くの機能がアップデートされています。Todd Howard氏(Skyrimのディレクター)によると、本作はDirectX 11をサポートしていますが、Civilization Vと同様にパフォーマンス向上のみを目的としており、テッセレーションなどのエフェクトは現時点ではエンジンに実装されていません。

詳細度を高くするとかなり負荷がかかりますが、Creation Engine のビジュアルは、負荷の少ない設定に縮小しても魅力的なままです。

ご覧の通り、ディテールレベルを高くすると、葉、エフェクト、ライティングのディテールが強調されます。ただし、快適な体験を実現するために、必ずしも「Ultra」ディテールまで設定する必要はありません。  

Creation Engineの弱点の一つは、葉などに使われる透明テクスチャに発生するエイリアシングです。特にマルチサンプルアンチエイリアシングでは補正されないため、これは目障りになることがあります。このゲームには、ポストプロセスシェーダー(ちなみに、NvidiaとAMDの両方のハードウェアで動作します)を使用してギザギザのエッジを滑らかにするNvidiaのFXAAコードが含まれています。このコードはエイリアシングをある程度軽減しますが、シャープなディテールがぼやける傾向があります。そのため、最善の解決策は、グラフィックドライバー内でテクスチャの透明アンチエイリアシングを強制することです。AMDのAdaptive AAとNvidiaのTransparent AAは出力を大幅に改善しますが、ベンチマークで示すように、FXAAと比較するとパフォーマンスの低下が目立ちます。

Skyrim のビジュアルについてはこれ以上言うことはありませんので、パフォーマンスに移りましょう。

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ドン・ウォリグロスキーは、Tom's Hardwareの元シニアハードウェアエディターです。CPU、GPU、システム構築、新興技術など、PCハードウェアに関する幅広いトピックをカバーしています。