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AMD、RTX 4070発売前にNvidiaのVRAM不足を批判

NvidiaのGeForce RTX 4070はまだ発売されていませんが、12GBのGDDR6X VRAMを搭載する可能性があるなど、多くのリーク情報が出ています。しかし、一部の最新ゲーム(特に4K解像度)がメモリを大量に消費していることから、AMDは4070の発売に先立ち、Nvidiaを批判し、より大容量のVRAMを搭載していることをアピールする機会を得ています。

AMDのプロダクトマーケティングマネージャーであるマシュー・ハメル氏は、「あなたは熱狂的ファンですか?」(大文字で表記)というタイトルのブログ記事で、バイオハザード4のリメイク版や、最近の(ひどい)移植版であるThe Last of Us Part Iホグワーツレガシーなどのゲームで、最高スペックの4Kで大量のVRAMが使用されていることを強調している。簡単に言うと、AMDは、これらのゲームを1080pでプレイするには8GBのRAMを搭載した6600シリーズ、1440pでは12GBのRAMを搭載した6700シリーズ、4Kでは16GBの6800/69xxシリーズを推奨しているという。(VRAM 20GBのRTX 7900 XTと24GBの7900 XTXは除外されている。)

AMD ベンチマーク。

ここで、AMDはAM4マザーボード上のAMD Ryzen 7 5800X3Dを使用し、Radeon RX 7900 XTXを4K Ultra設定でテストしました。(画像提供: AMD)

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AMD ベンチマーク。
(画像提供:AMD)

ベンチマーク重視のマーケティング資料にはよくあることですが、ここにも膨大なテストノートが掲載されています。下のギャラリーにそれらを再現しました。興味深いノートには、CPU、マザーボード(ボード全体の電力を調整したものも含む)、RAM速度の変更など、主張に応じて様々な内容が含まれています。ゲーミングテストの大部分は同じスペックを使用していますが、主張内容は様々で、古いテストデータを使用しているものもあります。GPUの対決ごとにゲームは同じではなく、また、これらのテクノロジーに興味のある方のために、これらのテストではFSRやDLSSは使用されていないようです。

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AMD テストノート
(画像提供:AMD)

Nvidia の RTX 4070 がこれらの GPU に対してどのようなパフォーマンスを発揮するかは、レビューが公開されるまでは確実にわかりませんが、AMD は VRAM をより多く搭載していることをユーザーに知らせています (ただし、使用している GDDR6 と Nvidia の GDDR6X を区別していないようです)。

VRAM容量の選択肢は、メモリバスのサイズ、つまり希望するチャネル数と直接結びついていることも指摘しておく価値があります。AMDのNavi 22が192ビット6チャネルインターフェース(RX 6700 XTおよびRX 6750 XTを参照)で最大となるのと同様に、NvidiaのAD104(RTX 4070 Tiおよび近日発売予定のRTX 4070)は最大192ビットバスをサポートします。2GBチップの場合、Nvidiaは最大12GBまでしかサポートできません。PCBの両面にメモリを「クラムシェル」モードにすることで、2倍の24GBまで拡張することも可能ですが、これはコストの高いアプローチであり、通常はHalo製品(RTX 3090など)やプロフェッショナルGPU(RTX 6000 Ada世代)でのみ採用されています。

AMDの挑発的な発言は、重要な疑問を提起する。AMDは下位のRX 7000シリーズGPUをどうするつもりなのか? 800~900ドルのRX 7900 XTは20GBだ。仮にRX 7800 XTが16GBなら妥当なところだが…仮にRX 7700 XTが12GBになるなら話は別だ。もちろん、NVIDIAが将来RTX 4060とRTX 4050で128ビットメモリバスを採用する可能性もあるため、依然として懸念材料は残る。

メモリ容量だけでなく、キャッシュサイズやその他のアーキテクチャ特性など、他にも多くの要素が関係しています。AMDの前世代RX 6000シリーズは、上位4機種(RX 6950 XT、RX 6900 XT、RX 6800 XT、RX 6800)で16GBのメモリを搭載していましたが、これらは最新世代のGPUではありません。一方、Nvidiaの競合製品であるRTX 30シリーズは、ラスタライズゲームでは依然として高いパフォーマンスを維持しつつ、優れたレイトレーシングハードウェアとDLSSなどの拡張機能を提供し、Stable DiffusionなどのAIパフォーマンスも向上させています。

結局のところ、メモリ容量は重要ですが、現代のグラフィックカードにおいては重要な要素の一つに過ぎません。GPUに関する最新の考察については、GPU階層とゲームに最適なグラフィックカードのリストをご覧ください。

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アンドリュー・E・フリードマンは、Tom's Hardwareのシニアエディターで、ノートパソコン、デスクトップパソコン、ゲーム機を専門としています。最新ニュースにも精通しており、ゲームとテクノロジーをこよなく愛する彼は、Tom's Guide、Laptop Mag、Kotaku、PCMag、Complexなど、数々のメディアに記事を掲載してきました。Threads(@FreedmanAE)とBlueSky(@andrewfreedman.net)でフォローしてください。Signal(andrewfreedman.01)で彼にヒントを送ることもできます。