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Epicがバトルロイヤルの戦いで勝利:フォートナイトのプレイヤー数が1億2500万人を突破

昨年、『Player Unknown's Battlegrounds』PUBG)はゲーム界に旋風を巻き起こし、 ValveのSteamプラットフォームにおける同時接続プレイヤー数でDOTA 2を上回った初のタイトルとなりました。PUBGの爆発的な人気により、多くの企業がバトルロイヤルゲーム形式を採用するようになりました。中でも最も有名なのは、Epic GamesがFortnite向けに無料バトルロイヤルモードをリリースしたことです。Epic GamesはFortnite Battle Royaleをめぐって訴訟に直面しているかもしれませんが、私から見ると、バトルロイヤル市場シェア争いではEpic Gamesが優勢に立っています。

Epic Gamesは2017年9月にフォートナイトのバトルロイヤルモードをリリースしました。このゲームは瞬く間に数千万人のプレイヤーの注目を集め、その人気は衰える気配がありません。今週、Epic Gamesはフォートナイトのリリース以来、1億2500万人以上のユニークプレイヤーがログインしたことを発表しました。 

フォートナイト バトルロイヤルがゲームチャートのトップに躍り出た理由は、無料であることも一因ですが、ほぼ誰でもプレイできるという点も大きな要因です。Epic GamesはPC、Xbox One、PlayStation 4、モバイルデバイス向けにフォートナイトを提供しており、今週はNintendo Switch版もリリースされました。

フォートナイト バトルロイヤルは、プレイするのが楽しくなければこれほど人気が​​出るはずがありませんが、その人気の理由は魅力的なゲームプレイだけではないかもしれません。LiveScienceの最近の記事では、フォートナイト バトルロイヤルの中毒性について疑問が投げかけられています。LiveScienceは、ロードアイランド州ウェイクフィールドにあるサウスカウンティ・チャイルド・アンド・ファミリー・コンサルタンツの臨床ディレクター、ランディ・クルマン氏にインタビューを行いました。クルマン氏は、フォートナイトの20分という短いラウンドと運任せのゲームプレイは、カジノのスロットマシンがプレイヤーにもう1ドルを投入させるのと同じように、プレイヤーをもう1ラウンドプレイしたくなる誘惑に駆り立てると主張しています。

そして今、Epic Gamesは金銭的なインセンティブを導入し、より多くのプレイヤーを惹きつけることを確実にしています。先月、同社は2018/2019シーズンのFortnite eSports大会に1億ドルの賞金を用意すると発表しました。そして本日、賞金の分配方法について詳細を明らかにしました。

Epic Gamesは、賞金プールを「世界中のコミュニティ主催イベント、オンラインイベント、そして主要な大会」に分散させる計画だと述べた。Fortnite World Cup 予選は秋に開始され、最初のFortnite World Cup決勝は2019年後半に予定されている。Epic Gamesによると、予選イベントは誰でも参加できるという。大会の大部分はソロとデュオのイベントに重点が置かれるが、スクワッド(チーム)向けのイベントも開催される予定だ。